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一旦将牌确定,并且双方或者任意一方还有兴趣时,就必然进入扣叫进程。此时确定有关扣叫的基本原则是十分重要的,准确的扣叫能够使定约存合适的阶数停下,或者顺利到达成功的彼岸。 相似文献
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冬lauslaus编译 《桥牌》2010,(2):41-43
开叫者需要多少点才能在三阶叫一个新花色?
这里有个开叫者在三阶叫新花色的例子:
西的3方块叫牌用掉很多叫牌空间。联手还没有找到将牌花色,而且还需要决定叫到多高——局还是满贯。如果应叫人在梅花上没有多少强度,这里就没有多少空间在越过3NT前来探查止张。 相似文献
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多高:成局还是满贯?
2/1逼局性应叫保证联手至少到局,并且让开叫者和应叫人都有机会以轻松的方式探索联手该是什么定约,而不必担心要在同一个叫牌里同时显示分布和强度。一旦联手同意了一个将牌花色或无将,焦点现在转换到定约该叫多高:成局还是满贯? 相似文献
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冬lauslaus编译 《桥牌》2010,(7):29-31
当联手已经确定了将牌花色并且对探索满贯有兴趣,有时候有必要互相交换信息,围绕特定花色的第一轮控制的信息——A或缺门——和第二轮控制——K或单张。 相似文献
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这是联众春季等级赛中的一副牌。4NT:问关键张。5 :1或4个关键张。我们打二盖一体系。我是开叫人,19点,准备开1 后跳2NT的牌。在同伴2 后,找到配合了,满贯已经很近。我准备先把将牌定下来,可能的话以后再问关键张。同伴的4 在意料之中, 相似文献
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相信大部分牌手尤其是本系列文章的读者对于关键张问叫的基本后续都已有相当的了解。本专题的主要目的是对这一部分的内容进行系统而完整的梳理,同时将重点置于值得作进一步讨论的复杂局势。 相似文献
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近日,比赛中遇到这样一副牌,双有局,我持:
叫牌过程如下:
现在我该叫什么?
参照总墩数定律分析如下:
1.敌方将牌配合。鉴于(1)我是两张小 ,(2)左手敌方没有加叫4 ,(3)同伴加倍,因此,敌方 几乎肯定是7-2配。 相似文献