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随着网游产业的快速发展, 游戏玩家对游戏的购买愈加理性,生产规模化和玩家需求的个性化对整个网游产业链提出了更高要求.模块化作为一种生产运作管理技术和组织架构技术,运用于网游产业链研究, 从网游产品多样化发展的潜在可能范围出发,系统地将产品部件及其组合过程融入网游产品设计和加工销售过程,模型证明, 模块化可以提高网游产品创新的效率,有效实现其大规模个性化生产. 相似文献
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随着竞争加剧,网游行业已经成为一个高投资和高风险的行业。只有通过上市募集资金,网游企业才可能在未来的竞争中获得更多资源,以应对来自竞争对手的强大压力。这正是善于赚快钱的网游公司急于上市的根本原因。 相似文献
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仅仅在一年前,网游产业正盛行,网游企业和其他行业之间的跨行业合作,硬件供应商对网游的参与意味着一种更高层次的合作。[编者按] 相似文献
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网络游戏中的简单商品经济研究已经越来越受到游戏公司与游戏者的重视。本文就网游经济中的物品流转模式进行了简化探讨,希望找到实现网游经济系统平衡的方法。 相似文献
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近两年来,以"QQ农场"、"开心农场"为典型代表的"偷菜"网游风靡大学校园。本文分析了"偷菜"网游的特点和风行的原因,介绍了由此引发的一些教学思考。 相似文献
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随着计算机网络与网络游戏市场的飞速发展,网络游戏存在着如黑客,病毒,诈骗等一系列的安全问题。本文就网络游戏安全的现状,浅谈网游所存在的安全问题以及防范措施,如安装防护软件,妥善管理网络账号,提高对未知链接的警惕等,以此对各种网游安全问题进行有效防范。 相似文献