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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
笔者在看了不少相关的游戏资料之后,感觉到如果没有亲身体验,就不能100%地感觉到此款游戏的精髓,所以我迫不及待的抢先进到韩服《倚天2》。四种各具特色的职业,展现动作游戏的极限,犹如身临真实战斗的武侠游戏,基地建设系统还有《倚天2》的一些特有系统,都给了笔者很大的吸引力,但是刚刚进入到游戏中的第一感觉,却不是豪放的动作、魄力的动画。  相似文献   

2.
战国无双     
“游戏野史”。说日本“光荣”公司(KOEI)是“历史战略游戏”的代名词,这可能是不少玩家的共识。“光荣”的《三国志》.《信长之野望》.《三国英杰传》,《大航海时代》.《太阁立志传》等系列游戏一直在日本和国内玩家中有着极高的声誉.其代表系列作品《信长野望》及《三国志》系列更加是长盛不衰的经典系列.在老玩家心目中的特殊地位是不可动摇的。  相似文献   

3.
韩国网游大作《倚天2》已经在韩国隆重公测,许多喜欢3D武侠的玩家已经迫不及待地前去搏杀。鉴于中广亚的《倚天2》也进入最后的阶段,我们在这里特意为大家提供一篇韩服的《倚天2》新手攻略,虽然中文版肯定会有一定的调整,但是想来应该有值得借鉴之处。  相似文献   

4.
这是一款匠心独具的网络游戏,没有我们熟悉而复杂的数字化,简洁明了是它最大的特点。上手对玩家来说不再是什么难事,“执倚天长剑,斩妖除魔”,《倚天》的理念就像这句话的意思一样,牢牢地打上了英雄与侠义的标记。带着这样的梦想,我们踏入了“倚天”的世界之中,从此开始.让所有人为之骄傲的征程.而这个征程踏满了我们成长的足迹……  相似文献   

5.
杀戮开关     
《杀戮开关》是Namco去年秋天在PS2平台上推出的一款第三人称射击游戏,当时获得了众多玩家的好评。这款游戏中强调的并不是以往那种一味的杀戮,玩家要善于利用周围的环境,以各种物体来掩护自己。打个形象的比喻,此游戏就像是动作版的“生化危机”。  相似文献   

6.
《天堂2》成功收费,而且玩家的追捧使得这款游戏依然人气火热,目前游戏也即将推出第二章。在这种情况下,我们有必要对游戏中的各种职业进行进一步的分析,这次就给大家带来人类法师的详尽分析。  相似文献   

7.
经过了两年的精心酝酿,电子艺界(ElectronicArts)的子公司WESTWOOD终于要在世纪末拿出这部大作──《黑暗王座Ⅲ》(LANDOFLOREⅢ),这部游戏将让每一位酷爱RPG(角色扮演类)游戏的玩家感到心动不已。《黑暗王座》系列(LandsofLore)是一个以第一人称视角进行的RPG游戏。当其系列的第一部《黑暗王座》(LandsofLore:ThroneofChaos)发行之时,便以这种独特的游戏方式吸引了世界上大批RPG爱好者。但当1997年系列二《黑暗王座Ⅱ:命运守护神》(LandsofLore:GuardiansofDestiny)发行后,RPG迷们发现,这部游戏削减…  相似文献   

8.
注意,搞砸的精神将在这个叫《模拟人生2》的游戏中得到很好的表现——踢倒花园里的粉红色仙鹤.用旧报纸折纸飞机……只是小儿科。不过,这种微不足道的淘气欲望放到游戏中来实现,也算是一种快感上的创新。最令每个玩家觉得新鲜的将是:和一般的搞砸游戏不一样,现在我们有了固定的对象,就像一个玩家说的那样——以前。我总是在想,如果有一天,我灵魂的一部份能够摆脱我的身体,以旁观者的身份来窥视一个躯干的生活,而我的大脑悬在空中,控制这个躯干的行动。这整个就像一场恶作剧般……现在,太好了,《模拟人生2》满足我们把一个想象或存在的人物克隆进屏幕的需求。从职业喜好到性别发型,从星座到内衣颜色,从尖下巴到宽下巴。全权为他(她)打理。毫无疑问。我们搞砸“他们”很开心,“他们”自己也开心。《模拟人生2》满足你控制他人生活的需求,正经的或者是不正经的。虽然制作人一再强调,这是一种有深度的行为,《模拟人生》只是提供了一个“完成更多美好生活梦想”的捷径,但是。对玩家们来说,它最大的魅力还在于“美好”生活的前提下。我们的某些阴暗心理也得到了满足。好在这还不是《模拟人生2》之所以被热衷的完全理由.  相似文献   

9.
作为一款成功的网络游戏,《命运》已经运营了相当长的时间,无论是从游戏本身发展的角度,还是从玩家的角度来说,都迫切需要《命运》有一场天翻地覆的革新,而《命运2》的适时推出,无疑很好地解决了这个问题。在这里我们就为大家奉上一篇《命运2》的天神进化之路,希望对各位在游戏中转职成为“天神人物”提供帮助。  相似文献   

10.
杀戮开关     
《杀戮开关》是Namco去年秋天在PS2平台上推出的一款第三人称射击游戏,当时获得了众多玩家的好评。这款游戏中强调的并不是以往那种一味的杀戮,玩家要善于利用周围的环境,以各种物体来掩护自己。打个形象的比喻,此游戏就像是动作版的“生化危机”。  相似文献   

