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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
对中国动漫出版的现状进行了分析,在新世纪、全球化、数字化的当下,我国发展动漫出版存在的瓶颈和种种问题,怎样在动漫强国日本、美国强势主导的动漫出版市场中成功突围,保住中国动漫的民族特色,旨在提出了可能的解决问题的方案的有益思考。  相似文献   

2.
我国科技期刊数字出版的瓶颈及出路   总被引:6,自引:0,他引:6  
一 我国科技期刊数字出版的现状 我国是科技期刊生产大国,每年科技期刊出版在数量上仅次于美国,居世界第二.[1]但与西方发达国家相比,我国科技期刊国际地位不高,影响力不大,特别是在数字出版领域处于落后状态.  相似文献   

3.
周嘉煦 《出版广角》2015,(12):40-41
日本动漫产业的成功,对本国社会经济的促进和文化弘扬都有着深远的影响.本文立足研究日本动漫图书出版方面的成功经验,分析日本动漫产业链的操作模式及动漫图书出版的价值与地位,探讨日本动漫图书出版对我国动漫文化发展的启示.  相似文献   

4.
5.
我国数字出版跨越式发展的瓶颈与短板   总被引:2,自引:0,他引:2  
在数字出版高歌猛进、迅速崛起、凝聚各方关注和期待的同时,阻碍产业跨越式发展的诸多瓶颈和短板,纠结和困扰着数字出版的健康发展。本文从产业链条、行业标准、数字版权、终端泡沫、商业模式等九个方面,对此作了系统的总结、归纳和分析。  相似文献   

6.
新世纪我国图书出版发展思考   总被引:2,自引:1,他引:1  
  相似文献   

7.
据新闻出版总署统计,截至2008年底,中国数字出版业的整体收入达到530亿元,比2007年增长46.42%.2008年网络游戏出版产业的产值同比又有显著提升,网络游戏的实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%,占数字出版总收入的34.7%.同时,网络游戏出版产业为电信业、IT行业等带来的直接收入高达478.4亿元人民币.依托新媒介发展的手机游戏、手机动漫、网络动漫,也正处于高速增长期[1].  相似文献   

8.
赵伟  还星 《出版广角》2015,(16):42-43
随着我国体育事业发展的不断深入,尤其是在体育产业化趋势日渐明显的背景下,做好体育图书出版,不仅对推动我国体育产业发展具有重要作用,对于弥补我国当前体育图书出版中存在的空白也具有重要意义。因此,本文在体育产业化视角下,针对我国当前体育图书出版发展现状及如何做好体育图书出版问题进行了探讨,旨在推动我国体育图书出版,促进体育产业化发展。  相似文献   

9.
在陈述少儿科普图书现状的基础上,提出了加强科普图书的本土原创、重视科普作者队伍建设、重视少儿科普专业编辑的培养三条发展和壮大少儿科普图书出版业的思路。  相似文献   

10.
林泉 《视听纵横》2009,(5):9-13
影视动漫产业,是指包含电影、电视、音像制品和基于现代信息传播技术手段的新品种等动漫直接产品和衍生产品的开发、生产、播映和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。它是以“创意”为核心,建立在知识与信息的生产、分配和使用之上的经济产业。  相似文献   

11.
杨飞 《中国出版》2017,(13):25-28
在数字终端快速更新的当今时代,体育类图书出版正遭遇前所未有的瓶颈,出版社只有积极应对,在其出版活动中增添数字元素,寻找数字化运营的新模式,才能提升核心竞争力,促进我国体育类图书出版事业的不断进步。文章以此为视角,在对体育类图书传统出版行为进行分析的基础上,重点对数字出版模式进行了分析论证。  相似文献   

12.
在当今经济生活中,众多行业依靠完全市场化的著名品牌来获取巨大的效益,已是有目共睹的事实.  相似文献   

13.
张婷 《编辑之友》2010,(10):77-80
2003年,中央电视台斥巨资打造52集动画电视连续剧<哪吒传奇>,童趣出版有限公司以650万元人民币版税购买了该剧配套图书出版权并将其打造成为600万册的超级畅销书.<哪吒传奇>的成功出版,使动漫出版成为出版领域中一个相对独立的分支,建立了影视与出版互动的模式.  相似文献   

14.
葛雪珍 《出版广角》2015,(10):58-59
体育事业是一项全民社会事业,更是一个大系统,这个大系统中囊括了很多社会活动,体育图书出版就是其中不可或缺的组成部分.文章结合我国体育图书的出版现状,分析我国体育图书出版存在的问题,并就体育图书发展的对策进行了探讨、分析.  相似文献   

15.
16.
徐黎黎 《大观周刊》2011,(29):92-93
世界动漫蓬勃发展,中国动漫的发展几乎是停滞不前,针对中国动漫的发展现状和中国动漫中存在的问题,提出中国动漫的出路。中国动漫应该改进观念,创作有中国特色的品牌,发展中国动漫的关键是国家的支持和人才的培养。  相似文献   

17.
我国动漫出版的现状及趋向   总被引:3,自引:0,他引:3  
动漫产业集影视、音像、出版、旅游、广告、教育、玩具、文具、网络、电子游戏于一体,已经成为一些国家的又一支柱产业.据悉,2003年世界动画片及其衍生产品的价值大约在2000亿-5000亿美元之间,是仅次于IT产业的又一新的经济增长点.中国动漫在本世纪初才真正开始产业化步伐,目前从业人员不足1万人,只及韩国的1/3;日本人均拥有国产动画5-8分钟,而中国只有区区0.0012秒.然而,赢弱的国产动画背后,是同样赢弱的本土动漫读物,中国动漫要阔步前进,还有很长的路要走.  相似文献   

18.
齐心 《出版广角》2012,(8):64-65
动漫产业已成为我国重点扶持的领域。少儿动漫图书的出版作为我国动漫产业的重要组成部分,已迈入更为科学、系统的发展阶段。以营销管理理念为指导,从市场细分入手,将营销组合策略融入少儿动漫图书出版的各个环节,对推动动漫出版的发展及健全动漫市场有着重要的意义。  相似文献   

19.
我国动漫出版的营销策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
黄婷 《出版科学》2007,15(2):60-61,14
动漫是符合时代发展需要的一种传播形式,跳跃的图画、图文并茂的形式更适合今天读者的阅读欣赏习惯.动漫出版营销要从开发有创意的作品、积极开展公共关系活动、注重开发衍生产品三方面下功夫.  相似文献   

20.
金融危机给图书出版业的发展带来了诸多不确定的因素。一方面,国际出版业遭遇市场萎缩,销量下滑的困难;另一方面,优质图书出版企业也迎来了新的发展机遇。  相似文献   

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