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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《电子竞技》2014,(9):36-37
腾讯公司举办的“UP2014腾讯互动娱乐年度发布会”于4月16日在北京国家会议中心举行。在本次发布会上,“腾讯互动娱乐”(下称腾讯互娱)首次作为品牌主体,系统发布全新的“泛娱乐”战略以及涵盖文学、动漫、游戏、影视等多个互动娱乐业务的重磅信息。按照腾讯互娱的品牌矩阵,本届发布会首次立足腾讯文学、腾讯动漫、腾讯游戏三大实体业务平台做平行发布,标志着腾讯互娱元年正式开启。  相似文献   

2.
对在2017年刚开始的几天,编辑部准备推出一系列对于今年的电竞市场的预测,今天会是第一部分,提到的方向是在上个月TGC发布会上,我的主要观点之一——电竞对于泛娱乐边界的改变. 去年的China Joy上,第一次有人向笔者表达了电竞对之前泛娱乐边界可能产生很大影响的观点,当时颇有一种醍醐灌顶的感觉,却没能找到特别好的例证.直到年底的TGC上,预言成真,腾讯互娱成立电竞业务部门,平行于文学、影视、游戏和动漫之外.而之前的四个业务版块,恰巧是目前泛娱乐领域最重要的四块阵地.  相似文献   

3.
11月2日,腾讯电竞汇集七所知名高校的专家学者、电竞行业内的多位优秀从业者,在深圳举行了一场以推动电竞教育事业发展为目的,旨在为未来电竞产业培养可用之才的"与识聚竞"电竞教育研讨会. 腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武,腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼,腾讯互动娱乐移动电竞业务部总监、KPL联盟主席张易加,以及长江学者特聘教授、北京科技大学计算机与通信工程学院院长隆克平教授,中国传媒大学播音主持学院党委副书记王群等专家学者,还有超竞互娱董事长朱一航,超竞互娱总裁吴历华,七煌集团董事长孙博文等关注电竞教育的合作伙伴和业内人士参加.  相似文献   

4.
《电子竞技》2009,(6):67-67
日前,由腾讯网游戏频道和《家用电脑与游戏》打造的互动娱乐品牌Play-ING。联合网游厂商金酷游戏主办的“爱江山更爱美人——Play-ING《诸侯》小郡主甄选”活动,经过网络报名海选、投票综合复选、腾讯演播室总决赛的层层关卡,各大奖项终于尘埃落定!  相似文献   

5.
《电子竞技》2016,(7):58-58
腾讯互动娱乐市场部总经理高莉女士、腾讯互动娱乐乾坤游戏产品部助理总经理那拓先生和腾讯互动娱乐市场总监张易加先生出席发布会,并与到场的行业合作伙伴及众多电竞界名人一起,探讨共同打造良性规范的移动电竞行业生态,推动移动电竞事业做大做强。  相似文献   

6.
《电子竞技》2014,(9):39-39
具有俄罗斯“战斗”血统的二战题材载具战争网游《战争雷霆》于4月16日宣布:正式进入中国并由腾讯游戏代理运营。首发次日,腾讯游戏与《战争雷霆》开发商即召开了媒体品鉴会。品鉴会上,开发商Gaijin CEO Anton Yudintsev、腾讯互娱市场部副总监廖侃和《战争雷霆》中国发行制作人隋杭开诚布公地向到场媒体介绍了《战争雷霆》版本开发情况,并承诺绝不推出黄金载具。  相似文献   

7.
4月19日,网络上传出了腾讯或将代理《火箭联盟》国服的消息.如今,这个消息已经几乎得到确认,腾讯预计在4月20日在UP2017娱乐互动年度发布会发布这个消息 《守望先锋》在中国可能称的上是2016年最火爆的游戏,官方宣称春节之前用户突破2500万.但在国外,2015年上市的新游《火箭联盟》用户数量也在2016年迎来爆发,开发商Psyonix副总裁Jeremy Dunham 在今年2月份时表示,《火箭联盟》的注册玩家达到了2900万(这里边包括了分屏游戏的玩家、通过PS+免费游戏,所以回避销量数字大).但也正是由于PS4、Steam平台、XBOXone平台均未开放国服,所以国内玩家对这款游戏知之甚少.  相似文献   

8.
《电子竞技》2008,(7):34-34
2008年3月,凯鹏华盈创业投资(KPCB)正式宣布,注资1000万美元风险投资八股北京汇众益智科技有限公司。至此,汇众益智成为我国第一个获得国际顶级风险投资注入的数字娱乐职业教育企业。游戏动漫职业教育北京汇众益智科技有限公司成立于2004年6月,是一家在中国数字娱乐职业教育领域中以产学研为一体的职业培训、学历教育及产品研发为主要业务的新兴企业。最为广大电竞爱好者所熟知的就是它旗下的游戏学院。而除了游戏学院,该有限公司还拥有动漫学院和数字娱乐影视学院等等。应当说,该公司是游戏产业的先锋。  相似文献   

9.
《电子竞技》2013,(16):69-69
2013年7月24日,上海,中国玩家与球迷迎来了EA SPORTS FIFA Online3——由全球最受欢迎的足球游戏《FIFA足球》改编而成的最新足球网络游戏。中国领先的互联网服务提供商腾讯公司旗下腾讯游戏,与全球数字互动娱乐的领军者美国艺电(英文:Electronic Arts Inc.NASDAQ:EA)联合发布战略合作,FIFA Online3在中国大陆地区的代理权正式交由腾讯游戏,预计将在2013年第四季度提供测  相似文献   

