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相似文献
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1.
新闻时讯     
2004年9月8日下午,由中国出版工作者协会游戏工作委员会与国际数据公司(IDC China)共同发起的《2004年中国游戏产业研究报告》提案研讨会在京顺利召开。中国版协游戏工委秘书长辛晓征主持会议,并召集国内各大游戏厂商、渠道商的中高层管理人员参与讨论。IDCChina跨产品与外设研究组研究总监武连峰先生表示,此次会议的目的在于广泛听取游戏产业资深从业者代表、专家的建议,改进并完善2004年产业调查的范围和重点,力争在  相似文献   

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中国游戏产业调查活动是由中国新闻出版总署主办,中国游戏工作委员会(CGPA)与美国国际数据公司(IDC)联合举办的全国大型专业游戏调查活动。本次调查活动期望能促进游戏产业健康有序发展,对我国的游戏产业发展、管理、从业起到借鉴与推动作用。根据调查情况将形成《2004年度中国游戏产业报告》评选出2004年中国游戏玩家最喜爱游戏奖,并在2005年1月发布相关报告。  相似文献   

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2004年9月24日,2004年日本东京电玩展正式开幕,这个世界上最为知名和规模最庞大的游戏展览再一掀起了年底前电视游戏国际市场的热潮。  相似文献   

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调查问卷     
中国游戏产业调查活动是由中国新闻出版总署主办,中国游戏工作委员会(CGPA)与美国国际数据公司(IDC)联合举办的全国大型专业游戏调查活动。本次调查活动期望能促进游戏产业健康有序发展,对我国的游戏产业发展、管理、从业起到借鉴与推动作用。根据调查情况将形成《2004年度中国游戏产业报告》,评选出2004年中国游戏玩家最喜爱游戏奖,并在2005年1月发布相关报告。 我们期待玩家们的参与,只需短短的几分钟,你就能得为  相似文献   

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2004年8月15日,创刊于1984年的老牌游戏杂志<游戏世界>宣布停刊,主要原因是其低廉的广告收入无法维持刊物的正常动作.而慧陪媒体研究中心的数据显示,在2004年5月广告投放前20位的IT类杂志中,以游戏为主要内容的杂志只有<大众软件>、<软件与光盘>、<家用电脑与游戏>三家分别列第10、18和20位,其广告刊登额分别为135.35万元、50.40万元和47.40万元①,对照当今游戏产业迅猛发展的经济状况,游戏杂志的收入显然未与产业同步.  相似文献   

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2004年8月15日,创刊于1984年的老牌游戏杂志《游戏世界》宣布停刊,主要原因是其低廉的广告收入无法维持刊物的正常运作。而慧聪媒体研究中心的数据显示,在2004年5月广告投放前20位的IT类杂志中,以游戏为主要内容的杂志只有《大众软件》、《软件与光盘》、《家用电脑与游戏》三家分别列第10、18和20位。其广告登额分别为135.35万元、50.40万元和47.40万元,对照当今游戏产业迅猛发展的经济状况.游戏杂志的收入显然未与产业同步。  相似文献   

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2004年1月17日至18日本刊记者了解到,为了加强国内外游戏领域的交流,同时为国内刚刚起步并充满活力的游戏开发产业提供动力,组委会特别邀请了国内、外知名企业的优秀游戏设计师在此次亚洲电子娱乐技术讲座进行精彩、实用的演讲,同时与听众交流、互动。  相似文献   

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CAPCOM公布了2004年9月东京电玩展展出的相关信息.主要展出游戏以PS2为主,玩家所瞩目的《生化危机4》亦将设置专属摊位.展出试玩版.现场并将举办多场游戏相关活动。  相似文献   

9.
2004年9月1日.新款经营类游戏《巨商》与图书《巨商是怎样练成》同步上市发布会在北京新闻大厦顺利举行。游戏橘子集团执行长刘柏园先生、北京游戏橘子营运长贺立祥先生与新书作者陆新之一起与到场的嘉宾一一举杯共饮.共庆此次发布的成功。  相似文献   

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2002年中国网络游戏用户为840万,2003年达到1380万,增长速度为63.8%;2002年中国网络游戏销售收入9.1亿元,2003年达到13.2亿元,增长速度为45.8%。2004年上半年,中国网络游戏产业比2003年同期增长87.2%。中国市面上能见到的游戏产品中,自己开发设计的只占半数,其余大多来自日本和韩国。中国的游戏业很大程度上被进口产品占据。每采用一部外国游戏,中国的网络门户网站需支付100~500万美元许可使用费,另外,每家特许用户还要支付15%~30%的特许费。中国政府在压缩游戏进口的同时,也在实施扶持游戏开发的政策,积极参与游戏开发的国内企业可享受政…  相似文献   

