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在对方已找到配合之后,我们对争叫的态度应该是积极却不失安全。在对方的弱加叫(10点以下)之后,争叫应保证一定的实力,以免导致同伴的冒叫;在对方的强加叫(10点以上)之后,我们的争叫将主要依托于好套,点力反而倒是次要的。 相似文献
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在搭档之间的叫牌配合中,由对局势看得比较清的人去最终决定定约的落脚点是合乎逻辑的。然而,到底谁对局势看得比较清,有时候并不确定。比如,在1NT开叫,同伴做出转移叫后再出低花这种情况下就是。例如: 相似文献
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竞叫过程中,何时参与叫牌,叫什么(花色、无将、加倍……),又应该叫多高,常常是最难把握的。特别是当叫牌高度已超过成局线时,几乎没有标准定式可供借鉴。而这时候的叫牌决策往往对胜负起着至关重要的作用,因为这个叫牌决定所附带的基本上都是10IMP以上的大分。 相似文献
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对方配合(加叫)后的应叫(续2016年第10期)
接下来我们讨论同伴做技术性加倍、对方三阶以上阻击性加叫后的应叫。
a)3方块。三阶叫低花的低限牌。
b)3黑桃。三阶叫高花的高限牌。
c)加倍。准备在同伴的3红桃后叫3黑桃,显示有两门花色可选。 相似文献
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双有,精确。我(北)在1 后本来是打算邀请的,所以先应叫了1 。但在2 后,想同伴有4张 ,我 有一定的配合,VK不会首攻被穿,且还有一个.摹.套,有局我就直接上了。没想到会被加倍。结果同伴真是最差的牌。四家牌及实战叫牌过程如下: 相似文献
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1986年,格兰特·贝兹撰写了《桥牌规则》一文后,人们开始认识到持6—5两套花色的巨大作用。其基本思想是6—5两套是如此强大,即使你的大牌点较少,叫牌时仍然应该进取些。即使我们知道这样的知识,开叫方持有如下这手“5—6”两套牌时,仍然会感觉棘手. 相似文献
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