共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
当今社会,多数人们认为体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段.于是乎,2003年11月18日,中国国家体育总局批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目,而在5年后的2008年6月20日,国家体育总局改革整合体育项目时,电子竞技项目依然列为第78个体育项目.那时起,体育界掀起一场关于电子竞技与体育之间关系的大讨论. 相似文献
2.
电子竞技运动是一项新兴的体育项目,凭借其自身激烈的对抗性和较强的虚拟性,在全球迅猛发展.但是,目前我国的电子竞技市场开发仍处在起萌阶段,而国外电子竞技运动在政府和赞助商的大力支持下,早巳获得快速发展,在北美、欧洲尤其是韩国电子竞技产业已成为国家的经济支柱产业. 相似文献
3.
让数字演绎体育无限精彩——电子竞技运动及在中国的发展 总被引:10,自引:0,他引:10
电子竞技运动是一项新兴体育项目,在国际上有电子竞技运动的概念时间也不长,它是信息技术与体育结合的产物,将体育从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界。国家体育总局在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目,并决定2004年举办全国电子竞技运动会,受到国内外广泛关注,特别是在电子竞技运动爱好者中引起巨大震动和反响。据几大门户网站对这项运动的问卷调查(认可、不认可、不回答)显示,认可度达到85%。表明这项新兴的运动受到广泛的欢迎。 相似文献
4.
5.
6.
跳水名将何超的一条微博,把电子竞技这个项目推上了风口浪尖,让网上再掀口水战。电子竞技到底算不算体育项目呢?这个早就有了官方的答案:早在2003年,国家体育总局就已经把电竞归为第99项体育运动。 相似文献
7.
电子竞技未成年选手培养的法律问题 总被引:5,自引:0,他引:5
电子竞技运动发展速度极为迅速,形成席卷全球的竞技风暴.在中国,电子竞技运动已成为正式开展的第99个体育项目,并日趋职业化.电子竞技运动的特点决定了这一体育项目中未成年选手的培养与其他体育项目存在很大差别,需要予以特别关注,并应从制度层面加以保护,在保障未成年人健康的同时促进电子竞技运动有序、健康的发展. 相似文献
8.
电子竞技运动作为一种新兴的体育项目,在我国已具有广泛的群众基础和广阔的发展前景.对电子竞技运动的概念、特征和分类方法进行了阐述;分析了我国电子竞技运动的发展现状和存在的问题,提出了促进我国电子竞技运动发展的对策. 相似文献
9.
10.
11.
高晨辰 《体育成人教育学刊》2013,29(2)
电子竞技是基于数字技术的一种竞技方式.随着人们对精神生活多样化的需求,原本面对电脑屏幕的游戏被众多玩家搬到田野之中,电子竞技游戏从虚拟社区走向现实生活,由此诞生出一批充满时代特色的新型体育项目.对电子竞技以及衍生运动特征进行分析,并指出其本身带有的成瘾性、暴力性等负面作用,提出电子竞技以及衍生运动发展过程中的自净措施. 相似文献
12.
关于电子竞技运动在我国发展趋势的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
电子竞技运动虽然是一项新兴的体育项目,但其在我国的发展之迅速,影响之巨大,势头之强盛足以让我们吃惊。本文通过对电子竞技运动在我国的创立、发展等相关资料的收集,并进行整理分析。从实际发展趋势出发提出了电子竞技运动在我国的发展趋势。具体可以概括为以下四个方面:规范化、产业化、职业化、国际化。 相似文献
13.
14.
15.
体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一撤,是游戏发展的高级阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。本文在分析电子竞技的特性的基础上,联系其他体育项目的普遍特性进行一个类比分析解剖,阐明电子与体育结合这个跨界项目的特殊性和未皋爱殷鞠就畏, 相似文献
16.
电子竞技应回归游戏的本质 总被引:3,自引:0,他引:3
杨芳 《山东体育学院学报》2005,21(1):35-37
通过对目前电子竞技研究中存在的逻辑错误进行逐条分析,指出电子竞技被列入体育项目是经济利益驱动的结果。通过对相关的游戏、竞技体育等概念的研究表明,电子竞技是一种游戏,应当回归游戏的本质。 相似文献
17.
全球顶级电子竞技赛事“WGT2006”于2006年7月23日(星期天)在中华世纪坛圆满落下帷幕。作为全球顶级赛事之一,此次WGT汇聚了全国12个分赛区的玩家高手。他们几乎囊括了四大电子竞技游戏(魔兽、极品飞车、CS、FIFA)的所有知名人物,同时也造就了一批响当当的黑马,为我国电子竞技水平的提高搭建了一个广阔的平台,进而为我国电子竞技产业与国际接轨提供了一个良好的基础,并迈出了实质性的一步。电子竞技呼唤强有力的支持者自2003年11月18日电子竞技正式被定为中国第99项体育运动后,国内电子竞技产业如雨后春笋般迅速成长起来,短短的2、3年间,电子竞技已经成为我国覆盖面最广,参加人数最多的一项体育项目。在瞩目成绩的背后,电子竞技产业也遭遇到同世界接轨时的重重障碍,首先,虽然中国电子竞技产业拥有深厚的群众基础,但由于起步时间较晚,电子竞技选手的整体水平还同国外选手存在很大差距;第二,同世界接轨最直接的方式就是参与世界规模的商业比赛,但由于国内电子竞技的市场环境还不够健全,因此国内企业的参与程度不高,这也导致了国内选手在参与世界级的比赛时缺乏必要的经济支持。 相似文献
18.
19.
中国电子竞技运动的现状与未来——《全国电子竞技竞赛管理办法》等五大管理规定出台 总被引:1,自引:0,他引:1
2003年11月,国家体育总局将电子竞技列为中国正式开展的第99个体育项目以后,中国的电子竞技运动得到迅猛发展.为进一步适应电子竞技运动的发展,中华全国体育总会于2006年9月27日颁布了《全国电子竞技竞赛管理办法》等五大管理规定.为了进一步阐明电子竞技的概念和定义,通过对电子竞技运动和网络游戏对比分析,主要阐明我国电子竞技运动的发展现状和形式、我国电子竞技运动的管理和我国电子竞技运动的未来,为我国电子竞技运动的发展起到积极的作用. 相似文献
20.
《电子竞技》2005,(2)
2005年5月,由国家体育总局领导,中国电子竞技运动会组委会经过近半年时间筹备的中国电子竞技门户网站——”CEG电子竞技中文门户网站”正式推出了。CEG电子竞技中文门户的推出,是电子竞技运动继“转正”之后,电竞界的又一个里程碑;同时也是中国电子竞技资讯界的又一次革命。其目标是——搭建中国E-sports资讯业的新平台! CEG电子竞技门户网站是一家专门服务于全球华人的在线资讯以及增值服务提供商。其宗旨是面向关注电子竞技游戏以及关注电子竞技体育项目全体华人用户。网站依托国家体育总局以及中信泰富集团强大的信息、技术以及资金背景,为中国乃至全球电子竞技爱好者提供多元化的信息以及全方位的增值服务。 相似文献