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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
李玮  高玉涛 《新闻知识》2023,(5):24-32+93
在竞争饱和的解谜游戏市场,游戏剧情设计及其带来的产品差异化成为吸引新用户的方法之一。截至目前,前人对电子游戏剧情和故事的研究相对不足。为此,本文以玛丽-劳尔·瑞安的数字叙事理论为基本视角,以案例分析为主要方法,对解谜游戏的互动叙事模式进行了探究。研究发现,解谜游戏在故事层面是双重情节的复合叙事,在话语层面是专注场景的嵌入叙事,在互动层面是内在探索的互动叙事。因此,为创造游戏产品的差异性、独特性以吸引新用户,解谜游戏设计可以从游戏情节和游戏场景两方面入手。  相似文献   

2.
一、基于电子书出版的图书互动集成营销平台 电子书的出版非常有利于图书的网上互动出版和营销推广,如果能够将各种要素进行集成,组成电子书出版与纸书互动的网上图书出版和集成营销平台,就能发挥较大的图书出版营销效果.  相似文献   

3.
陈建  徐晴暄 《档案学研究》2023,37(1):100-106
数字人文为档案学界和业界提供了新的理论范式和应用方法。游戏作为新媒体时代的传播媒介和数字人文的重要应用之一,在文化资源开发、宣传等方面有着全新的应用。清宫档案在故宫博物院解谜书游戏《谜宫·金榜题名》中发挥了重要作用,该游戏对于档案的运用得失兼有,档案部门开发解谜书不能完全仿照故宫。基于数字人文视角下档案研究的“三原语”模式,历史档案解谜书游戏开发的路径可以分为档案数据库构建、数据处理和故事讲述三步,同时档案部门在开发解谜书游戏时应加快认知转型与行为调整,谨慎选择历史档案资源,基于档案全宗关联设计系列故事。  相似文献   

4.
互联网技术的应用普及改变了人们的阅读习惯,数字化阅读已经成为大众的主流阅读方式.丰富的内容呈现方式和表现场景带给读者更加沉浸的阅读体验,也帮助读者不断加深对书籍内容的理解.文章以互动解谜游戏书为例,从写作方式、表现形式和功能设计三个方面入手,分析其利用场景建构读者的沉浸式阅读体验,并阐释沉浸式阅读和深度阅读之间的关联,在此基础上指出5G时代阅读产品场景构建的发展方向.  相似文献   

5.
融媒体书是在一种媒体的基础上,融入数种其他媒体形式的知识产品,是图书出版传播的新兴样态.在内容上,融媒体书拓展了传统图书内容的载体维度,重构了内容生产机制,增加了内容美学价值.在形式上,融媒体书具有动态性、交互性和多元性特征,比传统图书更具形式张力.在传播机制方面,融媒体书实现了矩阵化开发、社交化裂变和场景化传播,顺应了移动互联网的时代发展潮流.为了进一步促进融媒体书的出版传播,出版机构应树立打造精品内容的意识,依托新技术不断优化出版模式,将精准导流作为传播抓手.  相似文献   

6.
随着出版与科技的不断融合,传统出版向数字出版的转型已是大势所趋.在现阶段数字出版转型的过程中,如何实现出版与科技的融合是促进转型进程的关键.运用数字化的技术实现纸质图书的立体化阅读可以作为融合的一个重要探索方向.纸数融合,利用互联网平台和移动终端,实现立体阅读、书网互动,将为读者提供更多的增值服务和延伸阅读.数字出版相对于纸质图书而言,为图书内容提供了新的载体,为传统出版丰富了出版手段,为编辑实现策划数字产品提供可能,为实现“为读者提供多样化的产品和服务”的现代出版理念提供了技术支撑.  相似文献   

7.
吴涛  刘曼 《出版广角》2021,(7):41-43
新媒体时代,交互式少儿图书正在成为童书出版的热点.基于新媒体技术开发交互式少儿图书,能够让少儿读者在视觉、听觉、行为与心理等方面与读物全方位交互,获得更为真实、丰富、增值的阅读体验.文章从市场发展、用户定位、内容制作三方面分析了当前我国交互式少儿图书的出版现状,据此构建能够提高出版资源可达性、增强出版内容感染力、延伸出版服务价值链的交互式少儿图书新媒体出版实践路径.  相似文献   

8.
儿童图书市场一直以来是出版业重点关注的领域,而美国学乐出版社(Scholastic)是著名的儿童图书出版商和发行商,也是儿童教育领域的技术领头人。随着互联网和各类移动终端的发展,图书内容的传播媒介不再局限于纸质图书;对于儿童来说,单一图文结合的纸质书远不如声效画面结合的电脑等有吸引力。本文就学乐出版社将图书出版、游戏开发以及教育产业相结合的跨媒介平台进行分析,试图在媒介融合背景下,探索儿童出版的跨媒介经营新出路。  相似文献   

9.
互动解谜产品作为一种新兴产品,为档案文创产品的开发提供了新方向。本文针对互动解谜类档案文创产品能否开发以及如何开发两个问题进行了分析,认为档案内容与互动解谜产品之间存在互适性,且互动解谜产品能够帮助档案文创产品解决同质化问题,提高传播效果和开拓传播模式。从档案文化和互动解谜产品两个角度出发,分析了相应的开发策略,为不同的档案文化制定了对应的开发策略,并提出从互动解谜产品的核心创作层与二次创作层入手,将档案文化融入产品开发之中。  相似文献   

