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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
游戏界面设计是指对电子游戏中与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划、设计的活动。随着游戏市场细分,女性玩家的地位越来越受到重视。女性的认知心理和视觉习惯等均有别于男性,对游戏界面设计存在一定影响。本文思考了设计师如何根据其性别特点设计出符合女性需要的,并使其感到舒适的游戏界面,并对其设计思路和方法做出进一步的推敲和思考。  相似文献   

2.
《炉石传说》是一款暴雪公司研发的卡牌类游戏,深受广大游戏爱好者的欢迎,然而却只能在手机端和PC上运行,并没有实体类卡牌发售。但对于中学生来说,使用手机玩游戏非常受限制,一方面老师家长们均不认可,认为会耽误学习;另一方面,手机没电或者断网了,也无法玩了。因此本研究尝试制作一款类似《炉石传说》的卡牌游戏,将电子游戏变为一款桌面游戏,探索电子游戏去"电子化"及"网络化"途径。  相似文献   

3.
<正>不同的地域文化与环境氛围造就了不同的审美。电子游戏角色的设计风格,在不同的地域与国家之间也存在着巨大的差异性。现在全球化已经实现,各国的游戏制作技术方面差异性并不太大。电子游戏角色的美术设计制作方面,中国的制作水平和技术已经达到了国际水准,国内很多游戏外包企业就是在制作全球最高精尖的游戏美术资源。各国的游戏角色设计的区别主要还是国家之间的文化差异造成的角色设计的不同。从游戏的审美方面讲,欧洲与美洲地区的文化受西方古典美学的影响,更注重人体肌  相似文献   

4.
《世界发明》2006,(4):58-65
今天,电子游戏已经成为了一个巨大的产业,在经济、文化等各方面均起到了不可忽视的作用,我们的比邻——韩国更是将游戏作为国家的支柱产业给予大力扶持。任天堂、世嘉、索尼、电子艺界……这些业界领头羊在世界范围内也都拥有举足轻重的影响力,可以说电子游戏已是现代社会的一个重要组成部分。那么在享受游戏乐趣同时,你是否有兴趣多了解一点电子游戏的历史呢?[编者按]  相似文献   

5.
在游戏中身临其境你对电子游戏很是痴迷,你扮演着游戏中的一个角色,进入游戏中随意穿梭,丰富的游戏情节让你完全陶醉其中。但有时你也会有意无意地想,若是游戏中的美味可以品尝,甚至吃个够,该有多好  相似文献   

6.
房丽 《科学大众》2013,(8):48+109
随着社会的进步,科技的发展",满堂灌"、"题海战术"越发显示出对学生创造性、积极性、主动性的压制,极大阻碍学生主体意识的发展。而学生对于电视综艺节目和电子游戏的痴迷,清晰地表明:游戏是人的天性,将知识性、趣味性统一的数学游戏引入课堂教学中,是新课程改革发展的必然要求。  相似文献   

7.
电子游戏的发展经历了七个世代,每个世代的到来都给那时代的人们带来了全新的娱乐和视觉体验,其发展和演化的路径为各家学者众说纷纭,符号学作为一个独特的学科,其系统的研究方法和成果却尚无运用到对电子游戏发展史的研究。电子游戏是由一系列密切相关的符号组成的符号群,文章分别对电子游戏的造型和色彩符号、界面符号、游戏心理符号在游戏发展的不同时期表现和传达出来的符号特性进行一定的研究和探索。  相似文献   

8.
林坡 《内江科技》2009,30(9):61-61,110
女性语是日语语言中的显著特征之一,是不同于其他民族语言的独特现象。它是日本男尊女卑思想的产物,反映出日本女性特有的心理特征和思维方式,也是日本社会文化的在语言方面的具体表现:本文旨在阐述日语中女性用语形成的历史原因,进而从中找出其特点,揭示日本女性独特的语言表达心理。  相似文献   

9.
沈浩 《世界发明》2007,(5):40-42
虽然中国大陆的玩家也能享受到与世界同步的乐趣、但不论是买家还是卖家都觉得自己的行为见不得光,是游戏国度里的次等公民提起电子游戏,大部分人都想到电脑游戏,或者那些街机。对这一问题,所有"80后"的人最有感受,因为在他们的童年时光中,风靡一时的家用电视游戏(TVGAME),是这一代人最为奢侈的生活享受。  相似文献   

