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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
文化部游戏产品内容审查委员会日前审定了第一批适合未成年人的网络游戏产品,并向社会公布。其中,《梦幻国度》、《梦幻西游》、《大家来找茬》、《野菜部落》等15款国内外网络游戏榜上有名。  相似文献   

2.
大头回信     
《红领巾》2008,(5):56-58
山东省济宁市师专附小许一铭:2008年1月的《红领巾》封底说有一种纸上游戏《十二星座强手棋》,我非常喜欢,因为这是既好玩又益智的游戏.我想订一盒《梦幻国度》,可妈妈说这件事不是真的。另外"外加挂号费3.00  相似文献   

3.
一年一度的全世界电子游戏盛会E3(E1ectronic Entertainment Expo电子娱乐博览会)在美国洛杉矶隆重闭幕,此次展会规模比之先前历届都更大,吸引了世界各地的游戏业界的厂商、制作人参展。在这么多的参展商中,我们看到了唯一一家来自于中国大陆的游戏开发商——天晴数码(www.tqdigital.com),其携两款中国网络游戏代表作品《幻灵游侠》与《征服》参展受到国内外各方的关注。  相似文献   

4.
GAME前哨站《开天》之初赏析以奇幻为背景的网络游戏《开天》的玩友赏析,帮你全面了解这款游戏。《科隆》玩点大揭秘多少玩家都曾对《暗黑破坏神》如痴如醉,又都因《龙族》而放弃。在这个时候,我却想起了《科隆》,它的出现又唤醒了我的梦想……  相似文献   

5.
“人在江湖飘,哪能不挨刀”,同样,人在网湖飘,怎能不防骗?随着《梦幻西游》这款适合青少年的Q版网络游戏在线人数持续增加,游戏越来越火,游戏内的装备金币价值也不断提升。自古热闹的地方多鱼龙混杂,很多骗子就隐藏在人群里,采取各种手段骗取你的财物,甚至你的账号密码。今天笔者就将这些骗子在《梦幻西游》中惯用的伎俩向大家——道来!  相似文献   

6.
《学生电脑》2007,(9):8-8
《超级马里奥》、《梦幻模拟战》、《豪血寺一族》……经典的游戏,永远都玩不厌。爱国者月光宝盒F989游戏型MP3,正是这样一台可以让玩家重温经典的掌机。  相似文献   

7.
童话     
《中学生电脑》2003,(5):68-68
2003年2月下旬,由台湾雷爵开发,历时两年的在线游戏大作《童话》正式在岛内开测。短短的一个月时间,《童话》在台湾权威网媒GameBase(游戏基地),人气指数疯狂飚升,游戏四大服务器最大同时在线人数狂增至两万人。  相似文献   

8.
网络游戏,曾一直被男性玩家霸占着,如今,在网游世界中的《梦幻国度》,将是女性撑起的半边天!“梦幻国度”将成为网游世界的“女儿国”!就让我们看一下它吸引女性玩家的独特之处在哪里?究竟为何成为网游世界的“女儿国”?  相似文献   

9.
fanny 《学生电脑》2010,(6):18-19
《梦幻诛仙》年度重大新版“巨龙觉醒”可谓牵动着数十万玩家的心。据可靠消息,这次的“巨龙觉醒”有个非常大的亮点,那就是在装备强化上做了不小的创新,另外还加入了大家所熟知的“五行”元素,让游戏有了更多的可挖掘和研究的方向。  相似文献   

10.
《学生电脑》2009,(8):25-25
夏亚:随着《梦幻诛仙》资料的不断曝光,越来越多的玩家不仅对《梦幻诛仙》精美的游戏画面、独创的特色系统印象深刻,也对《梦幻诛仙》研发团队产生了极大兴趣。现在,就让我们一起揭开《梦幻诛仙》制作团队的神秘面纱。  相似文献   

11.
《诗经》与《楚辞》是中国梦幻文学的源头之一。《诗经》梦幻描写虽简朴单一,但其开创之功实不可没.《楚辞》踵事增华,其梦幻描写趋于繁富细腻,神灵怪异任遣笔瑞,艺术空间宏阔辽远,极利于表达屈原那激越奔效的浪漫情怀。《诗经》的梦幻描写多与现实生活密切相关,呈现出鲜明的功利性;《楚辞》的梦幻描写多具有超现实的神秘性特征,有时还体现出较为浓厚的“梦魂说”宗教观念,但屈原所精心营构的梦幻世界,无不深刻烙铸着现实社会内容的清新印记,具有深刻的象征意义。《诗经》、《楚辞》共同开创了中国梦幻文学的创作传统,奠定了梦幻文学的坚实基础。  相似文献   

