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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 54 毫秒
1.
三维动画在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作表现出高品质的对象效果,这使其在当今室内设计、建筑表现、产品设计、影视与游戏制作、广告特效等领域中占据领导地位。在此形势下,我国各类中职院校纷纷设置相应的动画专业方向课程,与社会就业方向同步。本文根据3ds Max课程的教学实践,就在中职《3ds Max三维动画设计》课程过程中如何组织课堂教学、创设“学习任务”进行了探讨。  相似文献   

2.
熊耀 《教育技术导刊》2012,1(11):134-136
粒子系统可模拟许多现场难以拍摄或实际拍摄成本很高的三维影视特效。在分析三维影视特效制作需求和粒子系统开发流程的基础上,运用Unity3D引擎的粒子系统模拟出扔手榴弹的爆炸效果和动态雨雪场景,并对此进行了阐述。  相似文献   

3.
夏忠华  张东亮 《成才之路》2010,(31):I0015-I0016
在影视特效设计中,运用After Effects软件中Particu-lar插件滤镜可以制作出各种绚丽多彩的粒子效果。但是,在3D空间下,Particular滤镜生成粒子的运动轨迹是难以控制的,本文将从粒子环绕文字飞舞这一例子出发,对Particular插件的粒子运动轨迹进行深入研究。  相似文献   

4.
After Effects开发了一款强大的制作光斑效果的插件——Optical Flares,它不仅能为影视后期工作者创建真实镜头的光晕效果,还弥补了诸如Sapphire蓝宝石及Knoll Light Factory灯光工厂插件的不足。与After Effects三维场景相结合,Optical Flares可设计制作出各种精致、完整、逼真的镜头光晕特效。通过对Optical Flares中各项功能的解析,展现了其在光效制作中的强大优势。  相似文献   

5.
虚拟场景制作主要是将色键技术与图形处理技术融合在一起,把采集的视频、绘制的动画、图像等素材叠加、结合,制作出能够实时交互的虚拟场景,加入同步声音效果,转场效果等,最终以虚拟数字作品的形式作渲染输出。虚拟场景制作的非线性编辑技术大致可分三步;首先是使用三维动画制作软件实现对虚拟场号素材的绘制,其次是通过Premiere Pro非线性编辑软件的“Keying”组色键的抠像技术合成虚拟场景,然后实现真实感场景的渲染。  相似文献   

6.
随着虚拟现实技术的更新,渲染硬件也有了新的进展,但是由于现存渲染技能的局限性,较为复杂大型的虚拟场景还是无法以足够高的帧频进行显示.立足于视点替用特效、场景层次细分等概念,提出一种加速三维空间图像缓存的新方法.经实验验证,该方法对于大规模的几何场景具有明显的加速绘制效果.  相似文献   

7.
在兰州石化职业技术学院校园建筑动画项目的设计实践中,针对大型场景的场景优化、模型控制、配景制作、渲染技巧等问题,采用了基于3ds max大场景建筑动画鸟瞰镜头的表现方法与技术,获得了较好的效果。  相似文献   

8.
MAYA软件中使用MEL脚本设计粒子碰撞   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前,随着三维技术的普及与进步,MAYA软件在三维动画、影视特效中的应用越来越广泛。但是,作为MAYA软件核心技术之一的MEL脚本在国内成功运用的案例还非常有限。本论文从艺术设计人员的角度和思维方式出发,将三维动画中频繁使用的粒子碰撞效果运用MEL脚本进行设计,从而带来制作时间的缩短和成本的降低。  相似文献   

9.
数字视频技术的诞生,促使了影视后期编辑软件的发展,AE(AfterEffects)等影视后期软件的出现、推广及现在的广泛应用,简化了视频编辑的程序,为繁杂的影视后期编辑工作、特技特效制作提供了有力的支持,为影视编辑提供了高质量的画面效果.  相似文献   

10.
随着计算机多媒体技术的快速发展,影视后期制作中新型技术的普及应用,对影视作品制作效率与质量提升具有积极意义。在影视短片创作过程中后期制作工作是提升作品质量的关键。随着视频图像绘制技术、三维影像处理技术、动态影像处理技术等多项技术在影视短片后期制作中的应用,使后期制作效率大幅提升,影视效果更丰富,观众获得了良好的感官体验。本文首先对影视后期制作技术进行简要概述,然后阐述了影视短片的后期制作流程,如音频录制与剪辑、镜头剪辑与组接、字幕制作、特效与动画制作及影视合成技术,最后对后期制作中计算机多媒体技术的运用进行了具体的分析研究。  相似文献   

11.
《考试周刊》2016,(87):163-165
课业设计是学习情境的直接表现,本文基于高职计算机专业《AE影视特效制作》课程课业设计的实践,从课程分析、学情分析、学习情境创设、课业学习包设计等多个方面对高职《AE影视特效制作》课业的设计过程进行了描述。  相似文献   

