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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
在MFC编程中,虽然系统对用向导生成的文档视图程序提供了打印功能,但如果对自动生成的框架程序不做任何改进,打印出来的文档或图形跟屏幕上的显示就不成比例,而对在基于对话框的应用程序中如何实现打印功能也没有太多的介绍。文章对MFC的打印机制进行了深入的分析,介绍了在文档视图框架下以及在对话框的应用程序中实现打印功能的方法。  相似文献   

2.
介绍了利用OpenGL实现三维图形绘制的基本编程框架和方法,对OpenGL中光照、材质、投影等关键技术的应用方法进行了重点阐述。简要介绍了利用3D Studio Max构建复杂模型,以降低用OpenGL构造复杂模型难度、减少建模工作量的方法。  相似文献   

3.
随着移动设备的快速发展和图形硬件加速器种类的与日俱增,图形API库的灵活性和高效性显得尤为重要。传统图形应用程序开发是基于特定的图形API标准在其专用图形处理器上实现加速渲染,但这会对图像的复杂度和高清化造成一定的局限性。因此,基于自主设计的移动GPU硬件架构,通过分析OpenGL ES 2.0和OpenVG 1.1两种图形库标准,设计了一种包含通用管理层、函数容错预处理层和命令解析层的3层抽象结构的通用图形应用编程接口库。在Linaro操作系统和ZC706 FPGA搭建的软件平台上完成对所设计通用图形API库的验证。结果表明,所设计的通用图形API库符合以上两种图形库标准,可以完成基本图形的渲染操作。  相似文献   

4.
OpenGL是目前国际流行的开放式图形标准,具有功能强大的三维图形库。本文介绍了OpenGL在Windows平台下的基本编程模型、探讨了使用MFC实现OpenGL应用程序的基本要点。  相似文献   

5.
徐操 《教育技术导刊》2010,9(4):179-180
系统采用三维图形开发工具OpenGL开发。分析了三维地形曲面的构造方法,给出了采用开发可视化系统的方法。所实现的程序是在VC++6.0平台基础上,基于DEM数据,利用OpenGL提供的相关功能函数,实现了真实感水下地形的动态显示。  相似文献   

6.
提出了基于象素的图像变形算法,即通过源图像与目标图像之间的映射关系来获得源图像中象素点在目标图象中象素点的位置,进行重写,从而实现图像变形,并详细讨论了屏风变形和水波变形的具体实现算法。在陶瓷产品图案CAD系统的应用表明此算法除了可以应用于实现基本的图像变形功能以外,还可以应用实现屏风变形和水波变形等特效,并且运行速度快,图像变形后产生的噪音少,能产生理想的图像变形效果,满足了用户的需求。  相似文献   

7.
黄儒乐 《现代教育技术》2009,19(Z1):184-186
采用J2EE技术框架设计了编程类作业在线评判系统,实现了基于网络的程序作业自动编译和评判,减轻了教师的工作负担,提高了程序作业的评判效率和准确性。  相似文献   

8.
介绍了桥梁结构抗震倒塌计算机仿真中的可视化技术。利用可视化 ,可以实现倒塌过程的回放 ,在程序计算过程中实时观察结构的动态变化。该系统采用了基于MFC的文档———视结构设计 ,并通过数个图形类来实现图形功能  相似文献   

9.
基于可视化的需求,研究在图形学中如何生成具有真实感的图形,主要引入了OpenGL函数,利用OpenGL函数中的光照、材质、雾化等函数对利用图形学生成的三角网格模型进行设置,以达到重建物体的目的。  相似文献   

10.
描述了一种基于GDI+的医学图像分析系统的设计原理,实现了眼底图像的缩放、移动、分析、保存与图像增强。系统采用双缓冲技术解决绘图过程中屏幕的闪烁问题,基于颜色矩阵以及GDI+与GDI混合编程的方法,完成了二维医学图像的处理与分析。最后针对医疗诊断报告单的要求,完成了基于Word的文档自动生成与保存。测试表明,该系统运行稳定,效果良好。  相似文献   

11.
介绍了桥梁结构抗震倒塌计算机仿真中的可视化技术。利用可视化,可以实现倒塌过程的回放,在程序计算过程中实时观察结构的动态变化。该系统采用了基于MFC的文档-视结构设计,并通过数个图形类来实现图形功能。  相似文献   

