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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
系统工程理论应用于软件开发中形成了软件工程这门学科,而把系统工程原型法的原理应用于软件开发中就形成快速原型法--第四代生成方法。该方法一开始就让用户介入开发过程,并自使至终保持了用户宝贵的热情,这是MIS这样一个人机交户的复杂系统成功的关键,其次它很好地解决了结构化系统分析设计没有完全解决的系统维护问题,因为用户一开始就被教会使用生成工具并去生成维护自己的系统。加之他所要维护的不是源程序代码而是对问题的概念描述,这不仅大大缩短了系统开发时间,降低了开发费用,同时使用户无后顾之忧。  相似文献   

2.
基于构件技术的图书馆自动化系统的开发   总被引:1,自引:1,他引:0  
通过对国内外图书馆自动化系统发展现状和趋势的分析研究, 指出基于客户机ö服务器体系结构、有良好的网络功能和用户界面的新一代自动化系统将成为目前研究和开发的热点。基于构件的软件开发可以复用已有的应用系统、应用框架, 开发出的软件有良好的可维护性和软件资源的可复用性, 并有较强的用户需求变化适应能力。我们按照构件化的软件开发指导思想, 设计实现了中科院新一代文献信息自动化系统。  相似文献   

3.
[目的/意义]针对新生代用户群体对信息检索系统的需求,提出一种游戏化信息检索系统的理论模型,实现激发用户使用检索系统的兴趣,支持用户的信息检索与交互以及鼓励用户持续使用的目标。[方法/过程]基于游戏化基础理论、相关框架及信息检索系统的机制,对不同游戏元素进行组合,在考虑不同游戏元素与规则之间关系的前提下,设计具有特定功能的模块,实现游戏元素在非游戏情境中的应用。[结果/结论]为构建游戏化信息检索系统的理论模型,确定20种游戏元素,并按其功能进行组合,设计出12类游戏模块,包括5类简单模块和7类复合模块,使信息检索系统具备游戏功能。提出的构建思路和理论模型弥补当前游戏化信息检索领域研究的不足,为开发游戏化信息检索系统及后续的相关研究提供了理论框架。  相似文献   

4.
吴玲 《信息系统工程》2010,(4):113-113,121
随着不断增长的信息化建设需求,提高软件开发的生产力并保证软件产品适应多变的客户需求成为信息化建设领域的两个核心问题。基于cMM的软件开发平台符合信息系统平台化建设目标,并从软件过程的管理方面着手,有效地控制软件的开发和维护过程: 本文提出了一种适应于信息系统的基于cMM的软件开发平台,并对平台的系统进行了设计并给予实现。  相似文献   

5.
北京航天华星电子信息技术有限公司是以中国航天科技和人才优势为依托成立的高科技企业,是中国航天机电集团公司所属华迪集团专门从事信息整合的系统集成公司。公司消化吸收世界发达国家企业管理的先进思想和软件开发技术及其工具,通过架构信息化建设的整合通道,为企业提供先进实用的 ERP和电子商务的客户化解决方案,包括管理模型、计算机系统、网络系统和应用软件。其中:所提供的先进的浏览器界面开发工具,可支持用户通过互联网进行更大范围的信息整合;提供的面向对象的过程建模工具,可支持用户根据优化的组织结构和业务流程建立…  相似文献   

6.
本文总结近年来我国竞争情报(CI)产业的发展情形,探讨了CI系统/软件开发与服务领域面临的挑战,并结合国内CI系统/软件开发典型企业的发展过程与技术特点,分析了我国CI系统/软件开发与应用存在的问题,提出要进一步明确CI系统/软件的开发和产业化发展市场定位,突出产品的"情报分析"特色,完善系统的知识集成和知识服务功能.  相似文献   

7.
在现有研究的基础上,探索利用用户信息进行馆藏资源语义化的方法。首先,根据语义化揭示原理,构建基于用户信息的馆藏资源语义化模型,通过用户信息和信息计量分析挖掘图书之间、图书与用户之间、用户与用户之间的语义关系。然后,详细阐述基于用户信息实现馆藏资源语义化的具体过程,并进行数据实验。研究表明,利用用户信息来构建图书资源和用户之间的语义关系,是实现馆藏资源语义化的一种可行思路。  相似文献   

