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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 11 毫秒
1.
在广播电视数字音频系统中包括节目制作、播出及传输),当数字和模拟设备混合使用时.如果数字音频设备的满度电平值选择不恰当,会造成系统工作电平起伏变化.甚至导致失真加大,信噪比减小,如果节目来自不同标准满度电平的设备.声音可能会一下子变大或变小.即使连续收听一个台的节目.随着节目内容的转换也会出现音量的变化。有时操作仪表一致.但声音响度却相差甚远.对各电台节目交换带来麻烦。  相似文献   

2.
我爱SIMS     
首先声明,题目的SIMS并不是游戏《SIMS9(模拟人生)》,因为我并不只是想说说模拟人生就完了。我今天想法的是模拟经营类游戏——其实这个与我想说的类型还有一定的距离,因为首先模拟类游戏是很大的一个游戏分支,上至飞机空战,下至蚂蚁搬家,都可以做成模拟类游戏。其次说到模拟经营类游戏,又显得范围太狭窄,好像开店赚钱才算是经营。  相似文献   

3.
注意,搞砸的精神将在这个叫《模拟人生2》的游戏中得到很好的表现——踢倒花园里的粉红色仙鹤.用旧报纸折纸飞机……只是小儿科。不过,这种微不足道的淘气欲望放到游戏中来实现,也算是一种快感上的创新。最令每个玩家觉得新鲜的将是:和一般的搞砸游戏不一样,现在我们有了固定的对象,就像一个玩家说的那样——以前。我总是在想,如果有一天,我灵魂的一部份能够摆脱我的身体,以旁观者的身份来窥视一个躯干的生活,而我的大脑悬在空中,控制这个躯干的行动。这整个就像一场恶作剧般……现在,太好了,《模拟人生2》满足我们把一个想象或存在的人物克隆进屏幕的需求。从职业喜好到性别发型,从星座到内衣颜色,从尖下巴到宽下巴。全权为他(她)打理。毫无疑问。我们搞砸“他们”很开心,“他们”自己也开心。《模拟人生2》满足你控制他人生活的需求,正经的或者是不正经的。虽然制作人一再强调,这是一种有深度的行为,《模拟人生》只是提供了一个“完成更多美好生活梦想”的捷径,但是。对玩家们来说,它最大的魅力还在于“美好”生活的前提下。我们的某些阴暗心理也得到了满足。好在这还不是《模拟人生2》之所以被热衷的完全理由.  相似文献   

4.
<正>何为抖动电路为提高数字调幅发射机在模拟音频信号的数字化数据精度,尽量减小量化误差,设计在输入到音频处理器的音频信号经过滤波后加上一直流电平 (AUDIO+DC)作为本机的载波分量, 再加上一个受大台阶信号控制的抖动信号,以提高分辨率和信噪比、减小失真。最终形成一个“音频”+“直流” +“抖动”的输出信号送A/D转换器进行转换。  相似文献   

5.
关于数字声音广播及其在我国发展的思考   总被引:2,自引:0,他引:2  
李栋 《中国广播》2004,(6):38-41
现今模拟调幅(AM)广播和模拟调频(FM)广播技术,在世界范围内迟早都要向数字声音广播技术转换,这是科技发展的必然趋势。  相似文献   

6.
山石 《视听纵横》2006,(1):93-94
模拟电视好好的,为什么要搞数字电视?数字化究竟会给有线电视带来什么变化?给受众带来什么好处?这是有线电视在数字化变革中,公众普遍关心的一个问题。从近期各地有关数字化宣传的内容来看,有线电视之所以要实现从模拟向数字的整体转换,似乎就是为了解决长期以来模拟电视频道资  相似文献   

7.
吴俊生 《新闻世界》2011,(11):187-188
随着技术的发展,现代科技已进入了数字化时代,数字技术已经应用的越来越广泛,语音方面已经不满足于以前的模拟,于是各种数字音频编辑软件相应的产生。在数字音频制作实践中遇到许多节目音频电平大小不一的问题,本文就利用AudioCut软件在控制音频节目电平中的一些应用进行探讨。  相似文献   