12.
《滨州学院学报》2018,(4):78-82
利用能对复杂目标进行识别的图像处理与视觉技术,在Visual Studio环境下基于OpenCV框架编程开发了汽车轮毂自动识别分类系统。系统对采集到的轮毂原始图像进行灰度化、图像去噪、毛刺处理、边缘提取等预处理后,提取了轮毂图像的外圆半径、轮毂辐数及轮辐形状等特征,根据所提取的特征对轮毂进行识别分类,实现了对轮毂的自动识别分类。  相似文献   

13.
城市管理电子政务系统区别于普通的办公系统,城市建设项目规划审批不仅需要处理办公文档数据,还需参照大量的图形数据。介绍了基于W eb的工作流技术、W ebG IS体系结构,空间数据引擎技术及如何利用工作流管理系统实现办公文档数据和图形数据的一体化管理,以达到为规划决策提供辅助手段,实现科学化管理的目的。  相似文献   

14.
VO++与Matlab混合编程技术应用分析   总被引:2,自引:1,他引:1  
为高效、方便地绘制三维静动态图形,提出了一种基于Visual C++和Matlab混合编程的方法.运用Matlab Compiler简单、方便地实现VC++与Matlah的混合编程,生成独立于Matlab环境的三维图形程序.  相似文献   

15.
基于UML的教学文档管理系统建模   总被引:1,自引:0,他引:1  
以教学文档管理系统开发为应用背景,采用统一建模语言(UML),运用基于面向对象建模语言UML对其进行了静态模型设计、动态模型设计和物理模型设计,最终形成系统总体的分析模型框架,为教学文档管理系统的开发实现提供了参考模型.  相似文献   

16.
基于Qt图形用户界面应用程序开发框架,设计了数字图像处理实验演示系统。该系统具有友好的用户交互操作界面,实现了图片的输入、处理、显示、保存等功能。图像处理算法通过工具栏按键进行选择切换。处理完成后效果图和原图并列显示,方便比对处理前后图像的差别和分析算法实现效果。系统设计实现了数字图像处理课程实验中图像的空域操作、频域操作等基本算法,增加了浮雕、霓虹、底片等图像特效处理方法,使得学生在掌握基础知识的基础上,了解图像处理算法的实现过程和应用场景。该系统应用于数字图像处理课程教学,对学生深入理解理论知识,掌握知识应用场景和编程实现方法,提高实践动手能力发挥积极作用。  相似文献   

17.
运有开放式三维图形软件OpenGL和面向对象的方法,提出了在微机环境下设计化工过程培训仿真器中的视景仿真的设计思想和设计步骤,其中包括系统构成、对象模型的建立、视景的生成以及动画表现等,并给出了具体的实现方法。  相似文献   

18.
图形变换是CAD/CAM和计算机图形学课程的重要教学内容,也是学生学习和理解CAD基本原理的基础。针对图形变换在传统教学中存在的枯燥、不直观等问题,提出了基于模块化程序设计思想和Matlab软件的图形变换教学方法,实现了比例变换、平移变换、对称变换、旋转变换等基本几何变换和在此基础之上的各种复合变换,并开发了Matlab程序。通过该程序,学生可交互式完成图形的基本几何变换和复合变换。此外,在该程序框架下学生还可以拓展思路,进一步设计出各种复杂的图形变换程序,以丰富学习内容。实践表明,该方法在教学中的应用有助于学生掌握图形变换的基本原理和CAD软件开发方法,培养程序设计与开发技能,并提高学习的积极性。  相似文献   

19.
通过一个实例,讲述了在MFC框架下使用OpenGL函数采快速构建一个可以交换控制的三维球体.MFC框架编程,在获得设备环境对象后,使用绘图函数完成绘图工作,并编辑应用程序菜单为菜单项连接处理函数.利用OperGL开发库函数,在VC++编译环境下,实现了三维物体的渲染.  相似文献   

20.
介绍套接字的分类和数据流式的套接字编程原理,对无连接协议UDP的相关概念和特性进行了阐述,分析在嵌入式Linux环境下利用Socket编程的嵌入式系统通信机制,并在SBC2410上实现了基于UDPSocket的聊天程序。  相似文献   

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