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相似文献
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自从家里的电脑又"更新换代"后,我就成了铁杆的"网迷"。每到周末,我做完作业,便马不停蹄地沉浸在网络世界中。我经常利用"百度"、"谷歌"等工具查找需要的资料,还与网友进行QQ聊天,有一回甚至突发奇想,尝试了网上购物的乐趣。  相似文献   

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《家长》2012,(12):5-5
小宇平时爱看书,在学校表现较好。一天,在玩了一款以"虐杀"为主题的网游后,腼腆的16岁小宇竟沉迷于网游。小宇的父母工作忙,对于小宇的变化并没有太在意,只是时不时地提醒小宇不要玩太久了。一天,在玩了10多个小时游戏后,他竟然在恍惚中用水果刀刺向熟睡中的父母……虽然父母伤势较轻,但他们怎么也想不通,网络游戏真能把小宇变成另外一个人。  相似文献   

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中美青少年的网络生活集中表现在电子邮件的使用、网上交友、网络聊天、网上购物、网上查找信息及网络游戏等方面。两国青少年的网络生活存在一定的共性,也存在一些结构性、观念性差异。  相似文献   

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随着网络的不断发展,网络赌博呈现出不断蔓延之势,对于网络赌博的防治成为网络赌博犯罪的重点研究范畴。本文在概述网络赌博的概况后,从宏观对策和具体对策两个方面探究网络赌博的防治对策。其中宏观对策提出了提高犯罪成本与扩大责任义务主体两个途径对网络赌博进行防治;具体对策中从网络赌博的组织者、参与者、赌资、赌博平台四个角度探析了防治对策。  相似文献   

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《家长》2010,(4):6-10
网游,到目前为止,仍是一个不必担心缺乏关注的话题,特别是当网游和孩子联系到一起时,更是能够让许多为人父母者心头一惊,唯恐网游和自己的孩子联系到一起。  相似文献   

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当前学生迷恋网络游戏已成为一个社会性难题,网络游戏的负面影响实是令人堪忧,如何规范网络游戏已成为影响网络游戏产业发展的瓶颈,文章具体介绍了如何从网络游戏中发展教育网游,表明了网络游戏对于发展网络教育以及网络环境下的课堂教育的潜在价值,并详细表述了教育网游,这种给网络教育提供最新发展契机的网络游戏的最新产物.  相似文献   

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最近一段时间,我迷上了网络游戏“斗地主”。那天正好有空闲,我便坐在电脑前兴致勃勃地玩起来。  相似文献   

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杨福久 《少年月刊》2012,(21):59-60
亮亮这几天特高兴,家里新买了电脑。为了不影响他学习,爸爸和亮亮商量好,可以每天上网40分钟。亮亮很珍惜这40分钟,不仅学会了上网看新闻,还成功申请了一个QQ号码。这天,他正在学习打字,忽然电脑的显示屏上跳出了一个令人惊喜的消息:"恭喜您,您的QQ号码获奖了!请按照以下方式领取奖金。"亮亮眼前一亮,  相似文献   

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随着社会的发展,计算机已经渗入生活的方方面面。随着网络的出现和不断普及,网络购物这个崭新的概念随之出现,并得到迅猛的发展。但是网络购物作为一种新生事物,有一定的缺陷和不足,在应用中带来一系列安全问题。如何克服这些安全问题,使网络购物这种模式更好地为我们服务,从而创造安全快捷的网络购物环境,是商家和用户十分关心的问题。本文提出了一个安全的网络购物所可能遇到的一些问题,如网络安全、信息保密问题、身份认真问题、交易协议问题,并介绍了解决的策略,研究了如何使用防火墙保证网络安全,使用加密技术保密信息,使用数字签名技术进行身份认证,以及使用SSL协议或SET协议规范交易过程。  相似文献   

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网络赌博是赌博与信息时代相结合的产物。与传统赌博相比,网络赌博的社会危害性更大,主体更广泛,客体更复杂,犯罪形式多样化。我国网络赌博的相关立法存在不足,需要进一步完善,要对网络赌博罪主体进行科学分类,加重网络赌博行为的法定责任,严格禁止赌资流动,搞好国际间反赌博合作。  相似文献   

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本文以我国近年来快速发展的互联网购物为对象,以法治的视角论述了网络购物在制度上与实践上面临的种种制约其良性发展的困境,进而阐述了网购行业整体对法治的呼唤.  相似文献   

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论高校辅导员在大学生网络游戏成瘾中的任务   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络的飞速发展一方面推进了社会的进步,另一方面也给社会带来了负面的影响。最近几年,很多大学生因沉迷网络游戏(以下简称网游)而荒废了学业。文章结合大学生网游的实际情况,分析了网游给当代大学生成长带来的积极和消极两方面的影响,并且深入分析了大学生沉迷网络游戏的原因。作为一名高校辅导员,面对网游,应该给予大学生正确的引导,以防止其沉迷网游。  相似文献   

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网络赌博作为新型的赌博活动日益泛滥,危害严重.本文从网络赌博的概念和特点入手,结合相关刑法原理,对网络赌博的司法侦查、司法认定、是否成立单位犯罪等问题进行了论述,以期对有关问题的解决有所帮助.  相似文献   

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为探究初中生网络游戏成瘾的影响及其应对策略,使用青少年生活事件量表(ASLEC)、青少年网络游戏动机问卷(AIGI)和青少年网络游戏成瘾问卷(AIGA)调查了577名初中生。结论:初中生生活事件、网络游戏动机和网络游戏成瘾得分在年级和性别上均有显著差异。初中生生活事件、网络游戏动机与网络游戏成瘾存在显著正相关。网络游戏动机在生活事件和网络游戏成瘾之间起部分中介作用。这一结果为防范初中生网络游戏成瘾问题提供了理论依据。  相似文献   

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B2B2C系统是一种依靠电子商务平台和实体店面相结合的网络购物系统,其自身并没有产品库存,通过整合众多B2C商家或相当规模的C2C卖家的产品资源,为消费者提供优质的网购产品和充分的选择,为网络卖家提供网络销售平台.随着电子商务的不断发展,各种各样的电子商务平台迅速发展起来,为用户提供了更大的选择范围,基于实体连锁代购点的B2B2C网络购物平台成为继传统电子商务平台之后,顾客搜寻和购买商品的又一重要渠道.  相似文献   

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技术革新在赌博的发展过程中扮演着重要的角色,计算机网络的发展给赌博开创了新的市场。当前,网络赌博已引起了研究者较广泛的兴趣,尤其是网络赌博对青少年造成的危害受到了教育界的关注。文章从网络赌博的类型、影响因素以及测量等方面对网络赌博的研究现状进行了阐述,并对未来的研究前景进行了展望。  相似文献   

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目前国内高校的购物网站,由于存在管理规划等方面的问题,使得这些商务活动并不赚钱或不轻松,取得成功的案例较少。本文从分析我国校园电子商务购物模式的问题入手,探寻高校电子商务和网络购物发展的新模式。  相似文献   

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