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相似文献
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1.
祝芙 《知识窗》2012,(9X):67-67
目前,在中国关于网络虚拟财产的法律保护还处于真空状态。但是随着网络游戏的普及,侵犯虚拟财产的案件日益增多,这就迫使我们必须加快立法脚步,以适应社会发展的需要。本文笔者对网络虚拟财产的特征、网络虚拟财产违法行为的认定、我国网络虚拟财产的保护现状以及关于重点问题的立法对策进行了论述。  相似文献   

2.
徐春阳 《知识窗》2011,(4X):49-49
<正>随着网络游戏产业的快速发展,关于网络虚拟财产的纠纷不断出现,国内外关于网络虚拟财产的案例层出不穷。而对网络虚拟财产,至今仍然没有一个明确统一的定义。目前我国已经颁布和实施的《关于维护互联网安全的决定》《计算机信息系统安全保护条例》等法律法规和行政规章当中,对网络虚拟财产的保护仍是一片空白。网络虚拟空间里含有多种虚拟财产,主要包括游戏账号等级、虚拟金币、虚拟装备(武器、装甲、药剂等)、虚拟动植物、虚拟ID账号  相似文献   

3.
韩颖 《科教文汇》2007,(4S):122-123
网络虚拟财严纠纷是新型民手菜件之一,它涉及到虚拟财严的法律性质,刚络游戏公刮、盗亏看的法律贡任,虚拟财产受让方的责任等诸多问题。该类民事纠纷的特征体现在:侵权的客体特殊、双重责任主体、现行法律规定的相对模糊性等。笔者从网络虚拟财产的民法性质入手,认为网络虚拟财产属于无形财产,应受到民事法律保护;并着重对两种责任主体的归责原则与责任类型等问题进行了深入的探讨,提出对于网络游戏公司可以选择适用违约或侵权责任,并结合当前司法实践的现状,提出了网络虚拟财产纠纷的解决对策与立法建议。  相似文献   

4.
网络虚拟财产纠纷是新型民事案件之一,它涉及到虚拟财产的法律性质,网络游戏公司、盗号者的法律责任,虚拟财产受让方的责任等诸多问题.该类民事纠纷的特征体现在:侵权的客体特殊、双重责任主体、现行法律规定的相对模糊性等.笔者从网络虚拟财产的民法性质入手,认为网络虚拟财产属于无形财产,应受到民事法律保护;并着重对两种责任主体的归责原则与责任类型等问题进行了深入的探讨,提出对于网络游戏公司可以选择适用违约或侵权责任,并结合当前司法实践的现状,提出了网络虚拟财产纠纷的解决对策与立法建议.  相似文献   

5.
案情简介 2007年12月,夏某、付某在使用电脑时,发现自己竟然能够非法入侵到北京搜狐互联网信息服务有限公司(以下简称搜狐公司)的媒体服务器。于是二人先按正常手续向搜狐公司指定账号充值5元,在获得了100个游戏币后,再以管理员身分登录,在数据库里将100改成10000.并将所盗得的游戏币交由他人在网店上贩卖。据查,2007年12月至2008年3月期间.夏某、付某共窃取搜狐公司《天龙八部》网络游戏点数两千多万点.  相似文献   

6.
徐东 《内江科技》2007,28(4):41-41,37
随着网络的快速普及,有关网上虚拟财产的纠纷不断出现,为现实的司法工作带来了巨大挑战,也在理论界引起了不小的争议、对于虚拟财产如何定性,一直是令人疑惑的问题.本文拟通过比较的方法,将虚拟财产与传统意义上的财产加以联系和区别.找出二者共通之处和虚拟财产自身的特点所在,对虚拟财产问题作一分析和研究.  相似文献   

7.
网络游戏领域的财产权问题已经成为一个亟须讨论的法律问题。笔者在文中对虚拟财产的提出,虚拟财产的财产属性,虚拟财产的特征、法律保护以及相关的重点问题进行了论述。希望对虚拟财产的法律研究起到参考作用。  相似文献   

8.
本文试从虚拟财产的概念入手,分析虚拟财产的特征,介绍国外及其一些地区关于虚拟财产保护的现状,最后提出对我国网络虚拟财产保护的法律建议。以期待各位同仁对虚拟财产的保护持续关注。  相似文献   