11.
读者来信     
“教育是公共产品,当然要由公共税收支付。如果国家不再加大教育投入,使教育向公益化转变,就会像医改一样失败。”2005年10月3日出版的《中国新闻周刊》北京黄进一不应如此游戏《毛主席语录》在上海盛大公司开发的网络游戏《中华英雄谱》里,游戏对象是各种版本的《毛主席语录》,获得《语录》可以增加玩家的“忠诚度”,当玩家在游戏中顺利完成了各项设置任务后,即可在天安门广场受到毛主席接见。  相似文献   

12.
提起“目标”,相信所有的老玩家们都为之肃然起敬。在单机版时代,目标是玩家们心中的一种情感,一种寄托,那时候目标就是精品游戏,就是国产游戏的代名词,从《傲世三国》开始,目标不仅将一款款经典游戏奉献给中国的玩家,更是举起振兴民族游戏的大旗。杀向了欧美,杀向了世界。做为《天骄》的第二代产品,《天骄Ⅱ》还是延续了以往目标低调的风格。其相关资料在各个专业网站都寥寥可数,经过多方打探,小生终于搞到了一些内幕资料,还是让小生带着大家爱凯觑一下《天骄Ⅱ》的真面目吧!  相似文献   

13.
由中国著名的互联网企业网易公司代理的韩国Q版飞行网游《飞飞》,凭借着丰富的游戏内容、可爱的游戏主角、创新的游戏技术,已在亚洲刮起一股强劲的飞行旋风!《飞飞》独一无二的飞行功能可以实现玩家们“哈里波特式”的飞天梦想,再加上她那独特的可爱风格,更给玩家朋友们带来前所未有的时尚新潮的前卫感觉!  相似文献   

14.
作为今年期待度最高的网络游戏作品之一,《魔兽世界》以其完美的画面,独特的任务系统吸引了大量玩家的目光。虽然第九城市目前的宣传还很低调,但是每个热爱“魔兽”的人都希望能够更多更全面的了解这款大作。为此,本刊特意邀请了国内著名魔兽专题站“艾泽拉斯国家地理”的相关游戏测试人员,让我们可以在游戏到来前的每个月都能得到关于这款游戏的点点滴滴。好吧,这次就先让我们了解一下这款游戏中的法师职业吧。  相似文献   

15.
近日《雅典娜》开始在全国范围内大规模的进行公开测试,众多玩家也开始领略到这款韩国制作大型多人3D网络游戏的风采。游戏凭借精彩的图像效果,良好的操作,严谨的系统设定吸引了很多玩家,这期我们就介绍战士系列职业的初级功略,希望能让玩家们在游戏时提供一定的帮助。  相似文献   

16.
一款网络游戏.能否吸引玩家的先决条件就是游戏中的画面,画面的好坏直接影响到游戏过程中玩家的心情.没有出色的画面作陪衬.再好的故事情节、再优秀的游戏系统也不会得到玩家的认可.所以“画面决定一切”这句话虽然有些偏激但却不无道理。本款《魂OL》的画面可谓是比上不足比下有余.如果没有多款重量级的网络游戏在前迷惑的众生眼花缭乱.  相似文献   

17.
2004年,充斥在中国市场上的300多款网游证实了网络游戏前进的步伐,同时,也迷茫了游戏玩家的双眼,中国玩家真正喜欢的游戏在哪里?伴随着强大的宣传攻势,一款款网络游戏呼啸而来随着《指环王3》的热辣公映,以“龙与地下城”为代表的欧洲神话逐渐入袭中国市场,然而玩家们在大快朵颐之后却渐渐从新鲜的热情中冷却下来。许多人开始回味,魔幻类风格的网游真的适合中国的玩家吗?  相似文献   

18.
《密传》在韩国的人气榜上现在还名列第2(未收费游戏类),相信这足以证明它的水准。由于国内该作已经开始测试,大量的玩家开始从韩国的服务器转移回国,不过由于中韩对游戏的一些设定不同,许多玩家的韩服经验并不太适用于国内的服务器,本期我们就提供了一篇用拳手职业的培养心得,以供国内玩家学习。  相似文献   

19.
2001年12月,网易公司正式发布国产网络游戏《大话西游Online》,并破天荒地邀请了在年轻人群落颇有影响力的香港明星周星驰作为游戏的代言人。《大话西游online》上市8个月后——也就是2002年8月——游戏的续作正式面市。内容上的飞跃式改进,使得这款原本已经不被游戏市场看好的作品焕发了新的力量,玩家们开始认可游戏的形式,“大话”的忠实玩家也越来越多。到今年8月15日,  相似文献   

20.
在游戏最开始,大部分玩家都去完成系统提供的初级任务。《绝对女神》特有的任务卷轴会自动出现在物品栏中,初期练极时玩家无需去NPC那里接任务,也不用去和NPC报告任务完成。1-10级的初生人物身都一直都会有这样的卷轴,减少了跑来跑去的去接任务的过程。随着任务被逐渐地完成,玩家的经验也慢慢积累起来.不管玩家采用哪种升级路线,但他们必须都要经历“转职”这一关因为只有转职才可以让玩家变得更强大,在技能方面变得更专业。《绝对女神》的转职以做任务为主.每个基本职业都有两个可以选择的转职任务当然每种转职任务都会转成不同的职业,下面就详细说一下任务是怎么做的吧。  相似文献   

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