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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
[目的/意义]对国外高校图书馆游戏与游戏化实践进行调查,总结其经验与教训,得出对我国高校图书馆开展游戏与游戏化实践的启示。[方法/过程]通过文献研究法和网络调查法,总结出国外高校图书馆开展游戏与游戏化的三种形式:游戏馆藏、基于游戏的学习和游戏化,分析其各自作用,指出存在的问题并提炼可供国内高校图书馆借鉴的内容。[结果/结论]由国内外实践情况引发对图书馆内游戏与游戏化服务的思考,提出相关建议,其中设立专门的游戏实验室/创客空间、对多平台的支持、引进相关人才、发动校内学生群体、与校内外部门机构开展合作是成功进行此类实践的保障。  相似文献   

2.
3D虚拟现实技术在动画教学中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章分析了3D虚拟现实系统的特点、构成及功能类型,深入探讨了3D虚拟现实技术在动画教学中的应用,从课程拓展、知识学习、实验探索以及远程教学四个方面进行了阐述。同时,对3D虚拟现实技术现存的问题和以后的发展前景也进行了讨论。  相似文献   

3.
对"船用油水分离器交互式虚拟3D教学系统"的研究与开发,是对教学方法与教学手段更新的一种尝试。利用当今3D制作的发展水平,能充分展示机械设备复杂的操作和维护过程,提高教学效率。  相似文献   

4.
基于游戏引擎的3D动态演示文稿   总被引:1,自引:0,他引:1  
演示文稿是人与人交流思想的重要工具,通过利用强大的工具制作演示文稿,能够让听众在最短的时间内快速地理解陈述者所表述的概念、思想和产品.但是,随着陈述者提出概念的复杂化、表达内容的多样化,传统的演示文稿已经不能满足对各种思想的表达要求,希望能有更好的、更具体、更形象的工具来充分表达思想.因此,本文通过利用游戏引擎来实现一个与传统演示文稿完全不同的3D动态演示文稿,使文稿除了具有传统演示文稿的一般特性外,还更加生动、形象,并且具有与听众进行实时交互的能力.  相似文献   

5.
3D计算机游戏是融合了技术、艺术、商业的文化产品,更是软件产品。在课程讲授过程中,如何让技术开发与艺术创造在冲突的理念中相互包容,让学生理解3D游戏开发的理念,掌握游戏开发的关键知识点与技术细节,并在实践中融会贯通,最终形成游戏开发的专长,就此类问题具体阐述了笔者的教学内容、教学模式、考核形式以及教学效果。  相似文献   

6.
网络环境下高校图书馆虚拟咨询服务探讨   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着网络技术和信息服务的发展,图书馆虚拟咨询服务开始成为国内外图书馆研究的课题之一。我国的虚拟咨询服务还处于初级阶段,高校图书馆应发展和完善虚拟咨询,以求能够向用户提供方便、快捷、实时互动的优质信息咨询服务。  相似文献   

7.
在3D虚拟社区中,交互是整个系统中各种能动因素的相互作用、相互影响。本文拟从人机交互、内容交互和人际交互三个层次上对3D虚拟社区交互特点进行分析研究,并探讨其交互特性在各个领域的应用。  相似文献   

8.
宅游天下——3D虚拟旅游发展探析   总被引:1,自引:0,他引:1  
20世纪90年代中后期,Williams and Hohson首次提出虚拟现实技术必然对旅游业产生影响,旅游业将步入一个新的信息时代——信息旅游时代,也称之为虚拟旅游时代。而随着技术与观念的逐步成熟,3D虚拟旅游发展迅速。本文意在通过分析3D虚拟旅游的现状、运营与盈利模式,来探讨3D虚拟旅游的今后发展方向。  相似文献   

9.
虚拟校园建设是虚拟现实在场景虚拟中的重要应用领域,目前相关的研究多数是基于单机系统。为了提高网络传输效率和交互能力,提出了基于Web3D国际标准的虚拟校园技术。从校园场景的建模与整合、用户与场景的交互几个方面探讨虚拟校园设计的过程,重点讨论了建模与整合过程中的优化方法和交互技术,验证了校园场景的实验结果方法的可行性。  相似文献   

