首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《电子竞技》2008,(7):30-31
开门见山地说,电子竞技赛事发展了也将近十年了,已经过了粗枝大叶的时代,观众口味也越来越挑剔,几个明星坐在一起比赛已经不足以让他们满足。如今许多比赛现场的观众越来越少就是一个最好的例子。那问题出在哪?出在细节!换句话说,越是细小的地方越能体现出一个比赛的质量。而笔者在这里抛砖引玉的提出诸多细节,也是希望赛事组织者能够有所思索和借鉴。为了论述方便,笔者以PGL和G联赛这些视频转播联赛为参照物,来讨论一下比赛的细节。  相似文献   

2.
对于中国电子竞技赛事来说,过去数年间最深的困惑是没有一个可行的赢利模式。没有赢利模式就意味着没有收益,也就意味着没有说服VC的资本。而在2006年逐渐兴起的视频直播技术,已经在理论上提出了一个可行的赢利模式。这需要从2004年中央电视台的《电子竞技世界》栏目说起。  相似文献   

3.
对电子竞技的理性思考   总被引:2,自引:0,他引:2  
赵进 《辽宁体育科技》2005,27(2):81-81,96
运用文献资料法和网上检索法,分析了电子竞技的概念,并阐述了我国电子竞技的发展历程,对电子竞技客观存在的问题做理性分析,为我国电子竞技科学、健康、有序的发展提出参考性建议。  相似文献   

4.
这期的讨论话题,"电子竞技赛事,敢问路在何方"有些抽象,也有些沉重。很多朋友在讨论时真情流露,让我们非常感动。而且有些朋友的观点也非常在理,尤其是大家觉得电视解禁和与网络游戏划清界限是电子竞技想要发展的必由之路。笔者很同意大家的观点,因为伴随着经济发展,社会的价值体系日趋多元化的今天,电子竞技却仍然面临着这样一个难题,就是社会认知度不高,甚至还存在着种种误解。所以电视的开禁和电子竞技成为一项体育产业而去游戏化,尤其是和网络游戏划清界线,将提高整个社会的认知度。电子竞技是年轻人的运动,但不能片面的理解为只有年轻人才能参与,只有各个年龄层的人都能认可并关注电子竞技,电子竞技才能算真正的成功,举个电子竞技可以类比的对象:极限运动。大家在讨论时更多的去关注了电子竞技本身,虽然与我这次讨论的主题有些偏离,但我觉得朋友们讨论时的一个潜台词就是电子竞技赛事不如人意是因为电子竞技的大环境不好。这样的观点我很同意,因为我也是一个喜欢用背景去解释问题的人,但这不能成为我们电子竞技赛事止步不前的理由,相反,我们应该明白一个道理,在电视没有开禁,在社会认知不可求的现在,我们不能指望其他人去体恤电子竞技,去"哄"着电子竞技,而是应该去反思一下我们自己是否做的不好,尤其是我们的赛事,被我誉为电子竞技的生命线的各种赛事也应该去明白一些道理,一些很浅显的道理。  相似文献   

5.
电子竞技赛事的基本模式有对抗就会有比赛.有比赛就会吸引眼球.有眼球就会产生经济效益.电子竞技赛事就是基于这样一个基本理念来进行策划组织。现在国内的赛事模式相对简单固定.按照形式来分.电竞赛事可分为专业赛事和商业赛事.前者关键在赛事的专业性.后者关键在玩家参与度;而从目的来分的话.则可分为赢利型赛事和宣传型赛事.前者的核心是商业模式.后者核心是创意策划。  相似文献   

6.
采用文献资料法、数据分析法和访谈法,对目前上海市高校电子竞技赛事开展的硬件环境和网络环境、比赛的数量质量、参赛运动员及电子竞技联盟等方面进行调查研究,并对结果进行分析,指出上海高校电子竞技运动赛事开展存在的问题。对发展高效、有执行力的电子竞技联盟、开展形式多样的竞赛活动、邀请资深专家进高校讲座等方面提出建议。  相似文献   

7.
本文针对电子竞技运动在我国群众基础薄弱的情况进行深层次的分析,找出人们认识上产生误区的原因;指出电子竞技运动项目发展的局限;并对电子竞技运动作为新型体育项目的重大意义进行了阐述。  相似文献   

8.
对发展电子竞技运动的思考   总被引:3,自引:0,他引:3  
从电子竞技的概念和国外电子竞技的发展现状进行比较研究,来阐述我国电子竞技运动未来产业化的发展趋势。同时提出电子竞技职业化、产业化的形成需要政府的扶持、企业的赞助及观众的参与和支持。  相似文献   

9.
近期的电子竞技赛事非常之多,仅在10月底举办就有MGC、WEM、CET等3项较大的综合性赛事,而刚刚在德国科隆结束的WCG更是年度的重磅大戏。在关注选手的成绩之外,我们也对赛事的本身有意无意地进行了简单的对比。在这些大多由商家企业主办的国际电子竞技大赛中,CET(中国电子竞技锦标赛)这个由中华体育总会,地方人们政府承办的国内本土电子竞技赛事或多或少有一些特殊性。政府的支持举办电竞比赛一直都是所有电竞人的梦想,那么这次穿上了政府的嫁衣的CET2008究竟给我们带来了怎样的思考呢?  相似文献   

10.
一项竞技体育的繁荣简单的说是三方面的互动,一是运动员,二是观众,三是联系二者的比赛。比赛一方面是运动员生存的舞台,一方面是观众关注和参与竞技体育的集中平台。而比赛最核心的内容就是比赛的模式,即一种综合性的制度。而这种制度是否合理,就对于比赛本身有着至关重要的影响。对于那些已经成熟的竞技体育来讲,赛事模式已经趋于合理,而对于那些新兴的竞技体育来讲,如何探索合理的模式,则是发展中一个十分重要的环节。  相似文献   