9.
韩敏 《科教文汇》2007,(12Z):151-151
随着互联网的迅速发展和普及,侵犯网络虚拟财产的案件也越来越多。而我国法律对这一领域的立法还是一片空白,造成司法实践中不同法院对同样侵犯虚拟财产的案件审判结果各不相同。鉴于此,本文对网络虚拟财产的属性问题进行论述,并对侵犯虚拟财产的行为应如何适用法律进行分析。  相似文献   

10.
随着互联网的迅速发展和普及,侵犯网络虚拟财产的案件也越来越多。而我国法律对这一领域的立法还是一片空白,造成司法实践中不同法院对同样侵犯虚拟财产的案件审判结果各不相同。鉴于此,本文对网络虚拟财产的属性问题进行论述,并对侵犯虚拟财产的行为应如何适用法律进行分析。  相似文献   

11.
随着互联网的迅速发展和普及,侵犯网络虚拟财产的案件也越来越多.而我国法律对这一领域的立法还是一片空白,造成司法实践中不同法院对同样侵犯虚拟财产的案件审判结果各不相同.鉴于此,本文对网络虚拟财产的属性问题进行论述,并对侵犯虚拟财产的行为应如何适用法律进行分析.  相似文献   

12.
赵雪丽 《科协论坛》2008,(2):118-118
随着网络在人们生活中占据越来越重要的地位,关于网络虚拟财产的纠纷越来越多地出现在现实生活中,加快进行相关的法律制度建设以保护网络虚拟财产已势在必行,本文主要针对虚拟财产的提出、虚拟财产的财产属性、价值,虚拟财产的特征进行了论述.希望对虚拟财产的法律研究以及相关立法起到参考作用.  相似文献   

13.
近年来,随着互联网技术在中国大面积普及,网络游戏产业可以说是达到了一个顶峰,并成为互联网行业中重要的赢利点。但巨大的收益必然吸引各式各样的不法牟利者,对网络游戏的知识产权进行侵犯,伤害他人利益。  相似文献   

14.
关于我国网络游戏产业若干问题的思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章从产业特征和发展状况角度对我国网络游戏产业进行了分析与描述,在此基础上指出了我国网络游戏产业发展的优势和劣势,并给出了相应的发展建议.  相似文献   

15.
16.
网络虚拟货币存在的问题及对策分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
文章分析了网络虚拟货币当前存在的财产安全、价格风险、购买实物以及网络赌博和洗钱等主要问题,并探讨了可能的解决途径.  相似文献   

17.
胡雅君 《大众科技》2005,(10):65-68
网络游戏产业作为近几年来新兴的朝阳产业之一,每年更以50%的速度高速增长.这样一个充满朝气的行业,有巨大的、极具购买力的用户群,具有强大的产业拉动力,很难不被消费品行业所青睐.在这个大前提下,游戏行业的异业合作近年来被广泛提起,网络游戏产业与传统产业领域的接轨与合作已经成为一种趋势,而产业结构的有效整合也逐渐成为人们所普遍探讨和研究的热点之一.  相似文献   

18.
白桦 《世界发明》2010,(12):37-38
以前,网络游戏对很多人来说只是一种供娱乐休闲的工具,但是现在,它已成为许多玩家赖以生存的“职业”  相似文献   

19.
网络游戏中的奖励设计问题既关系到玩家的满意程度,也关系到虚拟游戏世界的平衡和稳定,科学的设计网络游戏奖励能提高玩家的满意度,吸引更多的玩家。本文引用经济学中的基尼系数和洛伦茨曲线直观表现网络游戏的平衡度,并将影响游戏平衡度的基本因素和额外因素归一化后加权度量,同时利用模糊综合评价理论将满意度量化,建立改进的P-E模型综合评价玩家的满意度,网络游戏可通过放宽任务时间,提高小概率奖励的发放量和提高影响满意度中权重较大的任务奖励三个方面来提高玩家的满意度。  相似文献   

20.
体育游戏是人最根本、最自然的游戏,然而随着网络、电子充实了人们的生活,很多学生沉匿于网络游戏不能自拔,有一部分是原本身体素质,运动技术相当好的孩子,健壮的体魄已被网吧里那面色苍白萎靡的身影所代替。如果从这些网络游戏的吸引人之处来看一看我们的体育活动,就可以发现,我们真应该很好的分析网络游戏的各种的心理学原理,和占优势的因素,加以研讨,从而更好的运用到创造体育游戏中。  相似文献   

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