10.
针对电机学中基本元件的工作原理学习等需求,应用Unity3D引擎,实现了对常见电机、变压器的结构、拆装和工作原理进行展示。进一步通过与HTML的交互,实现网络化,交互性强,动态展示效果好。  相似文献   

11.
陈鹤阳 《现代情报》2009,40(3):24-37
[目的/意义] 厘清国内外图情领域游戏化的研究现状,为促进我国图情领域游戏化的理论研究和实践工作提供参考。[方法/过程] 本文依据文献述评"识别-选择-分类-讨论"的步骤,从游戏化理论建构、游戏化信息系统、游戏化用户行为、游戏化实践应用以及与新兴领域相结合5个方面解析国内外研究进展。[结果/结论] 目前,国内外图情领域对游戏化进行了广泛探索,其研究的广度和深度互有侧重、互有所长,已逐渐从游戏化理论构建、系统设计转向对游戏化用户行为、用户体验实践等方面的关注。但从整体上,我国图情领域游戏化的发展仍处于起步阶段,本文结合游戏化的实践进展,从组织视角、系统视角、用户视角提出未来可能的研究动向,为研究人员、游戏化系统设计师、决策者和管理者更好地理解游戏化以及游戏化项目中的各种问题提供了见解。  相似文献   

12.
针对X3D虚拟场景的真实程度,从显示效果和文件大小角度研究烘焙技术在X3D虚拟场景中的应用,提出了在X3D虚拟场景中应用烘焙技术的操作方法,结合室内模型的地板烘焙实例阐述在建模、烘焙和导出X3D虚拟场景阶段的操作要点,验证了方法的可行性和有效性。  相似文献   

13.
针对室内装饰模拟布置过程中出现模拟情况不真实有效的问题,提出一种基于三维虚拟现实的室内装饰模拟布置方法。通过在室内装饰图像中平移一个小窗口对角点进行检测,依据Harris算子完成室内装饰物特征提取。以从摄像机或照相机中得到的图像信息为基础,求出三维环境下室内装饰的位置、形状等几何信息,依据上述信息建立室内装饰的三维几何模型。  相似文献   

14.
彭丽君 《情报探索》2013,(10):127-129
根据对南京邮电大学师生的问卷调查,分析该校师生对网络社区的认知和参与热点,以及对图书馆构建网络社区的愿景。针对分析结果,提出建设南京邮电大学图书馆网络社区的策略,以便进一步推进图书馆知识服务。  相似文献   

15.
当前复杂的零件装配过程中,装配流程的步骤多达上千次,合理的装配顺序是高效工作的保证。提出一种基于考虑需求虚拟负责零件装配流程重新仿真方法。分析了复杂零件直接的装配关系。通过装配体层、子装配体层、零件层、零件特征层、零件几何层建立零件直接的装配关系模型。通过三维图像虚拟技术完成模型的重现。测试结果表明,采用三维图像虚拟复杂零件装配流程系统,可以对较为复杂的零件拆卸过程进行重现,对交叉装配过程的仿真过程也可以较好的实现。  相似文献   

16.
在应用程序中构建三维人体模型是实现三维虚拟试衣系统的一项基础工作。在Visual C++6.0开发环境下,利用OpenGL和3DS优势互补实现人体模型的构建和交互。克服了因OpenGL没有提供三维模型的高级命令,仅通过点、线及多边形等基本几何图元构建模型所造成的工作量和难度大的问题,实现了快速构建高质量三维人体模型的目的。  相似文献   

17.
在介绍国内外相关研究现状的基础上构建了基于语义Web服务的虚拟图书馆体系架构,并详细阐述了体系架构的实现过程。该体系架构的平台采用SOA架构,采用完全开放的集成方式,保证了各种异构图书馆的开放集成;在功能上进行了语义扩充,其语义支持完全由平台中配置的领域本体来提供,可以根据各虚拟图书馆运作所涉及的各业务来进行配置可以实现更大规模和跨时空、跨领域的应用集成;同时,语义技术的采用还大大提高了平台的灵活性和可扩展性,业务的定义完全依赖各虚拟图书馆运作的要求,而与具体的应用集成系统无关,业务流程动态生成,使得业务的定义与执行完全独立。  相似文献   

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