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一、虚拟企业的概念什么是虚拟企业?它指的是为适应快速、多变的市场需求,制造商联合供应商、经销商、顾客,以共同、及时地开发、生产、销售多样化、用户化的产品的一种企业模式。虚拟企业,从提出到实际运用,不过短短十几年的时间。这十几年中,企业用与不用,在多大... 相似文献
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资金是企业的血液。是从事生产经营的基本条件,虚拟企业中的资金对每一个成员企业都意义重大。本文从虚拟企业的定义以及特征出发,并结合企业筹资的相关要点,对虚拟企业的筹资管理谈谈自己的一些看法。 相似文献
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虚拟企业知识创新发酵模型研究 总被引:1,自引:0,他引:1
经济全球化的今天,虚拟企业作为一种新型的企业组织形式,正在成为现代企业发展的一个重要方向,而虚拟企业中知识创新能力是虚拟企业组织得以生存和发展的核心所在.因此,研究虚拟企业中知识创新机制对于提高虚拟企业的竞争力和促进经济的可持续发展具有重要的理论意义和现实意义.本文首先借助仿生学的相关理论,在基于知识的原生性、遗传变异性、群合性、媒合性的假设基础上,建立知识创新的知识发酵模型;然后,对虚拟企业中基于知识发酵模型的知识创新过程从个人、成员企业、虚拟企业3个维度进行了详细的分析;进一步提出了后续尚需研究的方向与内容. 相似文献
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经济全球化的今天,虚拟企业作为一种新型的企业组织形式,正在成为现代企业发展的一个重要方向,而虚拟企业中知识创新能力是虚拟企业组织得以生存和发展的核心所在。因此,研究虚拟企业中知识创新机制对于提高虚拟企业的竞争力和促进经济的可持续发展具有重要的理论意义和现实意义。本文首先借助仿生学的相关理论,在基于知识的原生性、遗传变异性、群合性、媒合性的假设基础上,建立知识创新的知识发酵模型;然后,对虚拟企业中基于知识发酵模型的知识创新过程从个人、成员企业、虚拟企业3个维度进行了详细的分析;进一步提出了后续尚需研究的方向与内容。 相似文献
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虚拟企业—21世纪的企业模式 总被引:1,自引:0,他引:1
一、虚拟企业的概念 什么是虚拟企业?它指的是为适应快速、多变的市场需求、制造商联合供应商、经销商、顾客,以共同地、及时地开发、生产、销售多样化、用户化的产品的一科企业模式。虚拟企业,从提出,到实际运用,不过短短十几年的时间。在这十几年中,企业用与不用,在多大程度上用,用好与用坏这种模式已经在很大程度上决定了这一企业能否在激烈竞争的市场中站稳脚跟,夺得更大的市场份额,赚取更多的利润。 相似文献
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虚拟企业是为响应快速变化的市场需求,利用多种现代信息技术组建起来的动态联盟.是适应敏捷制造模式的一种全新的企业组织形式,因而必然有着与传统企业大相径庭的新特征。虚拟化了的产品生产过程质量管理是虚拟企业健康发展和扩张的关键。因此,应从经营理念、管理创新、团队组织等方面加强和改善质量管理。本文根据虚拟企业质量管理的特点.提出了针对虚拟企业的质量管理的创新和改进内容,并提出了虚拟企业质量管理的基础工作。 相似文献
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本文从平台经济的理论视角出发,分析了高校图书馆作为平台具有实体平台经济和虚拟平台经济两种信息服务组织架构。从六个方面列举了高校图书馆平台信息服务的特性,并由此得出了高校图书馆平台信息服务的创新性举措。 相似文献
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《The Reference Librarian》2013,54(79-80):19-34
Summary The world of the reference librarian is changing. As more and more patrons go to the Internet first to meet their information needs, libraries must be there to help them locate and obtain relevant information. Libraries have been experimenting with virtual reference tools for some time. This paper will provide a brief overview of the development of virtual reference services, examine the need for and provide lessons learned from implementing virtual reference services in a major research library. 相似文献
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数字信息具有虚拟全息化和全方位、智能化、能临境的功能以及容易变异、异化的性能,其生成方式还与我国古代的阴阳太极思想暗合。由于数字信息的虚拟功能而产生的虚拟现象对本体论实在论形成冲击,使得“三个世界的理论”更有说服力,信息的本体论地位更加凸显,因而“信息”的概念需要重新界定。 相似文献
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[目的/意义]通过对国外虚拟现实环境下用户信息行为相关文献的收集和分析,了解国外虚拟现实技术应用的研究进展及未来的研究趋势,为虚拟现实技术在图书情报领域的研究提供借鉴和启示。[方法/过程]运用文献分析和知识图谱可视化方法,对国外虚拟现实技术的研究热点及研究趋势进行分析和可视化呈现。[结果/结论]国外虚拟现实环境下用户信息行为相关文献的研究热点主要分布于虚拟现实环境下用户信息接受行为、用户采纳行为及人机交互行为研究。未来虚拟现实环境用户信息行为研究的发展趋势将更加关注于虚拟现实环境下用户社交行为,虚拟现实环境下多领域用户采纳行为及虚拟现实环境下用户阅读行为等3个方面。 相似文献
