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乱矿流估计大家都见过,这个看上去很拉风的战术最早是Moon在WEG第一赛季的时候发明的。一般乱矿流的比赛都有这样一个特点,一方无限乱矿,看到金矿就丢基地;而另一方则是无限拆矿,满地图乱转看到对方的基地就是一顿乱A,偏偏对面还不让自己舒舒服服的A,还要经常回城救自己的基地。这样的比赛往往那边拆矿的速度比不上这边造矿的速度,于是乎双方经济差距越拉越大,最后乱矿的这位同学攒够了钱出一波一百人口的部队荡平对方了事。自从2005年Moon发明了乱矿流之后无数成名高手死在了乱矿手上,这些个死得很惨的高手们大多数都有一个共同点,那就是耿直,死也要拆掉对方的分矿,殊不知这边拆掉一个那边人家双造了两,实在是没什么前途,他们也就在这拆拆造造里面从均势到劣势再到输掉比赛。其实打乱矿除了不让人家开矿之外还有一个办法,那就是自己开矿,至少经济上不会输给人家,你二矿我也二矿,你三矿我也三矿,于是乎一场乱矿流大战就此上演…… 相似文献
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暗夜的吹风流顾名思义就是利用风德的飓风技能来将对手的单位给吹起来,然后再将对手没有被吹起来的单位给一一击杀。这套战术的创始者据说是我国的战术大师老杨(MagicYang),而真正将吹风流给发扬光大的则是永远的第五种族Moon。 相似文献
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《电子竞技》2006,(18)
不错,在即时战略游戏中,最为直观的经济反映也就是分矿。如果你能比你的对手提前开出分矿,那么你就能比他获得更多的经济来源,从而建立起经济优势。在属于RTS(即时战略游戏)范畴之内的魔兽争霸中,虽然说经济并不是最重要的一点,但是却也是最为基础的部分。了解到这一点了之后,我们也就不难理解为什么早些时候在LT这张地图上,Human选手为什么宁愿付出巨大代价也一定要把分矿开起来了。因为只要有经济优势,只要经过一定的时间其他的一切都是比较容易追上的。这也就是为什么Moon的乱矿流看起来虽然没有什么兵力,却总能成功抵御对手的进攻最终依靠庞大的经济实力拖垮对手的缘故之一了。 相似文献
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『飘逸』"飘逸",这是个在《魔兽争霸Ⅲ》里面被用烂掉的词语,而这个词语惨遭用烂的罪魁祸首,就是暗夜精灵。确切的说,是以Moon为代表的暗夜精灵。Moon双线了,飘逸!Moon乱矿了,更飘逸!Moon飞艇秀了,实在是太飘逸啦!Moon对抗亡灵在极度劣势下依靠小鹿骚扰加不断扩张翻盘了,那真是飘逸中的飙逸啊!不过飘逸的Moon估 相似文献
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中国选手MagicYang在2005年开发出吹风流这个战术并在大赛中使出,在Moon的完善下此战术得到发扬并成为日后对抗兽族的最强大战术。虽然当时老杨的采用的三召唤英雄吹风流对抗Orc.但Moon完善成为了DH做为主要攻击输出和肉盾的吹风流。 相似文献
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《电子竞技》2006,(12)
不知道从什么时候开始,很多魔兽玩家,包括一些职业选手,喜欢使用一些令人感到乏味的打法- DEF流。并且这种战术思想似乎越来越深入人心。该战术思想就是:利用防御性建筑防御家中,生产一些高机动,高伤害(或者是攻击模式为攻城的部队)的部队不停的骚扰对手。同时自己不停的扩张并每次都放下大量的防御性建筑进行保护,最后将对手完全的消耗殆尽。这种战术令观者颇为乏味,令对手也往往很郁闷,总会有一种有劲没处使的感觉,有一些心理素质不是很好的玩家此时甚至为做出一些不太理智的行为,比如强行冲击对手铁桶阵甚至直接退出游戏。这种极端的战术往往出现在一些极端的地图上,比如LT这样很容易扩张的地图,但可以说这种战术思想却很常见,其战术的核心部分-高机动高伤害的部队不停的骚扰而不是正面交战这一点不会改变。那么如何正确的应对这个战术呢?如果你有非常好的多线操作能力,你或许可以选择多线和对手进行比拼,比如在LT上,NE的乱矿流对抗人族的DEF流就是经典的一例,但能很好的做到的人并不多,更为通用的做法是稳健的掌握比赛的节奏. 相似文献
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熊鹿和吹风长期以来都是NE对抗强敌的两大招牌战术,凝结着NE选手在无数次较量后所总结出来的战术精华,同时也被广大爱好者们所推崇。这次小编给大家带来的是一场熊鹿vs风德的NE内战。交战双方分别是新近和MYM续约的Moon和来自4K的NE高手Creolophus。自从和MYM以天价续约后,Moon的状态确实有了很大的提升,而Creo作为欧洲出色的NE高手,过去也有着非常出色的表现,加上双方各自使用了NE最有代表性的战术,使得这场比赛非常精彩。此外一个特点就是双方大多数的战斗都发生在分矿上,最后也是以分矿的失手宣告比赛的结束的。比赛的地图是日,Creo在11点位置,Moon在1点位置。在速度MF的同时,双方也在不断侦察,期间Creo速度开了分矿。而Moon这边在选择了速攀三本。而Creo则是双风之古树慢升三本。双方 相似文献
