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《体育科技文献通报》2002,(11)
G898.02 20025565浅谈体育游戏教学的负面效应及预防措施〔刊,中,B)/金瑞静,彭听//中国学校体育一2002(3)一25(TY)游戏//教学//问题G898.1 20025566体育游戏四则(刊,中,B)//体育师友一2002(3).一63(XH)体育游戏//方法//规则G898.1 20025567球类游戏三则(刊,中,B)/项城//中国学校体育一2002(3)一32(TY)游戏//球类//教学法G898.12 20025568引导学生创编体育游戏的尝试(刊,中,B〕/张培基//中国学校体育一2002(3)一24一25(1Y)游戏//教学法//编排G898.12 20025569”双摇’副啊易犯的错误及纠正方法〔刊,中,B〕/于文忠//中国学校体育一2002… 相似文献
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《体育科技文献通报》1998,(7)
G802,G843.3 9802344足球:一种审美的生命游戏=Football:a kind ofaesthetic life geme[刊,中,A]/张德胜//武汉体育学院学报.-1998(1).-55-57参10(TY) 体育美学//审美//游戏//体育哲学//精神卫生//足球在工业社会,科学技术的高度发达给人们的生活带来全面的异化,现代足球以游戏的方式来 相似文献
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《体育科技文献通报》2004,(3)
G898.03 感性与理性的统一--体育游戏[刊,中,I]/药宏亮,朱向梅(华北工学院)//体育文化导刊.-2003,(9).-46-47参5(TY)游戏//感知//理论 相似文献
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《体育科技文献通报》2003,(8)
G898.02 20033927对体育游戏的重新认识-Re-understanding thesports games[刊,中,I]/李亚亮//山西师大体育学院学报.-2003.-18(2).-56-57参3(TY)游戏//分类//概念 通过查阅相关文献,运用比较研究的方法,深入了解游戏与体育游戏之间的关系,指出体育游戏是一项内容丰富、形式多样、竞赛性强、寓运动于 相似文献
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《体育科技文献通报》1997,(9)
G898.l 9703961风筝与健身〔刊,中,I〕/刘振堂叮山东体育科技一1997一19(2)一60,75(TY)风筝11健身11保健11作用游戏~~ 相似文献
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《体育科技文献通报》2003,(4)
G898.1 20032058身体素质小游戏[刊,中,B]/吕萍,钱铁群(浙江大学)//田径.-2002(11).-40图3(TY)游戏//身体素质//训练法//青少年 相似文献
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《体育科技文献通报》1999,(11)
G898.03.HL006 9905016体育游戏是儿童伙伴间建立良好人际的催化剂—对沈阳市三所幼儿园大班儿童的实验报告[HL,中,A]/白君玲//第五届全国体育科学大会论文摘要汇编.-1997.-177(TY)游戏//儿童//集体心理亲合//人际关系为探索体育游戏与儿童伙伴间人际关系形成的有关规律,运用实验法和观察法,以沈阳市3所幼儿园73名大班儿童为研究对象,进行了两年多的研究。发现体育游戏有助于儿童扩大他们与同伴的 相似文献
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《体育科技文献通报》1999,(4)
G898.0 9901961浅析体育游戏的运用与选择[刊,中,B]/陈冬梅//少年体育训练.-1998(2).-33(XG)游戏//教学//运用G899,G802 9901962体育舞蹈美的欣赏与创造=On the beautyappreciation and creation in international sportsdancing[刊,中,A]/秦晓松//武汉体育学院学报.-1998(4).-111-113(TY) 相似文献
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《电子竞技》2007,(5)
极品飞车,这是个耳熟能详的名字,是一个令每位赛车游戏爱好者都为之心动的名字,对于我们玩家来说,它已不再单单是个游戏,而是上升到了一个品牌的高度,从1995年《极品飞车1》问世至今,极品已经飞过了10多个年头,而极品飞车的发展速度也以大约每年一部的速度来到了第十代,时不复返,当年DOS下飙车、坐在热门进口车内热血沸腾的感觉现在依然记忆犹新。然而从另一个角度来说,极品飞车也是广大游戏玩家的噩梦,是硬件生产商的福音。为了追求更完美的视觉效果,获得更多的特效,极品飞车的引擎不断地升级,而极品飞车的爱好者们需要做的只有一件事,就是将自己的硬件不断升级,以获得更强的视觉冲击。去年11月EA推出了新作:《极品飞车10—卡本峡谷》,在引发又一阵极品热的同时,硬件也进行了一次革命,而首当其冲的,自然是显卡领域的拼杀。下面就由我给大家介绍几款性能相当强悍的A卡,也许你正打算为爱机购买一块显卡,相信看过本文后,你会有一个正确的定夺。 相似文献
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《体育科技文献通报》2001,(2)
G808.1 20010716耐力练习小游戏[刊,中,B]/钱铁群,吕萍//田径.-2000(7).-27图3(XH)耐力训练//规则//方法//游戏G808.1,G863.11,G804.7 20010717低氧训练[刊,中,A]/张鸽,梁敏//甘肃体育科研.-2000(2).-1-5 图3(TY)高原训练//低氧//训练//雪上运动//生理反应//血乳酸 相似文献
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世界上最早诞生的游戏类型就是球类游戏,而最早的足球游戏可能要上溯到上个世纪的70年代,由于硬件条件的限制,那时的游戏画面简单,声音单调,在由几个简单线条构成的所谓的球场上,你根本看不到球员,只是几根竖条在做着前后左右的机械运动,一个白点就代表足球,就在这些堆砌的框框中飘来荡去,那时除非有人告诉你这是足球游戏或是你的想象力极为丰富,否则玩儿了半天你可能都不知所云。说来也巧,每当四年一届的世界杯举行的时候,电视游戏主机就会在机能上发生一次质的飞跃。每一次机能的提升,都会给各种游戏类型带来一次从画面到音响的巨大变革,而电视游戏的发展和电脑硬件的发展是紧密结合在一起的,也可称得上是相辅相成和相得益彰。FIFA和WE争霸的历史,其实也就是在交相辉映中见证着主流足球游戏发展的辉煌历程。 相似文献
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1.目的培养学生灵敏的奔跑能力及团结协作精神。2.课前准备找一约20m见方的场地。在场地的一角,划一个大三角形;场中央划一个1m见方的正方形;再沿场界划几个圆圈,作为安全圈。圆圈数不得超过游戏总人数的四分之一(如附图)。在开始游戏时,还要准备一只小布袋,里面装些木屑或黄沙。再推选两个游戏者站在三角形里,一个做带头人,一个做他的助手。其余的人站在场里或安全圈内。小沙袋放在场中央的正方形里。3.游戏方法游戏开始后,游戏者可在场上跑来跑去,或从一个安全圈跑到另一个安全圈。这时带头人可走出三角形去捕捉游戏者,被拍着者就算捉到,… 相似文献
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游戏目标:通过游戏,学生能提高眼、手配合的判断和协凋动作的能力,游戏准备:准备三张桌子,一只空书包,乒乓球每组三个。桌子之间间隔20厘米,书包敞开放在第三张桌子上(见图)。游戏方法:游戏者依次站在第一张桌子后方,第一个游戏者持乒乓球三个。裁判员比赛口令发出后,游戏者把手中三个乒乓球依次投向第二张桌子的桌面,并使三个球从桌面上弹起跳入空书包内,进一球得一分(如未入书包,也不再继续投),游戏规则:1.球经第二张桌面反弹进书包为有效。2.桌子的间隔距离由大家在游戏前商定。游戏建议:1.适宜三年级以上学生选用。2.在分组时,应充分利… 相似文献