11.
“2003年度中国游戏产业发展报告”要点精读   总被引:1,自引:0,他引:1  
2003年11月1日至2005年12月15日,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司、中国出版工作者协会游戏工作委员会和国际数据公司(中国IDC)对中国的游戏产业展开了业内最大规模的调研。调研通过网上调查、媒体问卷调查、电话访问、面访、手机投票以及案头研究等多种方式对游戏用户、电信运营商、网络游戏出版运营商等游戏产业的诸多环节进行了细节性的分析。2004年1月中旬,《2003年度中国游戏产业报告》发布。这份调查报告回顾了中国游戏市场的发展状况,详细分析了中国游戏出版产业所面临的机遇和风险,同时还综合对比了国内外主要地区游戏产业沿革和竞争格局,从而对整个中国游戏出版产业形成了一份最全面、最权威的调研报告。本刊现摘要编发“2003年度中国游戏产业发展报告”,以飨读者。  相似文献   

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2004年年初,“互联星空”2003年中国最受欢迎的游戏发布会隆重举行。“十大最受欢迎的民族游戏”、“十大最受欢迎的单机游戏”、“十大最受欢迎的网络游戏”浮出水面。为此,本刊编辑部特对入选的23款游戏作品(有重复得奖现象)逐一点击,其中作品的总体评价部分可代表本刊编辑部观点。  相似文献   

13.
2005年11月1日至2003年12月15日,新闻出版总暑音像电子和网络出版管理司、中国出版工作者协会游戏工作委员会和国际数据公司(中国IDC)对中国的游戏产业展开了业内最大规模的调研。调研通过网上调查、媒体问卷调查、电话访问、面访、手机投票以及案头研究等多种方式对游戏用户、电信运营商、网络游戏出版运营商等游戏产业的诸多环节进行了细节性的分析。2004年1月中旬,《2003年度中国游戏产业报告》发布。这份调查报告回顾了中国游戏市场的发展状况,详细分析了中国游戏出版产业所面临的机遇和风险,同时还综合对比了国内外主要地区游戏产业沿革和竞争格局,从而对整个中国游戏出版产业形成了一份最全面、最权威的调研报告。本刊现摘要鳊发“2005年度中国游戏产业发展报告”,以飨读者。  相似文献   

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<正>伴随着游戏产业在全球的发展,各地游戏展也越来越多。例如,美国洛杉矶的E3展,日本的东京电玩展,韩国的G-STAR游戏展等。游戏展会是各生产商之间,厂商和玩家之间,集中交流的有效平台,也是代表游戏行业发展状况的标志,对行业的发展起着积极推动作用,同时也带动着社会经济的发展。第一届China Joy于2004年在北京举行。当时展会参加的人员有政府部门人士,专业人士,玩家,及各大知名厂商,观众多达6  相似文献   

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2004年被定义为网络游戏年。这一年,与网络游戏相关的各种褒贬话题早已如家常便饭流传在民间。当然,我所指的民间并不是一个绝对广泛的所指,毕竟,游戏是新兴产业、朝阳产业,远没有象大米、白菜、手机一样深人民心,又何况“游戏如洪水猛兽”之类的观点仍旧比比皆是。  相似文献   

16.
动态月评     
新闻出版署国家版权局严控电子及网络游戏审批权;世嘉公司正式进入中国;盛大公司同浩方公司达成战略投资及合作关系;2004年8月内测公测游戏列表  相似文献   

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2004年4月9日和5月25日,在不到两个月的时间里,国家广电总局连发两道“通知”,对红色经典的改编问题进行规范。时至今日,经典的改编仍然是社会各界十分关注的一个焦点。《人民日报》今年2月25日发表一篇题为《不要“游戏”红色经典》的短文(作者:侯文学),针对某地准备斥资百万将小说《红岩》开发成游戏《“小萝卜头”的故事》一事,对红色经典的游戏化问题提出了质疑。  相似文献   

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由深圳网域公司(http://www.szdomain.com)自主研发的具有独立知识产权的国产大型多人角色扮演类网络游戏《华夏online》(http://www.hx2004.com)于04年4月1日开始内测以来.吸引了众多热爱国产网游玩家的眼球。时下,游戏内测已两月有余,开放式注册已经近在眉睫。为了更好的帮助未能参加内测的更多玩家在进入游戏时能尽快上手,本文将针对新手入门、  相似文献   

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《2004年中国游戏市场报告》显示:2004年我国网络游戏市场的总体规模为24.7亿元人民币,较2003年增长了47.9%,成为重要的经济增长点。那么,我国网络游戏发展为何这样强劲?其旺盛的生命力和活力又来自何方?对于这些问题,也许通过我国网络游戏业的成功案例能破解个中之谜。下面向大家介绍的是,中国网络游戏产业的巨无霸——盛大公司及其掌门人董事会主席兼首席执行官陈天桥的传奇故事。  相似文献   

20.
中国动漫产业自主创新实现路径与政策机制   总被引:4,自引:0,他引:4  
一、现状分析(一)取得的成绩1.党和政府重视动漫产业发展。2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与动画、游戏业相关的衍生产品开发产值在5000亿美元以上,而中国2004年1.8亿美元的动画业收入只占全球数字内容的0.1%。(如表1)全球影视动漫产业每年的增长速度在50%以上,国内该类型的消费市场也在继续扩大升级。包括动漫、游戏业在内的中国数字内容市场还有较大的市场空间和潜力。广电主管部门规定,各级电视台相关频道要创造条件开设固定的动画栏目、开辟动画时段,扩大动画片的播出数量,形成国产动画片播出规模。在每个表12004年美日中三…  相似文献   

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