8.
CMM已被国际软件产业界公认成为衡量软件开发管理水平的标准,CMM的核心是把软件开发视为一个过程,并根据这一原则对软件开发和维护进行过程监控和研究,以使其更加科学化、标准化,使企业能够更好的实现商业目标。软件开发不需要使用大量的物质资源,而主要是人力资源,基于软件开发的特点,在执行CMM过程中,人力资源是最关键的因素。如何充分发挥“人”的作用,对于项目的成败起着至关重要的作用。  相似文献   

9.
[目的/意义]用户体验内容的变化与升级导致图书馆产品、服务、系统和交互所构建的融合体上升到场景化服务阶段,用户场景配置只有兼具稳定性与变化性的融合特征方可实现用户的极致体验。[方法/过程]应用控制论原理,设计图书馆“闭合场景环”,详述其构成要素和生态运行过程。[结果/结论 ]“闭合场景环”通过用户需求/期望驱动、正反通路生态调节、输入量与输出量相互校正、辅助元件的神经输送等生态运行过程,保证系统的自我调整与可持续发展,实现用户体验的稳定与持续。  相似文献   

10.
刁建雄  丁宁 《青年记者》2023,(23):113-115
作为SVOD(订阅视频点播)流媒体业界龙头的Netflix(奈飞),其对于用户体验与算法的关系有着独特的理解与实践。其最核心的技术之一,就是对观众喜好进行判断和预测的算法系统,借由该系统,最终打造出高度定制化的内容推荐体系。本文以Netflix内容推荐系统闭环设计为例,探析智能流媒体时代其对“用户—算法”关系的独特思考。  相似文献   

11.
[目的/意义] 移动图书馆场景化信息接受情境影响着用户信息需求,而用户信息需求源于其自身综合素养与解决目标问题能力的势差。在微媒体、自媒体、全媒体的时代,深入研究移动图书馆场景化用户信息需求及其特征,挖掘用户信息需求规律是移动图书馆信息服务的核心和关键。[方法/过程] 将移动图书馆视为一个系统,从系统论的视角出发,研究用户的场景化信息需求内涵、要素和特征。在此基础上,以社会认知理论、用户满意度理论和自我调节理论为基础,对移动图书馆场景化信息需求规律进行总结,并运用日志挖掘的方法对用户场景化信息需求规律进行实证。[结果/结论] 在移动图书馆场景中,对单个用户而言,不同用户的信息需求或具有链式、支链、树状和网状等不同的优势,但对用户群体而言,其信息需求具有严格按照"链式-支链-树状-网状"的趋势递进。  相似文献   

12.
随着网络的普及,多元化的媒体信息服务改变了人们获取信息的方式.应用Web2.0技术的多向化书目推荐系统,通过每个用户的浏览求知过程,以用户个人的思想脉络、浏览痕迹为线索.筛选出最适合的图书种类推荐给用户,创造属于用户个性化的网络图书目录.本文结合国内外网站实例,介绍该系统特色功能,分析系统现有的缺陷并提出改进建议,探讨了该系统与图书馆网络信息服务的结合.  相似文献   

13.
在社会性层面展开的算法研究中,算法与用户的互动常常被描述为一种“算法控制-用户抵抗”的关系叙事。本研究试图超越这种简化的二元对立叙事,将用户与算法的互动视作一种递归式的协商过程,使对二者关系的描述焦点转移到复杂的共生叙事上。通过对短视频平台影响者的民族志,研究发现和阐释了递归式协商的三个典型子过程:寻求双向理解、培养亲密性与动态调整,并由此揭示递归式协商是如何构成于算法脚本化的功能及影响者的情境实践之间的。递归式协商强调了影响者面对不稳定的技术环境的持续性努力,其意义在于人与算法的互动中产生了意图和行动的协作,并在来回往复之间提供了向前发展的动力。  相似文献   

14.
高校办公自动化管理信息系统成功因素之我见   总被引:5,自引:1,他引:4  
本文结合实例讨论了软件开发技术因素、用户群体素质和软件维护三个因素与高校办公自动管理信息系统建设的关系。  相似文献   

15.
本文将提出一种基于SCADAP系统开发的安全策略,从软件开发的角度考虑,在系统开发过程中通过SCADA系统运行命令中的闭锁和各种提醒警示窗口的方面来实现SCADA系统的功能性安全和误操作预防问题。把系统安全意识渗透到SCADA系统的软件开发的全工程,加上网路系统的安全设置,为工业信息系统提供双重安全保证。  相似文献   

