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初学者复原魔方,通常都是采用层先法,公式少,也便于理解;高端竞速玩家一般是采用CFOP法,这种方法熟练之后可以在很短时间内将魔方的六面还原。目前,速拧魔方的世界纪录是澳大利亚的菲利克斯·曾姆丹格斯创造的5.66秒。 相似文献
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同学们喜欢玩魔方吗?班上有个同学玩魔方(3×3×3),不小心掉下一个小正方体,大家都来争着抢修魔方,这时,被同学们誉为“数学大王”的李想跑过来说:“老师,掉了一个小正方体的魔方,它的表面积会不会变化呀?” 相似文献
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孙娜 《中小学心理健康教育》2011,(6):1-1
有这样一则故事:某公司的老总在接待一个面试者时,拿出一个魔方说:“请你把它弄成六面六种颜色。我先示范一遍。”不一会儿,魔方就呈现出六面六种颜色。看到大学生面露难色,老总说:“你可以拿回去考虑,我可以等到周五。” 相似文献
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建立人工智能搜索的魔方模型,既需要考虑减少节点,又要考虑保持魔方各面在旋转中颜色属性的相应变换,这是模型建立过程中需要协调的矛盾;把魔方的运动分解为:所在面方块元素的旋转及方块元素在该面上的平移,这样既保留了旋转中颜色属性的真实性,还简化了运动及节点的分支. 相似文献
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玩具名称:魔方游戏
材料构成:1.64块魔方(每个魔方的两个对面有相同颜色:红色、黄色、蓝色)2.90张范例卡(分别为A、B、C、D四个系列)适宜年龄:5-6岁游戏价值:1.发展幼儿的小肌肉动作。2.发展幼儿的空间意识。3.丰富幼儿位置表述方面的词汇。游戏案例:游戏名称:小小建筑师实施背景:《魔方游戏》这套材料中的魔方和范例卡A刚开始投放到区角中,幼儿就对其产生了浓厚的兴趣,他们在区角中观察卡片拼拼摆摆,不断尝试。教师又投放了范例卡B,孩子们热情不减。 相似文献
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万事屋桂桂 《中学生(作文版)》2012,(7):50-51
魔方·奇异的色彩世界
魔方,也称鲁比克方块。当年厄尔诺·鲁比克教授设计魔方,仅仅是想把它作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。直到魔方制作出来拿在手上,鲁比克转了几下.才发现要把混乱的色块复原.除了有趣之外,竟也非常困难。鲁比克决心大量生产这种颜色方块。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个由小方块组成的玩意儿实... 相似文献
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夏亚:作为从第一次封闭性测试就进入《神鬼传奇》的幸运玩家.某夏亲历了游戏从基本框架到公测趋近完美的系统变迁.灵魂圣衣功能开放、系统功能增加,任务调整.活动调整等,又因为三次删档测试,经历了三次从小到大的练级过程,故而能够在此以一个老玩家的资历.给新玩家一意游戏技巧提点。 相似文献
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七阶文字魔方和四阶文字魔方有人写出,笔者潜心钻研,写出了八阶文字魔方.八阶文字魔方中含一个四阶幻方和三个二阶幻方,横竖皆可读,用该幻方中的字取字成试七首. 相似文献
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LEGO机器人魔方还原问题是一个持续受关注的问题,但其工作基本原理和解决方法仍不能被广泛理解.本文以层先法为例说明了魔方还原基本方法,结合leJOS编程软件解析了LEGO机器人还原魔方中的扫描魔方、识别色彩,魔方求解运算、机械实施还原的主要过程. 相似文献
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近年来,魔方对培养空间能力的积极作用日益受到教师的关注。本研究选取小学四年级学生作为研究对象,采用自编的空间能力问卷,考察魔方教学课程对促进学生空间能力发展的作用。在与空间能力前测得分比较后发现:学生经过魔方课程的学习后,其空间能力有显著提高。上述结果证明:将魔方这一智力玩具纳入学生教学课程效果显著,同时为开设相关的校本课程提供了实证支持。 相似文献
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教学目标:1.引导学生从材料中寻找命题旨意。2.引导学生从不同的角度分析材料。教学过程:一、导入话题1.例题展示有一家公司招聘员工,来了十个应聘者。公司代表向他们各发了一只魔方。要求他们回家利用两天时间,把六个面全部旋转成同一种颜色。一天后,有一人成功地完成了任务,一人在别人帮助下完成了任务,一人却到街上买了一只六面色彩本就相同的同样的魔方交给了公司。两天后,第四名应聘者完成了任务。 相似文献
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