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两层client/Server结构回顾 客户端/服务器结构(Client/Server,简称C/S)最早出现于80年代计算机集成体系结构的研究中,它是指系统由多个客户机和一个(或多个)服务器组成,服务器进行数据的存取和管理,客户机运行前端应用程序,提供人机界面。客户机向服务器发出请求,服务器接收请求并提供相应 相似文献
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分布式多层系统由客户端应用程序,应用程序服务器和数据库服务器层次构成。其关键在于引用了应用程序服务器,它改善客户机/服务器结构延展性,这对于软件开发,以及客户端的维护都有积极的效应。 相似文献
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服务器的双显示器配置为使用者提供了更大的方便,当客户机因特殊原因无法继续工作时,服务器也可以充当客户机使用,并且在使用过程中不会因为显示器的减少而使用户使用不便。本文详尽的介绍了E-428XL地震勘探仪器在4.0本版下的双显示器的配置过程。 相似文献
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结合实际生产环境,对基于web的短信发送技术进行了研究与设计。根据客户需求,设计了两种短信发送技术:短信猫连接服务器(Linux),最终由服务器发送短信;短信猫连接客户机(Windows),最终由客户机发送短信。这两种发送方式都通过网页进行短信内容的提交。 相似文献
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1,VNCVNC(VirtualNetworkComputer)虚拟网格计算,它提供了一种在本地系统上显示远程计算机整个“桌面”的轻量级协议。VNC与其它远程控制软件的不同是跨平台性,它可以在各种流行的操作系统间实现远程控制。VNC是以客户机/服务器(C/S)模式运行的,所以对于所支持的操作系统都既有服务器程序,又有客户机程序。1.1,VNC运行环境1.1.1,服务器统计被称为VNCservers,在不同的操作系统下有不同的版本UNIX:Xvnc(VNCserverforX)Windows:WinVNCMacintosh:MacVNC1.1.2,V N C客户机统一被称为V N Cviewers,在不同的操作系统下有不同的… 相似文献
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为了实现电子阅览室的网络安全管理和实名制上网要求,提出了基于客户机/服务器和浏览器/服务器混合模式的电子阅览室客户端监控模型结构.对实现监控相关的通信与传输技术、数据捕获技术、屏幕监控技术、WINDOWS构子技术和后台运行技术进行了分析. 相似文献
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B/S架构下数据库远程备份与恢复的研究和实现 总被引:1,自引:0,他引:1
设计并实现了基于B/S架构的数据库远程备份与恢复系统。管理员可以通过局域网或广域网对远程数据库进行异地备份与恢复及保存。同时,通过对备份文件进行压缩,减小了备份文件的大小,大大缩短了网络传输时间;通过加密,保障了异地备份数据的安全性和保密性;通过断点续传保证了数据传输的可靠性。 相似文献
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设计并实现了基于B/S架构的数据库远程备份与恢复系统。管理员可以通过局域网或广域网对远程数据库进行异地备份与恢复及保存。同时,通过对备份文件进行压缩,减小了备份文件的大小,大大缩短了网络传输时间;通过加密,保障了异地备份数据的安全性和保密性;通过断点续传保证了数据传输的可靠性。 相似文献
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本文阐述了开发企业管理信息系统的思想,并比较了几种企业管理系统的开发模式,提出服务器--客户机模式。 相似文献
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文中介绍了基于Lonworks控制单风道变风量空调实验系统。底层采用LonPoint系列产品建立了一个控制算法实验平台。软件部分基于客户机服务器体系结构,成功地使Matlab DDE和LNS DDE服务器的互连,构建了一种开放的、标准的网络实验系统。 相似文献
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设计并实现了基于B/S架构的数据库远程备份与恢复系统.管理员可以通过局域网或广域网对远程数据库进行异地备份与恢复及保存.同时,通过对备份文件进行压缩,减小了备份文件的大小,大大缩短了网络传输时间;通过加密,保障了异地备份数据的安全性和保密性;通过断点续传保证了数据传输的可靠性. 相似文献
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基于嵌入式Linux系统的网络编程技术 总被引:1,自引:0,他引:1
本文详细的介绍了基于Linux系统的嵌入式ARM板与RC机之间的网络通讯技术,并结合实例阐述了Linux操作系统下Socket套接字常用函数的用法,实现了客户机/服务器模型的网络编程。 相似文献
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AAA是一种管理框架,因此,它可以用多种协议来实现。在实践中,人们最常使用RADIUS协议来实现AAA。RADIUS服务包括三个组成部分:协议、服务器、客户端。RADIUS通过管理一个简单的用户数据库来对用户进行认证,授权和计费,并可以根据用户的服务类型和权限来调整用户的服务信息.用户通过NAS(Network Access Server)把认证和计费请求传递给RADIUS服务器RADIUS能保护网络不受未授权访问的干扰,作为一种分布式的客户机/服务器系统,能提供AAA功能。常被应用在既要求较高安全性、又要求维持远程用户访问的各种网络环境中。 相似文献
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本文讨论了用VC++6.0进行多媒体数据的传输的方式。着重讨论了在C/S架构下多媒体数据的网络底层传输的编程方法。用VC++6.0作为开发语言,用WinSocket实现服务器与客户机之间的通信。 相似文献