共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
3.
5.
有几本薄书,一直装在包里,坐地铁,坐出租,或朋友聚会早到,或晚上睡觉前,都要翻上几页。感觉读书就像玩核桃一样。这种感觉不是玩钢蛋、玩铁蛋、玩石头那样太沉。沉重的厚重的阅读会使人心里发怵,我不是不需要,而是阅读它们需要大段的时间和良好的心境。 相似文献
6.
通过研究学龄前儿童教玩产品的开发策略,探讨“出版+教育”融合发展的有效路径。文章基于出版融合背景探讨教玩产品的内涵和开发逻辑,通过梳理当当网玩具书畅销榜TOP500榜单中的“教玩产品”,分析其出版现状和存在的问题,并进一步提出开发教玩产品的策略:以游戏为教育载体,融合学龄前儿童教育目标;以儿童为中心,融合家庭沉浸式阅读场景;严格执行国家标准,防范安全隐患。为出版单位开发教玩产品提供指导和借鉴。 相似文献
7.
8.
9.
10.
11.
日本休闲报道的五大特色 总被引:1,自引:0,他引:1
日本人有丰富多彩的休闲活动,玩得好、玩得健康、玩得上层次,是很多日本人的精神追求,从而催生日本庞大而先进的服务业,容纳了超过制造业的就业人口.休闲大大提高了日本人的生活质量,其中日本媒体功不可没,人们靠媒体获得休闲信息,形成健康的休闲方式. 相似文献
12.
13.
14.
40岁之前就是觉得什么都可以玩嘛,一直以来做一种姿势,有时候按北京话来说"我就成心",但后来我觉得不能再玩了 相似文献
15.
16.
古筝仙子 《中国电子与网络出版》2004,(Z1)
玩了许多游戏无论2D还是3D,国产还是国外,都是差不多一样的玩法,没有新鲜的玩意,只能每天为了等级而奋斗,都不知道是自己在玩游戏,还是游戏在玩自己。最近《辉煌》游戏封闭测试,我借了朋友90级的德鲁伪进去,实在是痛痛快快地感觉到了自己是在玩游戏,不是游戏玩我。 相似文献
17.
商战要讲究规矩,要符合法则,要尊重用户,违背了这一点,任何一种商战最后都可能成为自己玩的游戏,用户只会远远地观望而不会陪着你玩. 相似文献
18.
19.
20.
我们生活在一个娱乐化的时代,娱乐化时代的一个重要评价标准是看你有没有"娱乐精神".那什么是娱乐精神呢?
笔者认为,首先,"娱乐精神"是一种"玩得起"的精神.这好比两个人,一个高高在上,一个卑躬屈膝,他们肯定玩不到一块儿、玩不起.要玩得起,只能是平等的.当然,这里说的是相对平等. 相似文献