11.
近年来,我国体育赛事产业发展迅猛,电子竞技赛事产业发展尤为突出,赢得了资本的青睐和学界的关注。与传统体育赛事相比,电子竞技赛事依靠自身优势,在应对新型冠状病毒肺炎疫情冲击时,更好的保障了投资者利益。当然,其发展也存在着一定的不足与隐患。本文运用SWOT分析模型,通过文献资料法对中国电子竞技赛事产业发展进行深度分析,探究其内部优劣势和外部所面临的机遇与挑战,结合实际数据提出相应对策建议。研究发现,电子竞技赛事产业拥有巨大潜力,但其依然面临诸如收入途径单一、认同度低等问题,会影响其可持续发展。根据SWOT分析结果,建议:(1)跨领域合作,探索“粉丝经济”;(2)与第三方合作,扩大产业线上优势;(3)打造周边文化,丰富产业收入路径;(4)产业自省自查,争取社会正向认同。  相似文献   

12.
7月26日,中国电子竞技产业国际高峰论坛在上海举行,与会人士中包括了主管中国电子竞技产业的政府机构代表、赛事代表。媒体代表、选手代表以及相关IT厂商,国际知名电子竞技组织代表等。可以说.这是自2003年电子竞技正名之后,中国电子竞技产业中最具有话语权人士的首次大规模聚会.其目的在于对已经“正式”发展了三年时间电子竞技产业进行一次全面的梳理,提出问题,分析问题,提出解决之道。以期在电子竞技行业的下一个拐点到达之际,能够形成一个管理完善,模式清晰,产业链条稳周的良性电子竞技环境。  相似文献   

13.
近几年,电子竞技运动在我国发展迅猛,但参与者由此而产生的有悖传统伦理道德的思想和行为已经引起社会的广泛关注。通过文献资料和网络资料的收集,采用伦理学价值分析法对电子竞技运动中出现的有悖传统伦理道德的思想和行为进行探讨,其目的在于找到中国传统伦理道德思想与现代电子竞技运动的契合点,对电子竞技伦理道德思想重新进行构建,为电子竞技运动的健康、和谐和规范发展提供理论参考。  相似文献   

14.
崔方舟 《电子竞技》2011,(23):34-35
11月11日,WDC迎来了自己两岁的生日,在三天的比赛中尽管赛事主办方依然在某些方面存在着或多或少的问题,但是与去年一样的是,我们通过WDC这项DotA赛事,依然享受到了顶级选手以及战队为我们带来的快乐。有掌声,有叫骂声,有泪水,有嘲讽的,有沮丧的,有兴奋的,有激动的……所有顶级体育赛事应该具备的东西,在WDC上我们都看到了。WDC赛事创始人常军盛"Loveen"在接受《电子竞技》杂志记者专访时直言:"为什么举办WDC?我就是希望能够通过WDC让更多的人看到我们这群人每天为之奋斗,究竟是为了什么。让大家能够从更加正面的角度去看到电竞。""希望将WDC扩展成全年华,多元化的电竞活动。"  相似文献   

15.
崔方舟 《电子竞技》2011,(12):34-35
11月11日,WDC迎来了自己两岁的生日,在三天的比赛中尽管赛事主办方依然在某些方面存在着或多或少的问题,但是与去年一样的是,我们通过WDC这项DotA赛事,依然享受到了顶级选手以及战队为我们带来的快乐。有掌声,有叫骂声,有泪水,有嘲讽的,有沮丧的,有兴奋的,有激动的……所有顶级体育赛事应该具备的东西,在WDC上我们都看到了。  相似文献   

16.
对我国电子竞技体育产业发展现状及对策思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用文献资料法,对电子竞技体育产业现状进行了调查和分析  相似文献   

17.
从营销学和市场学等角度对我国目前田径赛事市场的现状进行了理论分析与思考,并针对其存在的问题提出了相应对策。  相似文献   

18.
经济学的一条基本铁律:那就是———供需关系决定市场。“体育要走社会化、产业化道路”就必须遵循这一铁律,田径赛事也不例外。当田径运动迈入职业化成为一种产业后,它就会通过比赛和自身的价值与魅力获得生存、发展的资金,从而进一步推动田径运动的发展与提高。近年来,随着我国体育事业产业化发展,田径赛事市场作为我国体育事业产业化一项基本内容越来越受到人们的重视。1对我国田径赛事市场的理论思考田径赛事既有社会公益性的方面,又具有可市场开发的因素。田径市场可分为两大类:一类为盈利型的田径市场。即可用市场法则、价值规律进行…  相似文献   

19.
为规范全国电子竞技运动竞赛秩序,加强电子竞技裁判员队伍的建设与管理,促进电子竞技运动健康,稳定发展,9月27日,中华全国体育总会颁布了5项电子竞技运动项目的规章。对于一直基于无法可依的电于竞技业界来说,上述一系列管理办法的颁布施行实在不亚于久旱逢甘霖。当然,由于各种原因,此次出台的管理办法可商榷的地方也是客观存在的。  相似文献   

20.
今年电子竞技的比赛多如牛毛,但可能有一个比赛是我们很多读者没有注意到的,那就是江西的POG CS比赛。我为什么要提这个比赛?他有明星,是的,WNV和X7都参加了这个比赛。但我要说的不是这个,而是掏钱做这个比赛的"老板",人称"三哥"的刘国勇。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号