首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
游戏产为的蓬勃发展使诸多游戏企业从代理国外游戏转为开发国产游戏,然而在自主研发的道路上,他们却遭遇了本土游戏人才匮乏的尴尬。业内人士指出,从目前的游戏数量、企业数量以及专业人才数量来看,远不足以支持庞大的中国网络用户需求。专家指出,在未来3到5年,中国游戏从业人员缺口将达60万。对游戏企业而言,找游戏人才难,找到优秀的游戏人才更是难上加难。  相似文献   

2.
《求学》2023,(3):50-51
<正>游戏行业又“起风了”?如果问游戏从业者2022年游戏行业的关键词,“裁员”必定高居榜首。在2021年底至2022年初期间,B站、完美世界、心动网络等多家游戏公司,均有不同规模的裁员。对比2021年游戏行业“抢人”“高额分红”的盛况,这一转变着实让人有些难以接受和适应。过去一年,游戏行业不太好过。  相似文献   

3.
北京晚报2006年10月16日讯 一款在中国成为热门网络游戏近一年,最高在线人数达50万的游戏——《征途》,昨天被国内首次绿色游戏评定会评定为6款评定游戏中,惟一一款没有争议、被评为“危险级”的游戏。《反恐精英》被评定为只适合成年人。  相似文献   

4.
对教育游戏设计的初探   总被引:3,自引:0,他引:3  
近几年来,一些学者、教育者和专业人士已经开始注意一个新兴的工业——数字游戏工业。当许多公司破产的时候,数字游戏企业却剧增,利润持续增长。有关数据显示。未来五年,娱乐市场的格局将发生巨大变化,游戏将成为主流,全球游戏市场规模可增长71%,达到860亿美元。在中国,据2006年发布的《2005年度中国游戏产业报告》称,2005年网络游戏实际销售收入增长率为52.6%,达到37.7亿元人民币。  相似文献   

5.
中小学生游戏的开展,符合新纲要的要求,是学生发展的需要,同时也是教育发展的趋势。如何开展中小学生游戏?通过近半年的研究,笔者认为,应注重以下四个方面:一是游戏的时间和空间安排要合理化;二是学生游戏的内容选择要有针对性;三是学生游戏的组织形式应注意多样性;四是游戏的组织开展应注重灵活性。  相似文献   

6.
严肃游戏是一种非纯粹娱乐的电子游戏,要求在游戏中嵌入教学元素,旨在明确提升某方面的能力或技能。本文采用内容分析法,系统梳理2012-2022年之间国外将严肃游戏应用于孤独症儿童干预的实证研究文献,呈现其研究趋势,总结和归纳了其理论基础、技术载体和干预方向。严肃游戏为孤独症儿童的干预提出一个崭新维度,涉及认知、情绪和技能等方面,但目前国外严肃游戏的干预研究仍存在一定局限性。未来研发中应该完善ASD儿童严肃游戏设计,优化严肃游戏研究实验设计,加大本土化严肃游戏开发力度。未来教育实践一方面应进一步探索严肃游戏在ASD儿童干预中的应用途径,另一方面加强严肃游戏在ASD儿童教学实践中的应用。  相似文献   

7.
蒲怡霖 《英语广场》2023,(16):19-22
近年来,国产游戏在全球的影响力日益提升,其中2020年下半年问世的开放世界游戏《原神》则被视为其中的佼佼者,成功向海外输出了许多中国文化元素。上述成就离不开优秀的游戏文本翻译。本文以《原神》原创中国戏曲《神女劈观》为例,分析归化与异化翻译策略在游戏文本翻译中的应用,以期为国产游戏翻译提供一定的经验与方法。  相似文献   

8.
沈颖 《中小学电教》2007,(11):13-15
随着计算机技术的飞速发展和普及,计算机游戏尤其是网络游戏越来越流行。目前全国网络游戏用户1380万,这一数字到2007年将达4180万,而其中50%以上为青少年。计算机游戏已经成为很多学生主要的课外娱乐活动。面对这样的情况,许多教师和家长担忧学生可能因沉迷游戏而厌倦学习,甚至受到游戏中的色情和暴力等不良成分的影响。与此同时,一些学者却认为计算机游戏中蕴涵着教育潜力。计算机游戏是信息时代德育的新渠道,计算机游戏是青少年智能开发的新途径。通过游戏,学生的精神得到了放松,身心得到了解放,并且在一定程度上提高了学生解决问题及协作学习等能力。因此有学者提出,将计算机游戏与教育相结合,使知识成为学生主动参与活动的。  相似文献   

