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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
游戏的内容构架 《荣耀》的游戏背景设定在中国古代时期,玩家将不再为升级和PK而生存。从角色所能得到的乐趣上来看,游戏以战斗、冒险和生活构成基座,而后扩展经济体系来增加角色的可玩点。战斗、冒险和经济这三个部分彼此关联——战斗消耗角色的金钱,而金钱需要从冒险过程中获得。金钱仅仅是经济体系的表现,资源的采集、运输、制作和交易等四个环节构成整个  相似文献   

2.
三维打印即3D打印(3D printing),是快速成型技术的一种。在详细介绍三维打印技术原理和应用远景的基础上,文章介绍了广州工程技术职业学院在校企合作实训教学中运用三维打印过程中的一些教学体会和经验总结。  相似文献   

3.
Web3D是VRML技术进一步发展和成熟的结果,就其本质而言就是在网络上表现三维,提供虚拟现实的解决方案,相对于传统的VRML而言,具有更强的视觉表现力和交互性,更适合虚拟教学环境和课件制作。一、Web3D与网络教学1.Web3D的概念  相似文献   

4.
三维引擎中人体动画的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对项目中对三维引擎的要求对骨骼动画进行了研究。提出了一种实现动画共享的方法,通过运用顶点索引法,大大降低了运算量。结果证明,所用的方法有良好的准确性和较好的实时性。  相似文献   

5.
近年来"数字化建设""数字中国"等各种数字化概念随处可见,在越来越多的数字化进程中,未来的数字化建设将对社会、经济、军事、工业等产生巨大的促进作用。在此背景下,诞生了三维数字化概念,并把三维数字化划分为以下三个部分:三维设计、三维扫描、3D打印,进而努力研究三维数字化在各个行业里面的应用,本文重点介绍三维数字化中的三维设计和3D打印在中小学信息技术教学中的作用,探索了信息技术教学新模式。  相似文献   

6.
徐超 《教育技术导刊》2012,11(11):137-139
虚拟场景交互式展示是集视听感受为一体的实时虚拟空间仿真,用户通过必要的设备和技术实现交互体验。为提高三维虚拟场景展示的真实感、沉浸感、实用性,设计了一种支持虚拟漫游、虚拟对象属性查询、语音交互和手势交互相结合的在线虚拟展示系统,介绍了基于ShiVa3D引擎分析系统的开发流程和实现方法。  相似文献   

7.
教育游戏作为游戏产业的新领地,有着巨大的发展潜力。本文综合分析了目前教育游戏的发展现状,针对其不足提出了一种开发三维教育游戏的新方法——EMV。即用EML教育建模语言进行可表达性教学设计;用3DMAX构建三维场景;用VIRTOOLS进行数据处理和交互控制。本文使用EMV方法设计开发了一个教育游戏的实例。  相似文献   

8.
对游戏的核心“引擎”从宏观上、理论上做了深刻的剖析和探讨,较全面地研究了渲染器、剔除、曲面片等对游戏引擎的关系及影响。  相似文献   

9.
三维彩色扫描系统及算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了一种大尺寸 3D物体几何形状的扫描测量系统 ,该系统由一个线结构光源和一个彩色CCD摄像机组成 .CCD摄像机两次摄取被扫描物体的图像 ,首先从激光平面中获取被扫描物体的三维信息 ,然后将 3D物体的彩色信息和三维信息自动进行叠合 ,以获得 3D物体的真实模型 .  相似文献   

10.
应用Web3D引擎开发的计算机仿真系统或虚拟现实系统均需在Web浏览器上运行,需要其能快速下载和运行,并且尽量不需下载特定插件。采用基于JAVA技术的开源Web3D引擎开发的三维系统可以满足上述要求,开发的展示系统可以实现三维图形的旋转、缩放等交互功能。此外,在系统开发过程中对引擎中不完善的部分进行了必要的修正。  相似文献   

11.
摘要现阶段企业商务网络化和网络游戏3D化的结合是电子商务的创新探索发展过程q-十分重要方面。电子商务3D游戏化的演进与发展,两者之间相互作用,相互影响,在未来的一段时期将尤为显著。而电子商务3D化对于电子商务的现状来说,是信息产业结构调整和升级的重要途径,并通过信息产业结构调整和升级来加快电子商务发展的步伐,促进网络3D化的进程。本文介绍了电子商务平台与3D虚拟平台的概念及其发展现状,论证了电子商务交易平台3D游戏化的可行性;以其帮助推进我国电子商务交易平台的创新。  相似文献   

