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据新华社北京8月14日电电子游戏通常都以娱乐为目的,但英国科研人员最近开发了一款电子游戏却不仅仅是为了娱乐,而是希望通过玩家的智慧帮助科研人员找到防治白蜡树疫情的方法。玩家可在游戏中分析白蜡树与致病真菌的基因数据,得分高者的名字还有望出现在相关科研论文中. 相似文献
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狂热玩家是电子游戏厂商一直关注的群体,但有潜力的,却是其他更庞大的群体.他们不必变成狂热玩家,只要多一点游戏,就是一个巨大的市场. 相似文献
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<正>电子游戏一直都是社会热议的话题之一,时至今日,电脑端游戏和手机端游戏皆被大众所熟知。这其中,有感于女性的社会问题引起了学者们的重视,结合电子游戏与女性关联的研究也是非常具有社会价值的议题。电子游戏中体现出的女性问题也映射出相应的社会问题,对电子游戏领域的研究,有利于认识和改善社会中存在的女性问题。本文主要从游戏内容中的性别文化转变、游戏中女性玩家的体验和游戏开发与生产过程中的社会文化互动三个方面分析电子游戏中女性问题的发展与变迁,并指出其背后更深层次的意涵。 相似文献
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<正>作为新型技术媒介形式的电子游戏,近年来得益于技术的飞跃式发展,早已不再局限于狭窄屏幕内的几个像素块。如果说游戏设计师是创造虚拟世界的上帝,那么非玩家角色,即NPC(Non-PlayerCharacter),就是游戏世界的亚当与夏娃,他们生来便肩负使命:服务玩家——同时被赋予有限的人性,在有限的范围内活动,为玩家提供有限的支持,和玩家产生有限的交互。 相似文献
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电子游戏的发展经历了七个世代,每个世代的到来都给那时代的人们带来了全新的娱乐和视觉体验,其发展和演化的路径为各家学者众说纷纭,符号学作为一个独特的学科,其系统的研究方法和成果却尚无运用到对电子游戏发展史的研究。电子游戏是由一系列密切相关的符号组成的符号群,文章分别对电子游戏的造型和色彩符号、界面符号、游戏心理符号在游戏发展的不同时期表现和传达出来的符号特性进行一定的研究和探索。 相似文献
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虽然中国大陆的玩家也能享受到与世界同步的乐趣、但不论是买家还是卖家都觉得自己的行为见不得光,是游戏国度里的次等公民提起电子游戏,大部分人都想到电脑游戏,或者那些街机。对这一问题,所有"80后"的人最有感受,因为在他们的童年时光中,风靡一时的家用电视游戏(TVGAME),是这一代人最为奢侈的生活享受。 相似文献
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《黑龙江科技信息》2017,(14)
随着VR(Virtual Reality,虚拟现实)游戏近两年进入玩家的视野,游戏发展完全进入了多元化时代。与最早的"红白机时代"不同,单纯图像和简单操作的组合已经无法满足新时代游戏玩家的需求。即使目前流行的次世代美术风格游戏也已经不能带给玩家全新的视觉冲击力。因此,业界急需独特的创新游戏美术风格给玩家带来新鲜感,维持玩家的兴趣和投入。此外,游戏美术风格是决定玩家对游戏的第一印象的关键要素之一,也是玩家评估一款游戏是否值得玩的最直观的依据。因此,一个独特而优秀的游戏美术风格是一款游戏获得成功的不可或缺的条件。本文从游戏美术风格入手,结合游戏实例创作,探究游戏中独特美术风格对游戏产品设计的影响。本文可用于指导游戏的美术创作,从而制作出高品质游戏作品,在娱乐玩家的同时给他们带来视觉美的享受。 相似文献
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<正>游戏与梦境,两者似乎有些相似,因为它们都是人类体验"另一个世界"的途径。那么,如果有人告诉你,一个人对游戏的喜爱程度会影响他做梦时的倾向,你相信吗?国外媒体近日发文称,电子游戏的确可以影响人类的梦境。通过大量的科学调查,心理研究学家提出,核心玩家比普通人更易体验清醒梦,而且较少从噩梦中惊醒。 相似文献
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随着我国经济的快速发展,人们的物质生活水平有了很大的提高,各种文化、娱乐生活丰富多彩起来,但也产生了一些负面影响.大鱼、大肉取代了蔬菜,电子游戏取代了孩子们的跳房子、跳皮筋,使学生的体质健康急速下降,肥胖的孩子增多. 相似文献
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通过介绍电子游戏的发展历史和电子游戏产业在当前社会经济中的异军突起现象,综合分析商业广告在电子游戏中的现状,并对这一新兴产业的未来做出展望。 相似文献
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由于计算机技术的飞速发展,电子游戏集高科技性、娱乐性、竞技性、仿真性等诸多娱乐要素于一体,已经成为全世界最受欢迎的新兴娱乐形式之一,特别一些网络flash游戏,成为少年儿童的最爱。这些小游戏除了能带来娱乐和消遣外,带给青少年更多的是沉迷于其中不能自拔,占用了获得教育和锻炼智力的时间。因此设计一种兼顾娱乐和教育的小游戏对家长来说是迫切需要的,游戏软件的教育定位对喜欢游戏的孩子的前途来讲是尤为重要的。就是来探讨如何设计这样一款游戏克服目前一些网络小游戏的先天弊端,也期望能引起免费游戏编写者的注意和借鉴为青少年的发展做一点贡献。基于Visual Basic开发小型软件的便捷性,以常见的连连看游戏为实例,结合以上思想用Visual Basic进行全新的设计和开发,在技术层面上初步实现了娱乐、益智、教育并重的设计目标。 相似文献
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<正>网络游戏弱爆了,在家学开飞机开火车开舰艇吧马航MH370事件中,机长扎哈里家中的飞行模拟器成为了调查的焦点之一,正是从这一新闻中,许多人才发现,高仿真的交通工具模拟系统近年已成为一种"高大上"的高科技娱乐。不光有飞行模拟器,市场上还出现了舰艇、汽车、火车等模拟器,以及仿真度极高的电子游戏,迎合模拟器爱好者的需求。而这些高科技的驾驶模拟器,售价动辄高达几十万元人民币。 相似文献
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本文根据游戏性的14要素以及游戏设计理论,对电子游戏的特性进行解析,并构建了电子游戏对智能培养的模型,从深层次上分析了电子游戏对于智能培养与发展的作用. 相似文献
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沉迷网络游戏是种"病" 总被引:1,自引:0,他引:1
网络在改变我们工作方式的同时, 也改变了我们的生活。根据2006年1 月中国互联网络信息中心发布的一份统计报告显示,我国1.11亿网民中,对网络最主要的需求并非工作,而是游戏和娱乐。2005年,我国网络游戏带动相关产值达到280亿元。越来越多的人, 尤其是青少年,加入到网络游戏“玩家”的大军之中。但就在这部分人中, 相似文献