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相似文献
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1.
笔者在新生入学的第一堂信息技术课上做的调查显示:大部分学生家中有电脑,且已经联网;大部分学生平时利用计算机除了查资料就是玩游戏、娱乐;很大一部分学生希望信息技术教师多安排时间让他们玩(游戏)。几乎所有的学生都喜欢信息技术课,其中大部分学生觉得到机房上信息技术课就是来玩游戏的。  相似文献   

2.
一、初中学生对信息技术课的态度 随着信息技术的发展和网络的普及,学生的信息技术能力也在不断提高,但同一年龄段学生之间的信息技术动手操作能力差异较大,层次不一。由于小学里信息技术课开设的比较早,现在的初一新生计算机操作能力已经有了一定的基础,能够进行简单的操作;有个别参加过计算机竞赛的学生相对来说操作能力比较强,平时课堂上作业完成得特别快,他们就可以留出很多自由操作时间。  相似文献   

3.
一、初中学生对信息技术课的态度 随着信息技术的发展和网络的普及,学生的信息技术能力也在不断提高,但同一年龄段学生之间的信息技术动手操作能力差异较大,层次不一.  相似文献   

4.
赫伯特·斯宾塞曾说:“快乐状态下,孩子学习效果 最佳。”在小学信息技术课堂上,采取游戏教学法,有助于激发 学生学习兴趣,培养学生创新思维’促进学生全面发展’让学生 在良性竞争中掌握更多信息技术知识。本文将详细阐述游戏 教学法在小学信息技术教学中的具体应用。  相似文献   

5.
小学德育活动和少先队活动中经常使用团康游戏,以便学生们快速地融入集体,形成团队,培养学生的合作学习、团队协作能力。团就是团体,康就是康乐,团康游戏就是使人身体健康、心情愉快的游戏,在活动的进行中培养群体性,促进团体合作与公平竞争,灌输民主法治观念,服从领导与被领导,达到寓教于乐的功能。  相似文献   

6.
正《中小学信息技术课程纲要》中指出:小学阶段,信息技术学习的目标是培养学生的学习兴趣。而信息技术的操作是一项很枯燥的技能,反复练习,反复操作,只会让学生觉得厌倦。从孩子的实际出发,如何做到既不违背他们的天性,又能达到一定的教学目的呢?游戏就是一个不错的选择。在多年的教学研究中,我感悟颇多。认识火把:"游戏教学"  相似文献   

7.
将游戏引入培智信息技术课堂,有利于实现课堂教学环境的重构,调动学生信息技术学习积极性,促进主动学习,自主建构。本文在阐述培智信息技术课堂引入游戏教学法的意义的基础上,结合教学实践探讨了游戏教学法在培智信息技术课堂中应用路径。  相似文献   

8.
信息技术是一门操作性很强的学科,随着信息技术教育的不断深入和发展,在高中阶段信息技术已作为必修课并且学科技术发展迅速,如何上好这门课程就成为一个值得探讨的问题。在信息技术中渗透游戏比赛,能够使学生精熟信息技术基础知识与上机操作的能力,培养动作或思维的速度以及团队精神。再加上高中阶段的学习经历相对枯燥乏味,所以在教学中渗透游戏教学可以在一定程度上帮助学生掌握知识,提高教学效率,增强学生的学习兴趣。  相似文献   

9.
教学语言是一门独特的艺术,从表面上看只是口才问题,实质上是教师学识与修养的体现。教师要学会运用多样化的教学语言,捕捉课堂教学的最佳时机,使课堂氛围活跃,激发学生的学习兴趣,从而收到高效的教学效果。  相似文献   

10.
翻转课堂是一种新的教与学的模式,这种新型的教学模式对于老师和学生来说都是一种新的尝试与体验。翻转课堂教学模式的科学之处,在于打破了教学领域中传统教学模式的讲授习惯,从单向的讲授,改为课前学生自主学习,在课堂上提问题与小组互动,启发学生自主思考与讨论,迅速帮助学生提高学习积极性,促进知识的吸收内化,让学生对学习内容快速了解吸收。  相似文献   

11.
过去,人们把游戏与学习看作相对立的两种话动,似乎两者互不相容。但是学生对游戏达到了疯狂痴迷的程度,却对学习显得疲惫、厌倦。随着社会的发展,人们渐渐接受了寓教于乐的教育观念,并且开始深入研究游戏化教学,挖掘游戏在教育中的应用价值。如今,游戏化教学的观念已经深入人心,教育游戏也就自然而然地进入了课堂。  相似文献   

12.
游戏教学法在各学科的应用已比较广泛,但它没有形成一个系统,尤其是在信息技术学科中。信息技术教师要提高自己的文化修养,设计出好的教学方案,把握好的时机,实施游戏教学法,提高学生参与的积极性,使学生在享受乐趣的过程中学习内容。  相似文献   

13.
张莲方 《考试周刊》2013,(69):131-132
信息技术课,作为一门新兴课程,还没形成成熟的教学方法.目前教育游戏发展得比较迅速,这就要求在一线的老师们恰当地将教育游戏用于教学.本文分析使用教育游戏的必要性及如何使用的过程,从而介绍小学信息技术课堂教育游戏的使用情况.  相似文献   

14.
小学信息技术本是一门极具实践性的学科,但是在教师长期的照本宣科中,学生在大量的抽象知识堆积下,对该学科失去了学习兴趣。随着全民娱乐时代的到来,教师在信息技术教学活动开展中,可以结合该学科教学特点和小学生的学习特点,将游戏教学引入其中,使学生在游戏活动参与中爱上信息技术,有效掌握信息技术。  相似文献   

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游戏教学法在各学科的应用已比较广泛,但它没有形成一个系统,尤其是在信息技术学科中。信息技术教师要提高自己的文化修养,设计出好的教学方案,把握好的时机,实施游戏教学法,提高学生参与的积极性,使学生在享受乐趣的过程中学习内容。  相似文献   

16.
将游戏引入小学信息技术课堂教学中,能够激发学生的学习兴趣和学习热情。在小学信息技术课堂中引入游戏式教学法要做到以下几点:游戏内容的设定要联系现实生活;设计游戏教学软件,寓教于乐;在游戏式教学模式中引入竞争机制;在游戏中体验学习的成就感。让学生在轻松愉快的环境中学习知识和技能,从而促进小学信息技术教学效果的不断强化。  相似文献   

17.
在新课程改革的背景下,信息技术课堂在小学阶段也受到极大的重视,在小学信息技术课堂教育的过程中,游戏化的教学模式能够吸引小学生的注意力以及提高小学生的兴趣爱好。  相似文献   

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游戏对儿童很有吸引力,游戏过程中学生的注意力会非常集中,将游戏运用于信息技术课堂教学中能提高教学质量。基于此,本文对小学信息技术课堂应用游戏教学的策略进行了研究,主要策略有:在小学信息技术课堂导入环节应用游戏,强化教学趣味性;组织“你画我猜”游戏,激发学生想象力;引导学生研究网络游戏,培养开放性思维;以游戏的形式巩固复习,提高学生专注力;研究教学课程游戏性质,增强游戏现实性。有效改善小学生注意力不集中的问题,促进儿童准确、深刻地理解计算机知识。  相似文献   

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近年来信息技术飞速发展,人们对于信息技术的教学越来越重视。在小学教育阶段,信息技术课程成为比较重要的学科,主要目的是让学生能够学习并掌握现代信息技术,提升学生的能力。但目前的信息技术教学中,教学方式比较单一,让学生感觉学习比较枯燥。因此,探索和创新教学方式,成为目前信息技术教学的主要任务。  相似文献   

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