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Charlotte D. Schneider 《Legal Reference Services Quarterly》2017,36(2):85-102
The Legal Information Institute (LII) has been at the forefront of access to justice for 25 years as the first organization to publish online the United States Code. More than just publishing the law online, the LII has been the leader in helping people find and understand the law since 1992, through innovative technologies they've created or employed for use with their collections and through partnerships with other like-minded organizations, groups, and individuals. Two decades later, the LII was inspired to help more people trying to find and understand the law. This summer will mark the third anniversary of the LII's virtual Reference Desk. 相似文献
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《Journal of Radio & Audio Media》2013,20(1):6-25
This study explores the Web content of the Internet-based radio stations and the terrestrial radio stations streaming online. It also compares the different strategies adopted by these two groups of Internet radio stations as reflected by their online contents. The websites of 176 stations were analyzed to examine two broad interactive dimensions-audience-oriented and source- oriented-and six strategic patterns (2) virtual information space, (2) virtual promotion space, (3) virtual distribution space, (4) virtual communication space, (5) virtual sponsorship space, and (6) virtual transaction space. The findings indicate that the online presence of information, promotion, and communication was highly visible for both the terrestrial and Internet-based radio stations. However, the terrestrial and Internet-based radio stations had very different means of structuring these functions online. Strategically, the terrestrial radio stations have acted more as information providers, while the Internet-based stations have acted more as the communication facilitators. 相似文献
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探讨基于Internet的三维(3D)虚拟场景制作及在数字图书馆(DL)中的应用,介绍用VRML技术构建虚拟图书馆的有关场景以及其它场馆的可视化浏览设计实例。 这对数字图书馆网站中虚拟场景浏览、导航等交互功能的设计和实现有较为重要的实际意义。 相似文献
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[目的/意义]当前虚拟知识社区已成为人们交流信息和获取知识的重要渠道,尽管技术发展有效促进了知识和信息的传播效率,但是虚拟知识社区中的信息粘性现象仍然较为普遍。传统的信息扩散模型如Bass模型和传染病模型虽然在一定程度上可以模拟信息在虚拟知识社区中的传播过程,但是其难以解释产生信息粘性现象的内在原因。[方法/过程]本文将基于信息粘性理论提出一个研究框架,针对虚拟知识社区中用户生产的信息(回答和文章),研究内容包括信息粘性的程度测算,信息粘性的成因识别和信息粘性的演化形态分析,以期发现虚拟知识社区中产生信息粘性现象背后的原理,为提升虚拟知识社区中信息传播效率提供理论支撑。[结果/结论]通过探究虚拟知识社区中信息粘性的影响因素及其动态演化可以对信息传播的不均衡现象展开理论解释,完善现有信息传播理论模型研究的不足。 相似文献