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小组波澜不惊,iG、WE提前相遇
本次WCG中国区的分组在9月初就已经出来。魔兽、星际2甚至是FIFA都似乎被诅咒了一样拥有着超级死亡之组。然而庆幸的是英雄联盟的分组还较为平均,四大种子队都分居四个小组,而较为“死亡”的则是A组和B组。 相似文献
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在召唤师峡谷征战久了,玩家总会换上选择困难症:这局该玩什么英雄啊?英雄联盟上百位性格迥异、各怀神通的英雄在我们面前排排坐,有时候的确会让人感到眼花缭乱。既然英雄难选,那我们干脆换个思路,以星盘为底占扑为骨,通过星座相性来选出9月的幸运英雄。 相似文献
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日本女子田径总体来说还处于较为落后的状态, 惟独女子马拉松在世界走在了前头,这是和日本有关方面在女子马拉松方面长期坚持不懈的努力分不开的。在2004年世界女子马拉松前100名排名榜中,日本占16名,其中有5人跻身前20名,11人进入前50 名。近年来无论在奥运会或者世界大赛上,日本女子马拉松运动员均有建树。在第25届(1992年巴塞罗那) 奥运会的女子马拉松比赛中,有森裕子以2小时32分49秒获得亚军,另一位日本运动员山下佐枝获第5 名;有森裕子还以2小时28分39秒的成绩获得第26 届(1996年亚特兰大)奥运会第3名。到了第27届(2000年悉尼)奥运会上,高桥尚子以2小时23分14 秒的成绩一举夺得金牌,山口卫里获第7名。在第28 届(2004年雅典)奥运会上,日本又蝉联女子马拉松冠军。野口水木以2小时26分20秒获金牌,进入前8名的还有都佐铃子(第5)和板本直子(第7)。日本目前有100余名女子马拉松运动员的成绩突破了2小时30 分,可见实力之强。日本女子马拉松之所以能长盛不衰是和以下原因分不开的。 相似文献
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《电子竞技》2008,(23):50-53
2003年11月18日,对于中国的电子竞技人来说,这将是一个永载史册的日子。5年前的这一天,中国奥委会副主席何慧娴女士在人民大会堂庄严地宣布"电子竞技成为我国正式开展的第99项体育运动!"。转眼间,5年的时间过去了,在这片尚未开垦完毕的土地上,有人欢喜有人愁,有人坚持有人走。在不断的坎坷中,中国的电子竞技终于摸爬滚打地长到了5岁。在这5年的时间里,有无数的先辈将自己的青春留在了这里,也有无数的后起之秀准备在这里太展拳脚。可以说,电子竞技在这5年的发展里尝遍酸甜苦辣、人间百味,丢掉了转正时的那种不可一世的傲气,多了几分难得的成熟和自信。从在论坛上发言的从业者们的脸上,我们就能够清楚的了解到这一点。在5年前,他们中的很多人都还只是一个普普通通的电子竞技爱好者,有的只是对于电子竞技和自己所钟爱的游戏项目的一片痴情。也有很多人对电子竞技不甚了解,却看到了这个产业广阔的前景和发展究竟,却苦于不知从何下手。而今,他们都成为了这个产业发展的中流砥柱,都成为了能够独当一面的角色。在他们的脸上,多了一些成熟,少了一些稚嫩,多了一些信心,少了一些迷惘。当然,我们还是要承认,现在的中国电子竞技正处在一个低谷,赛事频率不高、质量下降... 相似文献
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何海洋 《徐州教育学院学报》1998,(3)
在十九世纪中叶,日本还处在封建社会的晚期,封建制度已开始走向衰落,和亚洲其它国家一样,都面临着沦为半殖民地和殖民地的危机,然而,当其它国家沿着这条充满屈辱的道路滑下去的时候,日本却 相似文献
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黑方:秋山次郎 白方:河野临和中国、韩国所不断涌现出的新人相比,日本似乎后继乏人。因为近期的世界大赛中,他们从未有过令人称道的成绩。但如果走近他们,就会发现他们每个人都很努力,他们正大大踏步地向前追赶。从他们之间的对局来看,也不乏精彩之局。“竹林杯”是大竹英雄和林海峰为激励后辈所举办的一项快棋赛,秋山次郎和河野都是日本新生代中的佼佼者。第一谱1──38“黑5占据高位,具有时代感,如在A位,无论白B或C,都有被压迫的感觉。但A位在实战中的使用率更高一些,它的好处是加强了‘地’的概念。”加藤充志七段… 相似文献
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英雄联盟项目同WCG一直是"忽远忽近"的。虽然在2011年LOL曾经入选,但在2012年却没有进入WCG正式项目,哪怕是推广项目也没有。不过在当时LOL官方对此事给出的解释是"由于WCG同IPL5比赛同期进行,所以无法参加"。不管前几年的入选、落选原因如何,在今年LOL入选正式项目是不争的事实,而关于LOL金牌的归属,最终却成为了左右国家杯的重要砝码。 相似文献
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