10.
图书出版与影视既相互关联又相互融汇,虽各自独立又彼此影响.“影视同期书”在外在因素影响下所引发的出版发行市场大热的特殊现象,也带动了业内业外人士的深度思考和文化反思.在大众文化已逐渐成为当代多元文化表现主体的时代, “影视同期书”的快速问世和一纸风行,对影视制作方和图书出版方而言无疑属于双赢举措.文章通过对影视同期书现象及发行市场的分析,探讨在影视与出版的互动和联姻中,影视同期书未来继续发展和良性发展的途径及走势.  相似文献   

11.
德里达“书的解构”论断并不意味着图书真正地被解构和消灭,而是图书的后现代转型的理论基础.在经历了前图书时代、古典图书时代和现代图书时代之后,后图书时代正在到来.在后图书时代,书的存在形式日趋多样化,图书内容被“误读”、戏仿和颠覆,功能呈现出“超阅读”的多元化趋势,阅读方式也表现为“误读”、浅阅读、碎片阅读、互动阅读、视觉阅读等多种样态.  相似文献   

12.
在网络"博客"的热潮涌动下,博客书为传统出版业提供了新的契机.博客书是指编辑在博客网站上寻找人气高、内容适合出书的博客作品,对其内容进行编辑以图书的形式出版.这种出版方式使博客贯穿于出版的各个环节,对传统出版的组稿、出版和营销宣传都有很大的影响,值得我们深入研究.  相似文献   

13.
2006—2017年,国内出版了一批书话类图书,内容集中于文学、历史学、编辑学、图书馆学等社会科学领域.书话类图书存在出版总量不多、出版结构失衡、受读者关注的精品图书比例偏低、批评性著作导读和宣传缺位等问题.文章建议从精品图书的创作生产引导机制、优化出版结构和学科门类、加强阅读批评研究和深度阅读实践,以及书话类图书阅读目录的评选推荐等方面开展工作,以提高书话类图书的出版质量和全民阅读水平.  相似文献   

14.
基于PDCA循环的图书质量控制研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
图书作为一种产品,有其独特的质量特性及评价特点.图书质量可以按图书出版过程划分为选题、内容、编辑加工、校对、装帧设计、印刷装订等项,分别对其达到的质量水平进行评价,然后综合出一种书的总体质量.在出版实践中,图书质量观表现为两层含义,即狭义的图书质量观和广义的图书质量观.  相似文献   

15.
1987年二次元IP出版在我国首次出现,到现在已有三十年的历史。内容包括轻小说、故事书、益智类游戏书、漫画或学习类书籍,既涉及到成人读物市场,也为少儿图书市场注入活力。较之传统出版,该模式在出版主体、内容、时间和用户群等方面发生变化。其持续发展数十年,和二次元群体规模的发展壮大以及大众媒体的迭代有关,到现在,又通过数据挖掘、数字出版等新技术延伸到非二次元IP所处的泛娱乐领域,实现图书、影视、游戏、动漫等多领域共生。我们需要重新认识二次元IP出版,思考如何利用该出版模式助推出版业的改革。  相似文献   

16.
"3.11大震灾"后,日本出版业还呈现出如下特点:@@"百万册畅销书"涌现,"跨年度畅销书"扎堆@@2011年度的畅销书排行榜,诸多部门都有发布,这里以图书交易批发公司发布的为准.据发行码洋已经超过东贩、坐上日本图书交易批发公司头把交椅的日贩统计,位列畅销书排行榜第一位的,是小学馆出版、东川笃哉创作的《解谜在晚餐之后》,销售260万册.《解谜在晚餐之后》还因为荣获2011年度的"本屋大奖",先后被改编成广播剧,拍成电视连续剧.  相似文献   

17.
<正> 识别图书的文种,关键要记住各国文字的字形特征,以及单词字母和发音符号的规律;此外,我们还可以从书名、著者、出版事项三方面作为识别每种外文图书文种的辅助手段.当分编一本外文书时,先看书的内容确定类目,然后区分书的文种,同时参考书名,其次参考著者事项,再其次参考这本书的出版者、出版地.1.参考书名区分图书的文种书名反映书的内容,有时在书名事项里就有国名.如:  相似文献   

18.
本文结合人民军医出版社医学图书的策划出版实践,认为图书编辑运用网络平台打造畅销书的手段主要包括:即时获取热点选题,明确出版方向,降低出版风险;开拓新的作者资源;在策划及编写过程中与读者保持互动,使图书内容更贴近阅读需求:利用网络营销降低成本,取得最大化的营销效果.  相似文献   

19.
文章从基本内涵、发展趋势两个方面解析了"互联网+"时代纸质书的出版策划。"互联网+"时代,纸质书出版策划的内涵得到了全新拓展,在坚守内容优势的同时,还应注重媒体呈现、技术因素、营销宣传、读者策划等,以不断提高自身传播力。而在未来,经典图书、优质畅销图书和收藏性图书将成为纸质书出版策划的方向。  相似文献   

20.
本刊讯9月25日第二十五届全国图书交易博览会(简称书博会)在山西开幕,本届书博会倾力打造互动展示区,引入数字出版产业中的最新技术、最新形式、最新理念,将互联网元素通过新技术手段融入到新闻出版领域,让读者现场感受技术的魅力. 集中展示产业形象,搭建体现“互联网+山西” 走进位于本届书博会主会场,位于中心区域的互动展示区吸引了众多读者.开放式的展区设置加之各种互动性强的技术体现,让互动展示区成为了本届书博会场的一大亮点.  相似文献   

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