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WEG2005第一赛季,老杨在面对霸王Zacard祭出一套以风德为主战兵种的战术,这就是被日后被无数Orcer所恐惧的“吹风流”的雏形。而在Moon的完善下,吹风流开始成为对抗兽族的不二战术,这个战术在不断完善后,依然是当今对抗兽族的主流战术。 相似文献
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2006月光暗淡WARCRAFTIII RaceWar代表着种族的荣耀,Moon和ReminD、suhO一起面对来自各种族对手的挑战,捍卫NE的尊严。在和Human的对抗中,Moon先在TS上不敌Sky的坦克流,又在复活赛中完胜Sky,为NE以4:3战胜Human取得关键一分。但在之后对抗UD的比赛中,Moon虽然战胜了Lucifer,但却两次负于FoV。这是两人在2006年的第一次碰面,FoV仍然是“月神杀手”。在对抗Orc的比赛中,Moon败于8战全胜的夙敌Grubby,Moon的吹风流已经被Grubby完完全全地参透了。 相似文献
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WEG2005第一赛季,老杨在面对霸王Zacard祭出一套以风德为主战兵种的战术,这就是被日后被无数Orcer所恐惧的"吹风流"的雏形。而在Moon的完善下,吹风流开始成为对抗兽族的不二战术,这个战术在不断完善后,依然是当今对抗兽族的主流战术。2006年,在直播的正式比赛中,Moon创造了对抗兽族的33场连胜记录,这个记录直到无数光环加冕的WEG2006上才被打破。那场被誉为提前的决赛的半决赛对阵,木瓜大战再一次出现在我们面前。在两人之前的交战记录中,Grubby完全处于下风,而众多关注者也认为本次比赛依然是Moon取胜晋级,但意外的却是,Grubby以3:1的大比分战胜Moon,除了打破月魔对抗兽族的不败神话外,更是给众多Orce一个希望:吹风流并不是无敌。有人甚至说Grubby此役大破吹风流,将带领兽族重新夺回OvN的主导权,然而看似吹风流被大破,事实却是仅仅在两族的对抗中开始带出了一点希望。 相似文献
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战术的变迁总是引领着《魔兽争霸Ⅲ》这个游戏的发展,当年"人皇"Sky的Sky流和一波流横行一时,这不但造就了Sky的两个WCG冠军,也造就了人族在整个1.21时代的强大;当年Moon的吹风流被所有兽族称为Bug,这让Moon登上了魔兽之巅,也让暗夜精灵持续着自1.17版本以来的辉煌。现在呢,现在的人族几乎已经到了没有双矿就不会打魔兽的地步,而暗夜呢,也一直都是熊宝宝鹿美眉加上吹风流这老三样,反而是多年来一直被人族和暗夜压制的兽族,在不断优化自己的兽族万金油打法之后,还研究出了剑圣头环流这样实战效果显著的战术。所谓没有发展就没有进步,在人族和暗夜原地踏步的时候,兽族已经 相似文献
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2005木瓜情结WARCRAFTⅢ韩国一直以来“UD主外、NE主内”的特色,使得韩国NE对世界其他地方的高手显得非常神秘。2005年1月31日WEG第一赛季揭幕,Grubby没有出现在被邀请的名单上,有一种说法是Grubby是因为惧怕Moon的实力所以才不去参加WEG。一时间,Grubby与Moon的纠葛再度被人们吵得沸沸扬扬,木瓜情结在年初就为2005年的世界魔兽格局定下了基调,不过“Grubby与Moon到底谁强”的问题在将近一年以后才第一次得到答案。在这次的比赛中,Moon以全胜的战绩不可思议地夺得冠军,决赛三盘华丽的吹风流让人们见证了一个伟大战术的诞生。Moon不但 相似文献
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AOE,全称Area of Effect,意为范围效果。在DotA中AOE流指的就是主要依靠范围性魔法来达成对对手的杀伤目的,是国内外曾经红极一时的战术。虽然因为战术的发展和选手个人能力的提高而渐渐淡出历史舞台,但是AOE流所带给我们的观赏性和刺激感是其他战术难以比拟的。 相似文献
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复古:光炮双矿流说起造光子炮来,也许人们首先联想到的就是"菜鸟"。被光炮打死的玩家自然难以博得同情,他们既不注意侦查对手,也不注意自己基地周围的安全,大多是刚玩游戏的新手。而猥琐在阴影里码光炮的玩家也无法得到尊重或钦佩,因为在别人眼里,这种人多半是正面刚不过才投机取巧的,给人的感觉是既菜又阴险。把取胜的希望完全寄托在对手的低级失误上,这种碰运气的打法当然配不上"战术"二字。因此,纯粹依靠偷造光炮来进攻对手的玩法越来越少见了。不过,在地形合适的时候,用光炮支持速开二矿还是完全可行的,这就是神族双矿开局对抗虫族的思路。 相似文献
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引子:风德流——在国际大赛舞台中,是在WEG第一赛季上首次出现的一种NE对抗Orc的新战术。由我国的战术大师MagicYang在对抗XiaoT与Zacard的比赛中首先使用,并在Moon的反复练习和改进下成为了一套完整的对抗Orc非常行之有效的战术。并且在WEG第一赛季的决赛上,Moon就是使用风德流3:0完胜了著名Orc选手SK.Zacrard。这套战术也开始在NE选手中广为流传, 相似文献