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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 265 毫秒
1.
通过虚拟现实构建软件实现摄像机展示系统的完整过程,详细描述在三维建模软件中建立摄像机模型,在Cult3D实现虚拟环境下摄像机的虚拟操作,并探讨了3D MAX与Cult3D的接口,以及Cult3D文件进行网络发布的问题。  相似文献   

2.
《考试周刊》2016,(77):103-104
Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业3D游戏引擎。本文介绍了一个基于Unity 3D的建筑导览系统。该系统通过Unity 3D三维技术,模仿实体建筑设计出一个三维模型,实现建筑的三维展示,该系统具有良好的视觉和交互效果。  相似文献   

3.
研究三维坐标变换是虚拟植物可视化模拟的基础工作之一.笔者根据扦插植物地下组织的构型特点,实现了一个Direct3D坐标变换在扦插植物地下组织可视化模拟中的应用实例,结果表明该方法可行有效,为模拟其他三维可视化物体提供了一个新的技术手段.  相似文献   

4.
系统以英特尔凌动处理器嵌入式平台为核心,运用手势识别、多目视觉立体定位、电机控制及3D建模等多种算法和技术,构建了一个真实人与虚拟世界进行实时交互的浸入式环境。一方面以图像处理算法为核心,进行基于肤色模糊识别和多智能体协作思想的图像分割,实现了基于形状特征的手势识别算法;另一方面采用了3dsmax辅助建模的方法,实现了手的骨骼模型这种复杂物体的建模,结合Direct3D开发3D虚拟环境系统,采用DirectSound产生环境的声音。通过对虚拟手的控制实现人与虚拟环境中三维物体的交互操作,如抓取、移动物体等动作。随着3D场景和动作的切换,伴随发出不同的声音。测试表明,该系统的手势识别成功率达到80%,人机交互较为生动、直观和真实。  相似文献   

5.
在地质工程教学中,需要讲授地质体的三维形态与结构特征,而传统的语言描述、图片展示、录影介绍不够直观明了。为充分满足课堂直观教学需求,基于3D数字扫描、3D数字重建、3D打印技术,对野外地质体结构进行扫描、重建和打印,用重建的3D数字模型和3D打印模型表征野外地质体,用于课堂教学的实体展示。  相似文献   

6.
《中学科技》2013,(3):2-5
3D打印技术曾被称为“快速成型技术”,属于添加剂制造技术的一种形式。在添加剂制造技术中。三维对象是通过连续的物理层创建出来的。3D打印机则是可以“打印”出真实3D物体的一种设备,功能上与激光成型技术相似,采用分层加工、叠加成型,即通过逐层增加材料来生成3D实体,与传统的去除材料加工技术完全不同。  相似文献   

7.
《3D动画与特效制作艺术》由美国著名动画家克罗写成,其内容包括三维计算机动画艺术的内涵、发展历程、视觉效果、三维物体与建模技术、3D动画渲染技术等。该书结构严谨、内容丰富、脉络清晰、图文并茂,兼具指导性、观赏性和操作性,适合各类人员学习、参考和借鉴。  相似文献   

8.
设计了基于物联网的3D RGB光立方控制系统,实现了对组合式彩色LED光立体的无线控制,其中通过手机APP设计显示图案,通过单片机控制无线传输模块接受APP传输的显示图案并控制LED立方体显示3D效果。该系统能实现三维真彩色立体动态显示各种图案、以3D RGB LED光立方为单元任意组合光立方的大小,具有光通量一致性好、能远程控制,可实时修改图案的优势。APP控制界面操作简单直观,通过物联网无线控制的组合式彩色光立体系统,用户可以在手机上定制显示的图案,让显示更加方便智能。  相似文献   

9.
随着信息技术和互联网的发展,虚拟技术不断得到关注并逐步渗入旅游业,使旅游业业态发生着剧烈的变化.通过探讨3D虚拟旅游的概念及价值和3D虚拟旅游在我国的应用现状及存在的问题,其中问题包括:过于重视外观形象设计;缺乏虚拟旅游构架系统;三维技术应用程度不够.根据这些问题继而提出了加快发展我国3D虚拟旅游的相关对策和建议:开发技术的不断创新;及时更新旅游产品和信息;整合虚拟旅游.  相似文献   

10.
刘梵均 《考试周刊》2011,(36):206-208
Web3D技术是一种网络技术和三维技术相结合的技术方案,对美术教学而言,引入Web3D内容必将达到很好的在线教学效果。作为一种Web技术,Web3D技术对教学系统在时间与空间上进行了扩展,突破了时空限制的瓶颈,更易于建立虚拟实验室、虚拟教室、虚拟社区和虚拟教育系统等虚拟学习环境。作为一种计算机三维技术,Web3可以帮助学生理解和掌握与空间有关的知识,特别是美术教学的理论基础课、电脑实践课、音乐鉴赏课等。与传统的美术教育相比较,三维虚拟互动课件具有更强的交互性,可对学习研究对象进行三维交互,便于制作具有交互功能的网络三维互动课件。  相似文献   

