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相似文献
 共查询到11条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
介绍在同一硬件平台下实现多种音效的处理技术。选用TI公司的DSP平台实现系统设计。在系统框架下,对硬件和软件两个方面进行具体的分析和设计。硬件方面,主要对系统中涉及的以LPC2134为主的主系统和以TMS320C6713为主的从系统设计及数模和模数转换电路设计进行详细的分析和论述。软件方面介绍延时的实现原理,并完成小厅、中厅、大厅混响声场效果的算法模型设计。经过努力,设计完成的数字音效处理系统的声场效果得到认可。  相似文献   

2.
GMSK调制的数字化实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了GMSK的调制原理和特点,在详细分析了GMSK信号产生过程的基础上,提出了数字化实现GMSK调制的设想和具体实现方法,这项工作对数字通信系统很有实际意义。本文还在Matlab平台上进行了仿真,仿真结果表明,本文提出的方法是正确的。本文编写的仿真程序可以为真正实现GMSK数字化调制提供很好的参考。  相似文献   

3.
数字微分器的Matlab实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
用Matlab语言设计了数字微分器,为改善微分特性和减少计算工作量,采用了快速卷积算法,对实测的速度信号进行了微分处理,获得了其加速度信号。  相似文献   

4.
本文从介绍数字化校园建设的现状出发,阐述了目前建设数字化校园的重点任务和方向,提出了数字化校园建设的一般技术实现方法,以及目前建设中要重点注意的问题。  相似文献   

5.
在专题学习网站上实现学习的内在整合   总被引:1,自引:0,他引:1  
专题学习网站是适合的信息技术、学习方式、课程之间多层次多向度整合的学习系统。专题学习网站整合学习的实现,选题、内容、过程是三个关键环节,本文通过“和氏壁之谜”专题网站,具体介绍了实现学习整合的环节和做法。  相似文献   

6.
提出一种将数字水印在时间域上嵌入到数字音频信号中的方法,该方法利用回声将水印隐藏起来,其水印算法简单,能够保证好的音频信号质量。  相似文献   

7.
基于MAPEASY的数字地图实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了基于预生成的数字地图实现技术及MapEasy开源项目,用一个简单的地图实例详细描述了利用MapEasy制作数字地图的方法和步骤.并在MapEasy中增加了从服务器数据库获取标注信息的功能.  相似文献   

8.
运用非对称密钥加密技术与数字摘要技术描绘出数字签名技术的工作原理图,使用Linux系统中的shell命令实现数字签名技术中的创建私钥、导出公钥、私钥签名、公钥校验等实践操作,很好地展现了数字签名技术实践应用的可操作性。  相似文献   

9.
为了使绘画基础较差的人也能绘制出一幅令人赞叹的艺术作品,并享受到绘画过程的乐趣,提出了数字漆画这个概念。通过对计算机绘图软件与计算机数控雕刻技术的研究,结合具体的案例,进行了从木板处理、选图、画面处理、分色、设置刀具路径、雕刻、漆画制作的实验设计,并最终完成了数字漆画的艺术作品。在保留了传统漆画基本技法外,研究了通过计算机数控雕刻技术来代替传统漆画制作中的拷贝与手工雕刻线条技术。探讨了如何通过电脑及软件实现专色分色工艺、实现将画面加工成线条和数字符号的工艺。  相似文献   

10.
对数字水印实验系统的设计与实现进行了探讨,主要研究以各种多媒体信息为载体的水印嵌入、水印提取及水印攻击实验.设计了载体预处理、水印预处理、水印攻击、图像水印和音视频水印等6大实验模块,提出实验软件操作界面要直观的分步骤展示算法执行过程,并要撰写详细的实验指导书和项目设计文档.该系统不但可用于课堂演示教学和课程实验,还可用作参考的软件原型进行项目开发,在教学实践中取得了良好的效果.  相似文献   

11.
提出了特殊教育的体系模型,并使用开源Django进行特殊教育平台的开发,提供的松耦合结构便于系统再集成,最后通过对虚拟机实例配置与运行来验证所构建特殊教育平台在云环境下的可用性。  相似文献   

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