16.
[目的/意义] 为提高标签质量,优化社会标注系统的信息服务提供依据,从用户在社会标注系统中与其他用户交互的视角,探讨不同交互特征用户的标注行为差异。[方法/过程] 以豆瓣读书作为社会标注系统研究样本,从标签数量、标签结构、标签语义、标注动机和活跃度五个角度研究豆瓣用户标注行为的分布特征;使用用户的关注人数、被关注人数和使用年限表征其在社会标注系统中与其他用户的关联和交互程度,通过差异性分析探讨不同交互特征用户标注行为的差异,并通过多元回归分析研究交互特征对这种差异影响的程度。[结果/结论] 实证研究表明,不同交互特征的用户间的社会标注行为存在显著差异:与其他用户交互比较强的用户标签数据集包含更多的标签,关注其他用户越多的用户和被越多用户关注的用户所使用的标签数量越多;使用豆瓣读书年限越长的用户,其平均标签长度和标签重用率越大,而其与其他用户的关注关系对其标签平均长度和标签重用率的影响不大;用户的特殊语种标签比受用户的使用年限影响很大,但一个用户被多少人关注不会显著的影响其特殊语种标签比;关注其他用户越多的用户在标注系统中越活跃。由此可见,社会标注系统可以采取措施加强系统中用户间的交互,通过用户间的相互作用规范用户的社会标注行为,从而提高标签质量。  相似文献   

17.
本文把软件开发能力界定为需求分析和软件编写两层含义,阐述了培养和深化软件开发能力的重要性和可行性,并从更新观念、统一认识,人才培养和机制保证三方面入手阐明了怎样培养和深化软件开发能力,还以运用软件开发能力建设古籍文献系统为例来进行论述,指出了在数字图书馆建设中,要通过引入软件开发思想,培养和深化软件开发能力,克服以往只重引进,不重开发的传统软件建设模式的弊端,建设更加符合自身实际需求的数字图书馆技术平台,形成自身的特色和优势,增强自主创新和自我发展的能力,不断推进数字图书馆建设。  相似文献   

18.
通过研究数字对象文件的生成、标引和存放的理论技术和现实,分析数字对象文件在数字图书馆中的处理方法和应用模式,针对目前软件开发和技术方向B/S开发模式,提出处理对象文件的解决方案,并以北京邮电大学数字资源加工与服务系统的开发过程为例,给出部分核心代码和应用前景的展望。  相似文献   

19.
移动图书馆信息接受正经历着以用户为中心向以场景为中心的转变。在此情形下,移动图书馆如何根据现有场景和情境的丰富程度以及不同维度情境要素在场景中嵌入的方式和程度进行信息接受的场景构建,从而将场景化应用落地为移动图书馆服务是当今图书馆需要解决的实际问题。为此,以技术接受模型的感知有用性和感知易用性为逻辑起点,运用七问分析法结合任务技术适配理论构建移动图书馆应用场景,并基于用户体验的愉悦度进行场景化信息接受情境配置的生态性、绿色性和智慧性迭代。结果表明,在移动图书馆场景化构建中,应突出场景的过程属性和功能属性,并将两类属性关联形成信息接受的痛点,通过对场景构建的演进迭代,使场景的体验属性、服务属性和用户属性更为明确,为移动图书馆场景化服务创新的落地应用提供借鉴和指导。图2。表2。参考文献29。  相似文献   

20.
如果您从事电影编辑工作,那么那么您一定对曾获1994年度动画艺术科学院科技与工程成果奖的AvidFilmComposer系统感兴趣。它的第一个数字式电影编辑系统,可以实现真正每秒24帧画面(fpo)的数字化编辑和播放功能。FilmCorn一Poser将传统的影片编辑与全数字环境下自由创作的能力完美地融为一体。它是AVid系列产品中改善电影后期制作过程的核心产品,可全面完善从登录、电视播放、影片编辑直至音频编辑和处理的整个过程。超级编辑工具Avid的FilmComposer系统将我们带入了一个充许创造活力和工作效率的新时代,易于使用的可用户化编辑界…  相似文献   

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