共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
2.
对在2017年刚开始的几天,编辑部准备推出一系列对于今年的电竞市场的预测,今天会是第一部分,提到的方向是在上个月TGC发布会上,我的主要观点之一——电竞对于泛娱乐边界的改变.
去年的China Joy上,第一次有人向笔者表达了电竞对之前泛娱乐边界可能产生很大影响的观点,当时颇有一种醍醐灌顶的感觉,却没能找到特别好的例证.直到年底的TGC上,预言成真,腾讯互娱成立电竞业务部门,平行于文学、影视、游戏和动漫之外.而之前的四个业务版块,恰巧是目前泛娱乐领域最重要的四块阵地. 相似文献
3.
11月2日,腾讯电竞汇集七所知名高校的专家学者、电竞行业内的多位优秀从业者,在深圳举行了一场以推动电竞教育事业发展为目的,旨在为未来电竞产业培养可用之才的"与识聚竞"电竞教育研讨会.
腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武,腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼,腾讯互动娱乐移动电竞业务部总监、KPL联盟主席张易加,以及长江学者特聘教授、北京科技大学计算机与通信工程学院院长隆克平教授,中国传媒大学播音主持学院党委副书记王群等专家学者,还有超竞互娱董事长朱一航,超竞互娱总裁吴历华,七煌集团董事长孙博文等关注电竞教育的合作伙伴和业内人士参加. 相似文献
4.
5.
6.
7.
4月19日,网络上传出了腾讯或将代理《火箭联盟》国服的消息.如今,这个消息已经几乎得到确认,腾讯预计在4月20日在UP2017娱乐互动年度发布会发布这个消息
《守望先锋》在中国可能称的上是2016年最火爆的游戏,官方宣称春节之前用户突破2500万.但在国外,2015年上市的新游《火箭联盟》用户数量也在2016年迎来爆发,开发商Psyonix副总裁Jeremy Dunham 在今年2月份时表示,《火箭联盟》的注册玩家达到了2900万(这里边包括了分屏游戏的玩家、通过PS+免费游戏,所以回避销量数字大).但也正是由于PS4、Steam平台、XBOXone平台均未开放国服,所以国内玩家对这款游戏知之甚少. 相似文献
8.
9.
10.
11.
《电子竞技》2005,(4)
NO.01盛大数位红“game-V”无线娱乐平台新闻发布会在京召开2005年6月22日中国领先的移动游戏内容供应商盛大数位红与英特尔在京共同召开“盛大数位红开创无线娱乐新纪元”新闻发布会。摩托罗拉作为主要的合作方参加此次发布会。此次发布会面向移动用户隆重推出了“game-V”无线娱乐平台。同时推出根据摩托罗拉高端娱乐手机E680i(基于英特尔移动多媒体技术)的1 8款精品手机游戏。盛大数位红CEO吴刚表示,“game-V”无线娱乐平台.是盛大整合互联网、IPTV和无线互联网的整体发展战略指引下,面对移动用户并结合盛大成熟的游戏付费服务体系而全新打造的娱乐精品,而在与英特尔及摩托罗拉合作中,三方联合开发了多达18款手机游戏,也为移动用户提供了从硬件端到软件端的完整解决方案。 相似文献
12.
“造生态”、“泛娱乐”……类似的概念在2016年被各大互联网巨头炒得火热,而包含电竟在内的游戏行业自是其中不可缺少的一环,不同行业在其中不断形成互动最终创造最大的价值.但仅从电竞的角度出发,我们能在其中做些什么呢? 相似文献
13.
14.
15.
泛娱乐的正确打开姿势
所谓的泛娱乐趋势其本质无外乎打通电竞与传统娱乐的边界:用传统娱乐行业的造星手段来培养具有流量价值的选手和主播,再配以娱乐向的内容输出.从更广义上的角度上看,泛娱乐则是将娱乐向的内容添加进电竞内容之中.好星际无疑是一档泛娱乐节目. 相似文献
16.
17.
2017年1月,阿里体育举办的WESG在常州正式拉开帷幕.近一年以前,阿里体育在发布会上宣布WESG赛事的同时,还为来自全国各地的首批20家电竞馆代表人颁发认证资格,正式开始了自己对于电竞馆这一概念的实施部署.7月,阿里体育CEO张大钟宣布推出电子竞技馆的加盟计划.
无独有偶.2016年底,腾讯携手王者互娱、网鱼、钛度等公司宣布共同打造直营连锁电竞馆,着手建立以电竞官方赛事为核心的中小城市电竞生态圈. 相似文献
18.
泛娱乐化是一种是以乐为标杆,把表现的内容和形式过度娱乐化,将原本不舍或者不应含娱乐元素的事物赋予娱乐的属性,同时能对人的价值观产生消极影响的一种文化现象.中国的思想政治工作存在着相对疲软的状况,很不适应现代社会发展要求[1].泛娱乐化所推崇的消费主义、享乐主义以及对文化“浅表化”的热衷,是与高校思想政治教育工作的要求及目标完全背离的,这势必会带来很大的挑战. 相似文献
19.
我国体育大众传播中泛娱乐化的传播学解析 总被引:1,自引:0,他引:1
吴文峰 《武汉体育学院学报》2008,42(4):30-34
运用数理分析法、逻辑分析法和传播学的"内容分析法"分析我国体育大众传播中的"泛娱乐化"现象.从体育泛娱乐新闻报道产生的机制、传播者、受众以及体育媒体等角度进行解析,认为体育大众传播的泛娱乐化是众多体育媒体对受众病态心理做出的呼应,体育新闻的娱乐价值已经脱离了体育娱乐本质. 相似文献
20.
游戏的本身含义,即是指人们参入交互的一种娱乐方式,娱乐是其具有的本质特征。而严肃游戏,是大众传媒学在当下随着新媒体而诞生出的一个新的研究领域,是一种新生代的数字游戏,同时也是在传媒界历经了广播剧、歌剧、电视剧以及动漫动画等娱乐形式之后的一种新型媒体传播的方式。近几年,有关严肃游戏的主体探究,越来越受到学术界的重视,本文便对严肃游戏在中国的未来发展走向进行分析与研究。 相似文献