12.
随着多媒体技术的不断发展,相关技术产品不断衍生,视觉传递信息的方式成为人们接收信息的主要方式.为了在众多影视作品中异军突起,获得更好的收视率,就必须要寻求新技术的支持.随着电脑技术的崛起,美国人开发了一款应用于特效制作的软件—MAYA.该软件从技术上完全颠覆了以往的画面制作效果.它集成了Alise Wavefront最先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合.[1]这些功能使得工作效率和工作流程得到很大的提升和优化.本文从MAYA带来的造型上的转变和MAYA的特效制作工具粒子与动力学的应用、MEL语言工具、制作流程、个性化操作几个方面进行研究,论述其在当代动画领域的优势.  相似文献   

13.
粒子特效的出现是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。特效软件在计算机中的虚拟世界应用越来越广泛,3ds max软件中的粒子特效可以模拟现实世界中物体间的相互作用,在影视中实现现实生活中不可能完成的或是很难完成的拍摄镜头,如爆炸、烟雾、下雨、光效等等,能够给人耳目一新的感觉。  相似文献   

14.
三维动画的不断发展,促进了特效技术不断创新,为影视动画和影视广告等三维动画制作提供了强大的技术支持。模拟真实的场景再现,减少影视制作商成本投入的同时,也提高了三维动画的艺术表现性。使动画效果更逼真,创造出更加接近现实的真实效果。虚拟现实的制作技术,更是为实现天马行空的艺术创作,提供了强大的技术保障。在所有的三维特效中,MAYA软件凭借它高效的设计功能,得到业界的一致认可,并被公认为是三维动画发展中最全面的三维动画制作软件之一,尤其是在构造复杂场景与动画角色模型方面表现出非凡的实力。  相似文献   

15.
用Flash制作动画一般需经过剧本创作、风格设计、角色造型、场景设计、分镜头画面设计、绘制元件、帧制作、上色、特效与合成等流程,要想使影片能够脱颖而出,在制作过程中应用一些电影效果,会起到事半功倍的效果.文章将阐述如何从背景表现、角色设定、常见电影镜头等方面来增强Flash动画电影的表现力.  相似文献   

16.
虚拟现实系统中,虚拟场景的构建是非常重要的研究课题。为了使虚拟场景更加接近于现实生活中的自然景物,在场景中要模拟诸如云、雨、雪、烟雾等自然现象,这些自然景物的模拟直接关系到虚拟现实系统中人机界面的构成,也更直接影响到该系统整体功能的实现。为了实现对雨天的模拟,通过对OGRE粒子系统原理以及粒子脚本语言和材质脚本语言的分析,提出一种基于OGRE粒子系统的雨天模拟方法,在该图像渲染引擎下实现了下雨天的效果。  相似文献   

17.
影视动画中的特效镜头常用AfterEffects软件来制作和实现,最后的渲染环节由电脑运算完成,如何成倍缩短渲染时间、提高效率就很有意义。文章结合多计算机通过网络渲染的探索与实践,指出灵活有效的成倍缩短渲染时间的实现方法,供同仁参考。  相似文献   

18.
气候特效的模拟在视景仿真系统、计算机游戏、三维动画中有着广泛的应用,它可以大大提高三维场景的真实感。粒子系统是模拟气候特效的有效方法。介绍了粒子系统相关原理、粒子的数学模型以及自定义粒子系统的创建,并运用OSG技术与粒子系统,以雨雪雾为例模拟了自然景物中的气候特效。实验结果证明,基于OSG的自定义粒子系统能够更加真实地模拟气候特效,仿真效果逼真,适合在高仿真度的环境下使用。  相似文献   

19.
三维动画又称为3D动画,他是随着计算机软件硬件技术的发展,近些年来才研发创新出的一种新兴技术。当今特效技术应用到三维动画影视创作中,不但改变了动画电影的风格和样貌,当然他也带来了影视艺术的新革命.随着网络科技的发展,三维动画虽然现在已经发展得相当不错,但是动画设计中制作各个环节中并不是那么容易。在后期的影视三维动画中,但是如何将影视特效艺术与三维动画技术紧密结合起来,是动画技术中的最大难题之一。  相似文献   

20.
3DMAX是广泛应用于室内设计、建筑动画、游戏动画、广告、影视、工业设计、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等领域的三维软件之一,又因为其操作简便、功能强大、兼容性好等优点,在国内得到广泛的应用。而与之相配套的各种渲染插件很多,它们能帮助3DMAX渲染出真实照片的效果。就目前常用的基于3DMAX开发的渲染插件,从特点和优劣方面进行阐述,以便初学者根据自己的喜好选择适合自己的渲染器,创作出真实、漂亮的CG作品。  相似文献   

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