11.
A simple method for calculating the 3D coordinates of points on a moro object in a multi-camera system is proposed.It simplifies the algorithms used in traditional computer vision system by eliminating the calculation of the CCD( charge coupled device) camera parameters and the relative position between cameras,and using solid geometry in the calculation procedres instead of the calculation of the complex matrixes,The algorithm was used in the research of generating a virtual magnified 3D image of a micro object to be operated in a micro operation system,and the satisfactory results were obtained.The application in a virtual tele-operation system for a dexterous mechanical gripper is under test.  相似文献   

12.
在分析国内外任意三维曲面激光打标现状的基础上,通过介绍基于三维激光振镜系统自动变焦原理和面向三维激光打标加工的三维纹理数学模型的生成过程,研究了产品三维stl面展开的纹理映射算法,实现了产品三维曲面无尺寸变形和形状扭曲的激光打标方法。  相似文献   

13.
INTRODUCTION When constructing complete 3D models, multi- ple color texture maps are often necessary. Suppose that the object of interest is fixed and images of it are acquired by one or more cameras from different po- sitions and directions. The viewpoints and the illu- mination may be different for each acquisition. The geometric model of the object may come from merging of several 3D models. The 2D-3D registra-tion between the textures and the geometric model is done by a previous st…  相似文献   

14.
Mutual information (MI)-based image registration is effective in registering medical images, but it is computationally expensive. This paper accelerates MI-based image registration by dividing computation of mutual information into spatial transformation and histogram-based calculation, and performing 3D spatial transformation and trilinear interpolation on graphic processing unit (GPU). The 3D floating image is downloaded to GPU as flat 3D texture, and then fetched and interpolated for each new voxel location in fragment shader. The transformed results are rendered to textures by using frame buffer object (FBO) extension, and then read to the main memory used for the remaining computation on CPU. Experimental results show that GPU-accelerated method can achieve speedup about an order of magnitude with better registration result compared with the software implementation on a single-core CPU.  相似文献   

15.
灌装桶口的自动检测和定位是自动灌装系统的重要环节,因此求取灌装桶口圆心的三维坐标为控制伺服机构的运动提供了必要前提。以LabVIEW为软件开发平台及其NI Vision Assistant和IMAQ Vision模块,通过相机的标定、图像采集处理、图像的预处理、特征点空间坐标计算,最终得到桶口同心的三维坐标。实验表明,该方法可行、稳定、得到了预期的效果。  相似文献   

16.
提出了一种由单幅图像得到目标物体深度信息的方法。该方法通过计算机图像处理技术获取相关的图像信息,再结合光学成像原理将所用数码相机的实际物理焦距和图像中目标物体的大小均效到135相机的标准上,由计算机编程计算得出目标与测量系统之间的相对位置关系。介绍了测量原理,推导出了参数计算公式。实验表明,此系统测量精度满足工程测量要求。  相似文献   

17.
通过对CCD光电图像传感器原理的认识,结合单片机,数据采集技术,数字图像分析与处理,实现相机的自动调节和数据的实时处理。研究设计了一种基本的图像采集系统,可以为各种信号的采集和处理提供基本模块,且使用了通用的51单片机实现控制功能。  相似文献   

18.
Radiative imaging of combustion flame in furnace of power plant plays an increasingly important role in combustion diagnosis. This paper presents a new method for calculating the radiative imaging of three-dimensional (3D) combustion flame based on Monte Carlo method and optical lens imaging. Numerical simulation case was used in this study. Radiative images were calculated and images obtained can not only present the energy distribution on the charge-coupled device (CCD) camera target plane but also reflect the energy distribution condition in the simulation furnace. Finally the relationships between volume ele- ments and energy shares were also discussed.  相似文献   

19.
提出了一个基于彩色照片的个性化人脸建模的新方法。根据MPEG-4确定出标准模型特征点的位置,从正面和侧面两幅照片出发,首先进行了这两幅彩色图像人脸边缘特征提取,接着定位进行特征点编辑,获取人脸的关键特征点的位置,然后对标有对应特征点的标准模型进行变形,进行纹理映射,最后获得了真实的个性化人脸模型,两张照片可以合成任意角度视图。以该方法建立的人脸模型精度比较高,可以快速地建立个性化人脸模型,为三维人脸动画提供了真实模型。  相似文献   

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