9.
对于游戏玩家们来说,2007年依然是属于游戏的新年!任天堂、微软、索尼三大游戏机巨头赶在这个新年到来之前,先后推出了自己的次世代游戏主机。而各大游戏厂商更是拿出各自的看家本领,为玩家们准备了一道道“大菜”,要挤进这场游戏的盛宴。现在,我就为玩家大人们挑选几道最“闪亮”的大菜,让您好好品尝一下。  相似文献   

10.
关于游戏与儿童发展的思考   总被引:7,自引:0,他引:7  
在过去的几十年里,许多教育学家和心理学家都探索了游戏和儿童发展之间的关系,关注的焦点在儿童成长的几大领域内变换,除了动力发展,还包括认知的、语言的、社会的和情绪的领域。本文主要回顾有关的研究结果,希望能对游戏在儿童早期教育和社会化过程中的作用提供综合的解释。一、关于游戏与儿童发展的理论探讨1.游戏理论的分歧现代游戏理论认为游戏和发展的关系存在三种可能性。首先,游戏是对儿童发展结果的反映,换言之,游戏是儿童发展的窗口,它可以从不同方面揭示儿童发展的现状及水平。精神分析学派的游戏理论即持这种观点,弗…  相似文献   

11.
在面向新课程的教师培训中,借鉴企业培训中的先进理念、方法成为近年来的大趋势。游戏培训就是在这个大背景下进入教师培训视野中的,在最近一两年面向新课程的教师培训以及一些大型培训项目、高校主持的相关课题培训中,游戏培训的形式屡见不鲜。但是,教师培训特别是围绕新课程开展的培训有着自身强烈的目的性,企业培训游戏直接“拿来”移植到教师培训中会有“文不对题”之嫌。以下,笔者就当前教育游戏培训的现状、教师培训中引入游戏培训的若干原则以及游戏培训中的难点问题进行论述,并给出两个笔者在实施中效果较佳的游戏培训案例。  相似文献   

12.
思维游戏课程在幼儿园开展已经有十几年的时间,为了掌握思维课程的实施效果,及其对幼儿智力发展的可能影响,进一步把握幼儿思维发展的规律,我们于2014年4月份开展了幼儿思维游戏课程效果的实验研究。  相似文献   

13.
思维游戏特色课程是我园于2004年9月引进的一种教学模式,它以色彩鲜艳、形象直观、易操作的游戏材料,深受孩子们的喜爱。  相似文献   

14.
耿巧丽 《现代语文》2007,(7):124-124
《游戏报》创刊于光绪二十三年五月二十五日(1987年6月24日),其主办人李伯元通过举办“花榜”这样一种别出心裁的办报手段,造成了极大的轰动效应,从而使《游戏报》一炮走红,李伯元亦声名大振。同时,李伯元又不断地向读者表明自己办《游戏报》所暗藏的深意,来纠正其举办“花榜”的消极印象,如在《论(游戏报)之本意》…文中:“《游戏报》之命名仿自泰西,岂真好为游戏哉?  相似文献   

15.
四环游戏小组至今已成立半年有余,半年来,我们一直致力于在行动中探索适合四环市场幼儿的教育,探索过程中我们积累了经验,也总结了教训。现将我们对四环游戏小组课程与教学的反思呈现如下。  相似文献   

16.
2007年3月7日.游戏开发者会议(GDC)在旧金山举办“第7届游戏开发者优选奖”颁奖典礼,任天堂知名游戏创作者、有“日本游戏之父”之称的宫本茂获得了终身成就奖。一个月后,宫本茂又获得了另外一项荣誉——《时代》周刊评选的全球年度最具影响力100人的提名。  相似文献   

17.
朱利文 《辅导员》2010,(20):18-18
游戏是幼儿园的基本活动。所谓主题性游戏,即主题背景下开展的一切游戏活动,包括围绕主题的角色游戏、建构游戏、益智游戏、表演游戏等。那么,如何有效的开展主题性游戏呢?  相似文献   

18.
张果 《学前教育》2006,(1):53-53
我园于2004年9月开设了北京东方之星的思维游戏课程,通过一学期对思维课程的学习与理解.游戏的组织实施以及游戏后的反思与分析.我得到以下几点启示。  相似文献   

19.
小朋友们,你们知不知道1999年曾流行一个关于1999的游戏呢?下面我们一起来做这个游戏。先请大家看一段话:  相似文献   

20.
幼儿听读游戏识字实验研究谷锦屏,安蓉“听读识字”原是小学识字教学改革成果。1990年,我们设置“幼儿听读游戏识字”课题,开始在幼儿园实验,并编写了《幼儿听读游戏识字》课本1-6册组织实施。目前,实验已告结束。93年6月,课题在天津通过了专家鉴定;95...  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号