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相似文献
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1.
由新闻出版总署,国务院信息办、中国国际贸易促进委员会和国家版权局主办;中国出版工作者协会游戏工作委员会,北京汉威国际展览有限公司承办的首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览  相似文献   

2.
首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会已于2004年1月18日在北京落下帷幕。举办方希望将此次展览会办成继美国E3展、日本东京电玩展、欧洲ECTS展之后的又一同类型的国际性、专业性、权威性的百动娱乐大展,并为此举办了中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛和亚洲电子娱乐技术讲座。在会上游戏界专业人士纷纷发表新见解,交流新观念,这些见解和观念为中国电子娱乐产业健康自序的发展提供了宝贵的参考资料。为此本刊编辑部特选登其中部分专业人士的优秀见解与观念,供业界相关人员参考与启发。  相似文献   

3.
2004年1月16日至17日据了解,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛期间,组委会将邀请国内电子娱乐产业相关政府行业主管部门的主要领导和国内外著名电子娱乐产品开发机构、运营商分别就中国电子娱乐产业现行政策、法规、进入机制和国际电子娱乐产业发展状况、特点、趋势等问题发表讲演。  相似文献   

4.
5.
有着5千年文明的一片国土——中国,正成为网络游戏大国。据艾瑞发布的报告称,中国网页游戏有望在2012年盈利突破21亿。而如今面对09年尚未达满10亿的市场来说,网页游戏仍然具有致命的诱惑力。  相似文献   

6.
十多年前,个人电脑对于大多数中国家庭来说是过于昂贵的消费品,但随着经济的发展,国民收入水平提高,家庭电脑数量飞速增长,电脑正逐渐成为城市家庭的生活必需品,越来越多的年轻人也成为了电子游戏的玩家。而随着互联网的不断发展,人们开始尝试在互联网上使用电子游戏,突破了单机版电子游戏出版物仅限于单人玩的限制。追求多人同时在线,这就催生了网络游戏的兴起。  相似文献   

7.
《中国传媒科技》2005,(10):25-25
<正>中国领先的互动娱乐传媒公司上海 盛大网络发展有限公司(Nasdaq:SNDA) 携全线互动娱乐新产品亮相于2005年10 月18日召开的中国国际通信展。 盛大全力出击,宣布推出三大产品 线。首先是“宽带电脑娱乐升级套装”EZ  相似文献   

8.
2005年11月1日至2003年12月15日,新闻出版总暑音像电子和网络出版管理司、中国出版工作者协会游戏工作委员会和国际数据公司(中国IDC)对中国的游戏产业展开了业内最大规模的调研。调研通过网上调查、媒体问卷调查、电话访问、面访、手机投票以及案头研究等多种方式对游戏用户、电信运营商、网络游戏出版运营商等游戏产业的诸多环节进行了细节性的分析。2004年1月中旬,《2003年度中国游戏产业报告》发布。这份调查报告回顾了中国游戏市场的发展状况,详细分析了中国游戏出版产业所面临的机遇和风险,同时还综合对比了国内外主要地区游戏产业沿革和竞争格局,从而对整个中国游戏出版产业形成了一份最全面、最权威的调研报告。本刊现摘要鳊发“2005年度中国游戏产业发展报告”,以飨读者。  相似文献   

9.
根据近期普华永道所做的一份市场调查与预测报告显示,2012年全球传媒娱乐产业将持续迅猛发展,并且在未来几年的全球传媒娱乐市场中,中国所占的市场份额还会进一步提升。据相关数字预测,未来五年全球尤其是中国的传媒娱乐产业的新增业务将主要来源于在线游戏,以及下载类的休闲游戏与应用。  相似文献   

10.
王玮 《新闻世界》2013,(3):28-30
消费主义是市场经济的必然产物,媒体文化与消费文化的紧密联系产生了传媒消费主义,即一种娱乐化和商业化的媒介消费倾向。近年来,我国的传媒娱乐产业蓬勃发展,其中,东方卫视2010年引进的《中国达人秀》,以其高收视率、高关注度和新颖性,成为一个分析中国娱乐产业市场的较好文本。本文借助消费主义的观点,对该节目的成功、发展及其可能遇到的过度娱乐化瓶颈展开分析,提出其适应本土价值的中国式生存策略。  相似文献   

11.
会议     
《传媒》2007,(8):4-5
2007中国传媒产业高峰论坛;第五届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会;民族网游进入“全民时代”;“新媒体与互联网的发展”校园研讨会;2007国际版权论坛;第三届数字新媒体高峰论坛81月举办;  相似文献   

12.
2006年4月28日至29日,以“动画原创与产业链开发”为主题的中国国际动漫产业高峰论坛在杭州举行。论坛是第二届中国国际动漫节的重要内容,由中国国际动漫节组委会、中国动画学会举办,浙江传媒学院承办。政府动漫产业管理部门官员,动漫教学研发机构、网络媒体及动漫杂志、国内外知名动画学会、电影厂和电视台、制片公司、投资商、动画品牌代理机构、衍生产品制造商等部门和单位的代表近300人参加了会议,国内外13位嘉宾发表了演讲。论坛回顾了世界和中国动漫节目的艺术原创、品牌建树和保护、产业链形成、衍生产品开发、人才培养和政策措施的历史,总结了其中的经验教训,同时也对其未来的发展态势进行了展望。  相似文献   

13.
4月29~30日,由中国国际动漫节节展办公室和浙江传媒学院承办的第四届中国国际动漫节产业高峰论坛在杭州举行。第四届中国国际动漫节杭州峰会同时举行。第四届中国国际动漫节产业高峰论坛分主论坛和分论坛两个层面,主论坛主要议题为"中国动漫的国际化发展"  相似文献   

14.
当前,中国已经成为全球第二大广告市场,但中国广告产业国际竞争力亟待提升。本文重点探讨中国广告产业国际竞争力影响因素,从要素禀赋,广告公司策略、广告市场结构与广告市场竞争,跨国广告公司,企业需求状况,媒介产业、其他产业与支持性产业,政府与广告协会,机遇七个角度,分析中国广告产业国际竞争力现状及存在问题,并提出具体对策建议。  相似文献   

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