8.
李晗  郭小安 《新闻界》2023,(3):51-66
本文从游戏陪练的视角出发,分别展现陪练在情绪劳动和情感劳动过程中的劳动实践,并结合实证材料分析劳动者的主观体验与劳动控制的关系,以展现劳动控制方式发生的变化。通过对游戏陪练的深度访谈,本文发现在情绪劳动中,游戏陪练依旧会发生一定程度的情绪耗竭,并且深层表演更深地嵌入日常生活中。不过,在数字技术的影响下,游戏陪练能够主动进行审美劳动、经营顾客,深度掌握劳动过程并降低劳动强度,同时借助游戏内容和社交产生的游戏体验,一定程度上满足了劳动者的情感消费需求,游戏陪练在情感劳动过程中扮演“产消合一者”的角色,劳动者借助消费情感资源完成情感补偿,得以持续性地劳动。尽管游戏陪练获取了一定的主体性,甚至出现“去异化”的趋势,但资本借助情感资源的商品化、去劳动关系化、平台技术霸权等策略,用更隐秘的控制逻辑加强对劳动者情感资源的开发,二者共同构成劳动者情感资源消耗与补充的动态平衡。  相似文献   

9.
通过对美国图书馆数字游戏服务现状和具体案例进行调研, 并就所调研图书馆数字游戏进行亲身体验,得出当前美国图书馆数字游戏服务的整体现状与特点:提供数字游戏服务的图书馆以高校图书馆为主, 以信息素养教育为目的游戏所占比例较大, 游戏难度相对较低, 成功率通关率较高.并且, 将图书馆数字游戏服务划分为5种类型:在线问答类型游戏、情景模拟类型游戏、角色扮演类型游戏、虚拟现实类型游戏以及社交类型游戏, 并就每种类型游戏的特点进行阐述.最后, 给出图书馆开展数字游戏服务所应注意的方面与建议, 包括保证游戏界面简单易操作, 对游戏中嵌入重要概念的环节关卡进行过关控制, 保证游戏的趣味性, 加强游戏过程中的操作反馈以及注重前期测试反馈和后期评估.  相似文献   

10.
在科技文献中常用全数字式记录历日和时间。这方面的国家标准有3个。1 GB2808—81全数字式日期表示法 它是:由时间元素年、月、日组成。用阿拉伯数字0至9按年、月、日顺序表示。年:用4位数字表示,月、日:各用2位数字表示。年、月、日之间可用连字符或间隔字符作分隔符,其间也可不分隔,例如1981年8日24日可用下列3种形式表示:  相似文献   

11.
方之衍 《新闻知识》2023,(1):77-83+95
在电子游戏中,玩家既能创建脱离现实的数字化身,还可实现性别转换扮演异性角色。本文以朱迪丝·巴特勒的性别操演与性别戏仿理论为基础,通过对青年玩家的访谈,将其性别转换实践分为操演型性别转换和戏仿型性别转换。玩家对性别转换的认识与他者的想象揭示了游戏空间中的性别歧视问题与性别转换作为性别戏仿的不稳定性。玩家虽然能够依托游戏展现性别转换的颠覆意义,但是始终无法摆脱游戏话语的局限。  相似文献   

12.
美国数字电视发展与启示   总被引:1,自引:0,他引:1  
今年3月1日起,美国全面禁售模拟电视机,要求今后所销售的25英寸以上电视必须集数字接收和显示于一体,内置符合美国ATSC电视制式的调谐和解码组件。它使美国政府主导的强制数字转换又向前推进了一步。模拟电视机的退场是所有向数字转换的国家迟早都会面临的问题,美国的先行将为随后进入数字转换的国家积累一些可供参考或借鉴的经验和启示。  相似文献   

13.
色彩是彩色印刷的生命,提高彩色印刷质量,首先要提高色彩质量。彩色图像复制过程,归根到底是色彩的复制过程,就是要把模拟原稿通过扫描的色彩分解或数字原稿通过色空间转换处理,然后经过输出胶片.晒版或CTP直接制版将网点转移至印刷,进行色彩合成,达到还原原稿的目的。实践证明:在印刷企业整个质量管理控制链中,色彩管理处于中心地位,色彩是印刷品质量控制核心,色彩管理体系能否正常运转,直接决定了质量管理的目的能否实现,也决定了生产作业能否顺利进行。  相似文献   