10.
近年来关于身体的文化意义的论争较为热烈,而对于女性主义批评者们来说,女性身体在当今消费文化盛行、大众传媒影响力深远的时代所呈现的特征及其意义是很值得研究的.对女}生身体在大众传媒中的呈现特征与影响进行阐述和分析,可以揭示出男权文化通过媒介对女性的隐性控制,并对女性在不久的将来能够在社会文化中实现真正意义上的平等自由寄予期望.  相似文献   

11.
本文根据游戏性的14要素以及游戏设计理论,对电子游戏的特性进行解析,并构建了电子游戏对智能培养的模型,从深层次上分析了电子游戏对于智能培养与发展的作用.  相似文献   

12.
邹治豪  胡维平 《科教文汇》2009,(29):219-220
通过介绍电子游戏的发展历史和电子游戏产业在当前社会经济中的异军突起现象,综合分析商业广告在电子游戏中的现状,并对这一新兴产业的未来做出展望。  相似文献   

13.
据新华社北京8月14日电电子游戏通常都以娱乐为目的,但英国科研人员最近开发了一款电子游戏却不仅仅是为了娱乐,而是希望通过玩家的智慧帮助科研人员找到防治白蜡树疫情的方法。玩家可在游戏中分析白蜡树与致病真菌的基因数据,得分高者的名字还有望出现在相关科研论文中。  相似文献   

14.
杨凯 《科教文汇》2008,(34):236-238
高尔夫礼仪,是高尔夫运动社会发展进程中,具有标志性的“文化符号”。但是,高尔夫礼仪既非是早期苏格兰牧羊人启蒙高尔夫游戏时的“原创”,也并非人们所说的完全是“绅士文化”的“翻版”。本文通过对高尔夫礼仪文化演变与发展的历史轨迹,以及高尔夫礼仪文化发展结构的研究,为我们正确认识与评价高尔夫礼仪文化的社会意义和价值,提供理论研究依据。  相似文献   

15.
据新华社北京8月14日电电子游戏通常都以娱乐为目的,但英国科研人员最近开发了一款电子游戏却不仅仅是为了娱乐,而是希望通过玩家的智慧帮助科研人员找到防治白蜡树疫情的方法。玩家可在游戏中分析白蜡树与致病真菌的基因数据,得分高者的名字还有望出现在相关科研论文中.  相似文献   

16.
雷珊 《内江科技》2014,(3):146-146
<正>游戏与梦境,两者似乎有些相似,因为它们都是人类体验"另一个世界"的途径。那么,如果有人告诉你,一个人对游戏的喜爱程度会影响他做梦时的倾向,你相信吗?国外媒体近日发文称,电子游戏的确可以影响人类的梦境。通过大量的科学调查,心理研究学家提出,核心玩家比普通人更易体验清醒梦,而且较少从噩梦中惊醒。  相似文献   

17.
社会交往是人类最重要的活动之一,具有文化多样性。人类在进化中发展出加工关于自我和他人社会信息的特定机制,这些机制受社会文化情境的影响。人脑在加工与自我和他人相关的社会信息时,也表现出神经层面上的文化可塑性。本文介绍了近年来对社会认知及其神经基础的跨文化研究,这些研究促使了文化神经科学的诞生。还讨论了该领域的重要研究问题。  相似文献   

18.
提高大学生英语口语表达能力是学习英语的根本目的,针对女性在英语口语表达上的内外特点,女性英语口语中存在的诸如社会文化、自身条件、环境等问题,结合教学经验和对高职院校女性特点的研究。寻找出制约职业教育中女大学生英语口语水平的三种主要因素。提出了女性英语口语要废除传统模式、改善环境等策略从而达到提高女大学生英语口语水平的目的。  相似文献   

19.
杨帆 《科教文汇》2008,(2):163-163
神话是每个民族早期的百科全书和文化之源,它凝聚着文化命运中的种种积淀,也是民族精神的最初记录。人们在神话中也探讨着男权社会对女性意识的影响,其中包括了对后世影响极大的对女性的基本认识,同时,存在于希腊神话中的这种认识已被整个世界广泛地接受。  相似文献   

20.
希腊神话中女性形象探究   总被引:1,自引:0,他引:1  
神话是每个民族早期的百科全书和文化之源,它凝聚着文化命运中的种种积淀,也是民族精神的最初记录。人们在神话中也探讨着男权社会对女性意识的影响,其中包括了对后世影响极大的对女性的基本认识,同时,存在于希腊神话中的这种认识已被整个世界广泛地接受。  相似文献   

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