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从1995年7月21日KONAMI公司发布第一款实况游戏作品—《J.League实况Winning Eleven》(J联盟实况胜利十一人)开始到现在,实况游戏已经走过了将近12年的岁月。而伴随着广大玩家走过这些岁月的实况足球,也已经经历了将近30次的游戏更新。这在游戏发展史上绝对算的上是一个里程碑式的游戏。另外,纵横跨越SFC,PS, PS2,Xbox,Xbox360,GBA,NDS,PSP和PC平台,也可以算是游戏平台发展的活化石了。游戏引擎也由一开始的2D发展到3D,PS平台到PS2平台的转换更是让实况足球更佳的名符其实。出色的操控感,真实的实况转播画面,身临其境的激情解说和丰富至极的球员数据,这些要素都紧紧的牵动着每一位实况玩家的心。 相似文献
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《当代体育》2007,(16)
你爱生活吗?如果你的回答是“YES”——那么你就大声地回答我:“你爱运动吗?”如果你的回答还是“YES”——那么你就喊出来回答我:“你爱篮球吗?如果你的回答依旧是“YES”——那么就应该对着镜子冷静地说我爱这一切,所以我爱《当代体育·篮球频道》。俱乐部是我们与读者明友们互动的栏目,不管是篮球频道也好还是篮球也好,都缺少不了这个重要要组成部分,所以在本期篮球频道改版之前,作为俱乐部的首席大编辑(嘿嘿,有点自不量力!),小包我有责任通知大家:“篮球频道本期开始正式改版。我们将会一改往日沉闷的什么这个报道,那个报道,增添了新鲜的时尚元素在里面。多了更多大家知道和不知道的事情。关于具体的事宜小包已经在卷首回答了读者的疑问,大家看了就明白了。”我们在很用心地做这本杂志,也希望它在给大家带来你们想知道的消息的同时,更能够让体们心情愉快。总之一句话,喜欢不喜欢就看你们的来信了,你是投稿也好,提问也好,漫画、诗歌、散文我们是来者不拒。只要你们喜欢,小包可以代表全体同事向你们正式宣誓:“我们会本着恪尽职守的原则,努力奋斗,争取冲到娱乐、体育等新闻的第一线,为大家报导出及明、准确、客观、愉快、时尚……的消息!并且用尽全部力气,绞尽所有脑汁,写出你们最喜欢看的杂志。最重要的还有一点,就是珍惜你们的每一封来信,将其永远地铭记于心!”谢谢啊! 相似文献
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《当代体育》2007,(29):34-36
尽管已是烈日炎炎的夏日,我的同事仍然喜欢三三两两相约着去球场过瘾。想像不出他们是如何在火辣的太阳底下奋力奔跑,并且乐此不疲的。他们说这是给自己换换脑筋。有时候,再愉快的事情,把它当作工作也会感觉枯燥,再枯燥的事情,如果是忙里偷闲,也会富有激情。假如我的同事是职业球员,每周至少参加一次激烈比赛,每天要进行大运动量训练,相信他们早就疯掉了。刨除技术的层面,单单是职业球员所面临的巨大压力,就足够人受的。我们所熟悉的那些球星们,都会或多或少地受到类似的困扰,也都慢慢总结了一些自我解压的方法。他们在忙碌的训练和比赛之余,学会了用其他工作来分散注意力。我们可以说那是业余的小爱好,或者可以说是癖好。在这些小爱好中,我们可以窥见球星们在足球之外鲜为人知的另一面。 相似文献
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布冯又来了,能够在我们杂志上占据这么大篇幅的守门员非布冯莫属。这位身价达到3200万英镑的年轻人是世界上价格最高的守门员。他已经将自己全身心投入到最完美的防守体系——尤文图斯军团中。有了他坐镇球门,皮埃罗的进攻、特雷泽盖的灵活才有了一份更稳定的保障。看了下面的这些文字,你将会从中了解到他的追求,以及他的野心。 相似文献
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6月9日——7月10日,火热的世界杯引爆全球。作为球迷,除了一颗狂热的心,我们还需要准备什么?除了看球,我们还能做些什么? 关键词:啤酒在炎炎夏日,喝上一杯冰啤真的是一种享受, 而有世界杯的日子,啤酒更是大多数球迷不可或缺的朋友。无论是独自一人在家里边看比赛边小酌一番,还是与朋友相约去酒吧看球,尽享畅谈和畅饮的快感,啤酒都是必不可少的。来,干杯朋友,为了我们心爱的球队,更为了这四年才点燃一次激情的世界杯。 相似文献
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Andrew M. Lane Tracey J. Devonport Andrew P. Friesen Christopher J. Beedie Christopher L. Fullerton Damian M. Stanley 《European Journal of Sport Science》2016,16(4):465-472
The present study investigated the effects of emotion regulation strategies on self-reported emotions and 1600?m track running performance. In stage 1 of a three-stage study, participants (N?=?15) reported emotional states associated with best, worst and ideal performance. Results indicated that a best and ideal emotional state for performance composed of feeling happy, calm, energetic and moderately anxious whereas the worst emotional state for performance composed of feeling downhearted, sluggish and highly anxious. In stage 2, emotion regulation interventions were developed using online material and supported by electronic feedback. One intervention motivated participants to increase the intensity of unpleasant emotions (e.g. feel more angry and anxious). A second intervention motivated participants to reduce the intensity of unpleasant emotions (e.g. feel less angry and anxious). In stage 3, using a repeated measures design, participants used each intervention before running a 1600?m time trial. Data were compared with a no treatment control condition. The intervention designed to increase the intensity of unpleasant emotions resulted in higher anxiety and lower calmness scores but no significant effects on 1600?m running time. The intervention designed to reduce the intensity of unpleasant emotions was associated with significantly slower times for the first 400?m. We suggest future research should investigate emotion regulation, emotion and performance using quasi-experimental methods with performance measures that are meaningful to participants. 相似文献
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