10.
《电子竞技》2011,(5):106-109
2011年4月15日,腾讯游戏在北京举行年度发布会,连续发布了多款新鲜游戏。而在此次发布会上,腾讯游戏还邀请了多位在资深电竟人,举办了“网游竞技论坛”,共同讨论网游竞技的未来发展。  相似文献   

11.
新闻     
NO.01盛大数位红“game-V”无线娱乐平台新闻发布会在京召开2005年6月22日中国领先的移动游戏内容供应商盛大数位红与英特尔在京共同召开“盛大数位红开创无线娱乐新纪元”新闻发布会。摩托罗拉作为主要的合作方参加此次发布会。此次发布会面向移动用户隆重推出了“game-V”无线娱乐平台。同时推出根据摩托罗拉高端娱乐手机E680i(基于英特尔移动多媒体技术)的1 8款精品手机游戏。盛大数位红CEO吴刚表示,“game-V”无线娱乐平台.是盛大整合互联网、IPTV和无线互联网的整体发展战略指引下,面对移动用户并结合盛大成熟的游戏付费服务体系而全新打造的娱乐精品,而在与英特尔及摩托罗拉合作中,三方联合开发了多达18款手机游戏,也为移动用户提供了从硬件端到软件端的完整解决方案。  相似文献   

12.
“造生态”、“泛娱乐”……类似的概念在2016年被各大互联网巨头炒得火热,而包含电竟在内的游戏行业自是其中不可缺少的一环,不同行业在其中不断形成互动最终创造最大的价值.但仅从电竞的角度出发,我们能在其中做些什么呢?  相似文献   

13.
亲爱的召唤师: 近年来,“游戏直播”以其较高的观赏性、良好的互动体验等优势特色,迅速成为在全球范围内获得游戏玩家们广泛认可的娱乐方式,随着关注群体的不断扩大与行业技术的持续创新,“游戏直播”也孕育出了其独特的生态文化.  相似文献   

14.
由国内知名游戏公司腾讯所自主开发的“QQ幻想”游戏,在植树节即将到来的时刻,在游戏内外举办了一系列互动活动,以此来迎接春天的到来,更体现了其游戏本身绿色健康的风格,下面就由我来为大家叙述一二。  相似文献   

15.
泛娱乐的正确打开姿势 所谓的泛娱乐趋势其本质无外乎打通电竞与传统娱乐的边界:用传统娱乐行业的造星手段来培养具有流量价值的选手和主播,再配以娱乐向的内容输出.从更广义上的角度上看,泛娱乐则是将娱乐向的内容添加进电竞内容之中.好星际无疑是一档泛娱乐节目.  相似文献   

16.
《电子竞技》2013,(13):44-45
明基BenQ21曰于J二海长宁区明基大厦内盛大举办“明基为电竞而生TGA大奖赛明星见面会”!除力邀白鲨、小苍、Alex等多位电竞明星到场助阵,与广大粉丝展开精彩互动以外,同时亦正式宣布成为腾讯JGA大奖赛战略合作伙伴。明基不但是腾讯“TGA官方推荐显示器”,更将陆续提供价值人民币20万的游戏显示器,让关注TGA的粉丝有机会获得所向披靡的游戏配备。  相似文献   

17.
2017年1月,阿里体育举办的WESG在常州正式拉开帷幕.近一年以前,阿里体育在发布会上宣布WESG赛事的同时,还为来自全国各地的首批20家电竞馆代表人颁发认证资格,正式开始了自己对于电竞馆这一概念的实施部署.7月,阿里体育CEO张大钟宣布推出电子竞技馆的加盟计划. 无独有偶.2016年底,腾讯携手王者互娱、网鱼、钛度等公司宣布共同打造直营连锁电竞馆,着手建立以电竞官方赛事为核心的中小城市电竞生态圈.  相似文献   

18.
泛娱乐化是一种是以乐为标杆,把表现的内容和形式过度娱乐化,将原本不舍或者不应含娱乐元素的事物赋予娱乐的属性,同时能对人的价值观产生消极影响的一种文化现象.中国的思想政治工作存在着相对疲软的状况,很不适应现代社会发展要求[1].泛娱乐化所推崇的消费主义、享乐主义以及对文化“浅表化”的热衷,是与高校思想政治教育工作的要求及目标完全背离的,这势必会带来很大的挑战.  相似文献   

19.
我国体育大众传播中泛娱乐化的传播学解析   总被引:1,自引:0,他引:1  
运用数理分析法、逻辑分析法和传播学的"内容分析法"分析我国体育大众传播中的"泛娱乐化"现象.从体育泛娱乐新闻报道产生的机制、传播者、受众以及体育媒体等角度进行解析,认为体育大众传播的泛娱乐化是众多体育媒体对受众病态心理做出的呼应,体育新闻的娱乐价值已经脱离了体育娱乐本质.  相似文献   

20.
游戏的本身含义,即是指人们参入交互的一种娱乐方式,娱乐是其具有的本质特征。而严肃游戏,是大众传媒学在当下随着新媒体而诞生出的一个新的研究领域,是一种新生代的数字游戏,同时也是在传媒界历经了广播剧、歌剧、电视剧以及动漫动画等娱乐形式之后的一种新型媒体传播的方式。近几年,有关严肃游戏的主体探究,越来越受到学术界的重视,本文便对严肃游戏在中国的未来发展走向进行分析与研究。  相似文献   

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