12.
教育游戏作为游戏产业的新领地,有着巨大的发展潜力。本文综合分析了目前教育游戏的发展现状,针对其不足提出了一种开发三维教育游戏的新方法——EMV。即用EML教育建模语言进行可表达性教学设计;用3DMAX构建三维场景;用VIRTOOLS进行数据处理和交互控制。本文使用EMV方法设计开发了一个教育游戏的实例。  相似文献   

13.
三维技术是近年来随着计算机技术的发展而延伸的新兴技术,这种技术在游戏中也得到了充分的运用.文章在研究游戏场景设计的理论知识和三维游戏场景制作软件的基础上,对三维游戏场景的设计技能和方法进行了探讨.  相似文献   

14.
梳理了Web3D主流技术,分析了网上三维博物馆构建流程。以石家庄经济学院地球科学博物馆开发为例,基于建模工具AutoCAD和3dsMax进行场景、实体建模和贴图、灯光、烘焙渲染处理,利用VRMLPad进行模型优化;基于VRML和Java3D实现场景漫游交换控制,利用Applet实现网上发布与展示。详细地介绍了运用多种混合技术设计和开发网上三维博物馆系统的方法和过程。  相似文献   

15.
刘梵均 《考试周刊》2011,(36):206-208
Web3D技术是一种网络技术和三维技术相结合的技术方案,对美术教学而言,引入Web3D内容必将达到很好的在线教学效果。作为一种Web技术,Web3D技术对教学系统在时间与空间上进行了扩展,突破了时空限制的瓶颈,更易于建立虚拟实验室、虚拟教室、虚拟社区和虚拟教育系统等虚拟学习环境。作为一种计算机三维技术,Web3可以帮助学生理解和掌握与空间有关的知识,特别是美术教学的理论基础课、电脑实践课、音乐鉴赏课等。与传统的美术教育相比较,三维虚拟互动课件具有更强的交互性,可对学习研究对象进行三维交互,便于制作具有交互功能的网络三维互动课件。  相似文献   

16.
图像分割技术就是把图像中具有特殊涵义(如医学图像中的病变部位)的不同区域分开来,使每一个区域都满足特定区域的一致性的图像处理技术。基于当前医学图像分割方法研究,分割的速度和稳定性无法同时提高的问题,引入一种被称为“live-wire”的半自动的交互式范例,并对其在三雏空间上的实现建立了理论模型;同时自定义了与本文模型相关的MATLAB实现函数。  相似文献   

17.
苹果IOS游戏     
《少年电脑世界》2011,(6):60-61
愤怒的小鸟Rio版(Angry Birds Rio) 下载地址:http://itunes.apple.com/us/app/angry-birds-rio/id420635506?mt=8 3D动画《Rio》(中文译作《里约大冒险》)正火爆全球院线,愤怒小鸟们也不甘落后,与福克斯电影公司联手打造了这款全新的游戏。  相似文献   

18.
彭琳 《考试周刊》2013,(30):85-89
3D网络虚拟游戏应用于英语教学已成为一种趋势、一种潮流,而应用于法语教学的研究还未起步。本文首先对网络虚拟数字游戏的发展历程及其教育价值进行剖析,然后从理论角度阐述网络虚拟游戏应用于法语教学的基础,最后在研究分析国内外的相关研究的基础上,探索出一条将3D网络虚拟数字游戏作为辅助手段引入到法语课堂的路子,以供法语学习和研究之用。  相似文献   

19.
张玲 《教育技术导刊》2014,13(2):153-155
使用WebGL技术和Oak3D引擎对三维地球进行了模拟。该模型与平台无关,简便高效,使用简单,具有良好的Web交互性,不需要任何浏览器插件支持,对互联网时代的3D可视化实现具有一定的参考价值。  相似文献   

20.
陈述了3D连连看的功能需求,重点论述了其设计流程和数据模型,并利用ActionScript3.0语言结合P2P与PV3D技术,实现了能在随意旋转的3D方块中进行同面或异面连接,以及网络环境下多人赛战的3D连连看游戏。  相似文献   

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