12.
《诗经》是中国梦幻学的源头之一其梦幻描写的基本特征有三:一是在形式上,篇幅短,数量少,二是在内容上,贴近生活,注重实际,呈明显的功利性。三是在占梦方式上,一般由托梦与占梦两部分组成,《诗经》梦幻学的审美价值表现在三个方面:其一,《诗经》梦幻作品虽少,但却具筚路蓝缕的开创之功;其二,给后世创造了一系列有关梦幻的优美词汇,其意义颇为深远,其三,为后世提供了虚实相生,正奇结合的梦幻主义创伤方法之原则。  相似文献   

13.
女巫迪迪:近来有大量淀粉通过E-mail、QQ、MSN、电话、登门拜访、街头拦截等形式和"手段"向我表达了他们对《跑跑卡丁车》的喜爱之情。并且威胁我再不上关于《跑跑卡丁车》的内容,就把我的水晶球打破、扫帚拆散、黑猫揍扁……淀粉可是我的上帝,这要求能不听从吗?赶紧就来!另外说明一点,这可是咱家淀粉的投稿哦!如果你在《梦幻西游》《跑跑卡丁车》这两款游戏上有什么心得体会,快给迪迪投稿吧,可是有稿费的哦!注意,仅限淀粉的大众游戏——《梦幻西游》《跑跑卡丁车》!  相似文献   

14.
《诗经》与《楚辞》是中国梦幻学的源头之一。《诗经》梦幻描写虽简朴单一,但其开创之功实不可没。《楚辞》踵事增华,其梦幻描写趋于繁富细腻,神灵怪异任遣笔端,艺术空间宏阔辽远,极利于表达屈原那激越奔放的浪漫情怀。《诗经》的梦幻描写多与现实生活密切相关,呈现出鲜明的功利性;《楚辞》的梦幻描写多具有超现实的神秘性特征,有时还体现出较为浓厚的“梦魂说”宗教观念,但屈原所精心营构的梦幻世界,无不深刻烙印着现实社会内容的清新印记,具有深刻的象征意义。《诗经》《楚辞》共同开创了中国梦幻学的创作传统,奠定了梦幻学的坚实基础。  相似文献   

15.
夏亚:《梦幻诛仙》的游戏背景,主要围绕玩家改变诛仙世界展开。游戏为玩家提供了,12个全新的人物角色,这12个人物即是《梦幻诛仙》的主角。他们各自拥有不同的性格,不同的身世。而他们的命运也相互纠葛。《梦幻诛仙》的世界中,玩家扮演的主角会触动命运的齿轮,从而引发崭新的剧情。  相似文献   

16.
古代书院者,今之学校也。汉代设书院,是一种启蒙教育的处所。《观堂集林。汉魏博士考》:“汉时教学之所名曰书馆。其师名曰书师;其书用《仓颉》、《凡将》、《急就》、《元尚》诸篇,其旨在使学童识字习字。”(《辞海》缩印本第105页)书馆之名始于唐代。开元六年(公元718年)设丽正修  相似文献   

17.
课例:《火车开了》教学片断师:你坐过火车吗?生:坐过!师:你能描述一下火车的样子吗?生:火车会发出“呜”的声音。生:火车的轮子是这样运动的(生边说边用双手模仿轮子运动)。生:火车轮子还会发出“咔嚓、咔嚓”的声音。师:你们观察的真仔细!那我们现在就来玩一玩开火车的游戏,你们愿意吗?(教室里顿时一片欢呼声。)(教师将歌曲作为背景音乐播放,请一个学生当车头,然后师生一起一个接一个摆成火车车厢状,师生游戏。)师:司机同志,我们的火车开往哪里?生:各位旅客,火车现在开往北京,请您坐好!(有的学生口中发出“…  相似文献   

18.
《神话》把游戏背景设定在中世纪战场,以KarteLand王国开拓殖民地时代为背景,描写旧大陆与新大陆之间的对立关系,是一款大型3D网络游戏。该游戏采用最新3D引擎,来搭配真实考据自中古欧洲骑士盔甲装备的美术设计,构建了具有梦幻色彩的《神话》世界。在游戏接口上,增加了更人性化的操作方式。所有快捷选取窗口,包括个人状况、技巧等等,只要动动鼠标就能随心所欲地操作。另外,游戏中还增加了地图雷达的功能,能让你在游戏过程中随时掌握怪物的行踪,不用为在广阔无垠的地图中迷失方向而担心。  相似文献   

19.
小淑女 《学生电脑》2010,2(9):20-20
近几年,放眼观察中国回合制游戏市场,大多都是Q版网游,所以在《霸者无双》这款写实回合制网游要开测的时候,作为一个回合制老玩家,笔者很兴奋地去官网抢了个账号,进游戏体验了一把!  相似文献   

20.
这个暑假我"西游"了一回,有没有搞错啊,你又不是孙悟空!你一定在心里对我不屑。不好意思,本人只是在游戏《梦幻西游》里游游而已。不过,我建议大家学习之余,可以关注一下这个游戏。理由嘛,听本人慢慢道来。理由一:《梦幻西游》是广州网易互动娱乐有限公司自主研发制作的。相信你我都很爱国,所以对本土游戏要坚决热爱!坚决支  相似文献   

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