14.
李宇 《声屏世界》2013,(5):66-68
德国电视业肇始于1935年.它在世界电视发展历程中扮演着重要的角色。德国是世界数字电视的发源地之一,世界上第一片数字电视芯片是德国国际电报电话(ITT)公司开发出来的。2003年8月3日,柏林成为全球第一个从模拟转向数字化电视传播的主要城市。①德国在2008年完成了模拟向数字的整体转换,并在2010年底拥有2220万数字电视家庭,用户数字化普及率达到58%。  相似文献   

15.
毛鹏 《出版参考》2006,(6X):47-47
这是一本新颖独特的书。它所探索的正是当前风靡全球,被西方媒体称做“数独”(Su Doku)或“数迷”(The Numlez Puzzle)的数字游戏。本书依据我国历史文献把它叫做“九宫迷数”,意在揭示:这一数字游戏渊源于我国古代创作的“九宫图”,特别是南宋数学家杨辉创作的“九九图”。  相似文献   

16.
李书宁  郑霞 《图书情报工作》2020,64(10):146-152
[目的/意义] 归纳总结现有国外图书馆数字馆藏建设游戏项目的实践特点和成功经验,以期为国内图书馆开发设计数字馆藏建设游戏项目提供参考和借鉴。[方法/过程] 综合运用网络调研法和案例分析法,以数字馆藏建设的准备、实施和维护3个阶段为基础,系统地梳理当前国外图书馆馆藏建设中游戏项目的应用形式和实践进展,并以大型开源游戏服务平台——Metadata Game为例,深入剖析该数字馆藏建设游戏项目的基本概况、技术基础、实现机理以及操作方法等内容,从而总结出国外图书馆数字馆藏建设游戏项目的主要特点及经验启示。[结果/结论] 我国图书馆可借鉴国外游戏项目的经验,根据特定建设需要和自身技术条件,在数字馆藏建设项目中逐步引入不同类型、主题及形式的游戏项目。  相似文献   

17.
本文通过对典型闭环控制系统介绍,结合DSP控制芯片,分析数字控制与模拟电路控制的优缺点,及数字控制系统设计基本过程。工程上有较好的参考和应用价值。  相似文献   

18.
美国数字电视转换主要政策议题   总被引:1,自引:0,他引:1  
2009年2月17日是美国国会确定的全功率电视模拟转数字的最后时限。据估计,届时会有3360万美国公民的电视收视将受到影响,这约占美国总人口的12%。因为数字地面电视转换涉及的家庭往往收入低、年龄大.又因原本定于2006年12月31日关闭模拟电视的计划失败.美国国会对该项工作十分关注.批评联邦通讯委员会(英文简称FCC)缺乏工作宏观计划的声音亦见诸报端。虽然联邦通讯委员会被指采用放任的方式管理数字电视转换工作.但美国还是在数字电视转换过程中就几个政策议题进行过规制及交锋。  相似文献   

19.
现代媒体的发展方向就是从模拟到数字的整体转换,这是一场新的技术革命。2003年广电总局提出有线电视数字化整体转换的概念和制定各地整体转换时间,全国涌现了很多整体转换工作的先进典型,2006年底,已经有25个城市完成了有线数字电视的整体转换,总用户数已达1226万。现结合各城市地区有线电视的的整体转换情况,以及我县在做电视转换的具体做法,浅谈几点对有线电视转换的认识。  相似文献   

20.
为实时监控多套电视节目伴音,作者设计制作了一款伴音屏幕显示装置,加装于电视机内,可以,同时监视多套电视节目,使用3年多来,效果很好。一、工作原理该显示器将伴音电平dB值以彩条形式显示于屏幕上,相当于屏幕上开一个窗口。该装置由行、场控制信号形成电路、伴音电平转换电路、控制信号合成电路等组成。行控制信号形成电路产生一个行控制信号。该信号是周期为64us的脉冲信号,由电视机的行同步脉冲同步;其相位(Ht1)可调,相位的大小反映为彩条距屏幕左边框距离的大小;其占空比(Ht2)由伴音电平转换电路控制,占空比的大小反映为彩条的长短。…  相似文献   

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