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钻孔数据的记录和表达是利用钻孔柱状图。钻孔柱状图虽然能详细地记录钻孔的属性信息,但存在一些不足。它不能表现钻孔整体的分布情况,并且对一些重要属性的表达不够直观。通过在三维环境中对某一区域内的所有钻孔进行建模,能够展现钻孔的整体分布情况;通过对品位属性进行曲线表达和颜色表达,能够表达品位的分布情况;通过对岩性属性进行纹理表达,能够表现岩性的分布情况。 相似文献
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数字化、信息化是当今世界高科技发展的潮流和趋势。文章结合AutoDesk公司的AutoCAD软件和适普公司的IMAGIS软件,利用DWG格式的数字线划图作为基础数据进行城市小区及其周边环境的三维仿真模型的设计与实现,并以某小区为例进行了实践。 相似文献
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介绍基于ArcGISEngine平台进行房屋的三维可视化的方法,根据二维的空间数据自动生成房屋的三维实体模型,并可以合理地配置相应的纹理,在不要求精细模型时,使用该算法快速地建立虚拟的房屋模型。利用该方法开发的三维地籍系统可以跟三维系统有机结合,满足了实际的业务需求。 相似文献
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三维地形可视化技术一直是地理信息系统、数字摄影测量、虚拟现实等领域的研究热点。介绍了X3D的相关知识,利用Java平台和X3D技术实现三维地形的可视化。 相似文献
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地质工程项目从可行性研究阶段、设计阶段到详细设计阶段,乃至到工程运行的管理与监测,建设时间长,往往积累了大量的地质资料,用三维模型图形图像来表达、解释和管理如此庞大的资料比光靠数据库和图表图纸等传统方法多。建立地质工程复杂地质体的三维模型,处理岩层界面与结构面组合关系,真实反映地下地质结构全貌,将为地质工程工作者分析研究工程地质现象和发现掌握岩土体结构规律提供一种崭新的研究手段和研究方法。本文主要研究复杂地质体可视化研究与开发现状,地质工程复杂地质体三维建模和可视化的关键技术问题分析,复杂地质体三维建模与可视化技术的初步开发与应用等问题。 相似文献
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本文首先探讨了三维可视化的关键技术,接着研究了三维可视化中的交互技术,然后介绍了OpenGL和其它实现三维可视化的工具,最后分析了三维空间中数据插值的三种方法,为三维可视化技术的进一步应用奠定了基础。 相似文献
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为更好地满足储层建模系统三维可视化改进的需求,在研究软件三维显示功能的基础上,针对原有软件的特点,提出一种将原先只使用OpenGL库进行三维显示的系统改造成利用Open Inventor库与OpenGL库共同实现三维绘制功能的软件思路和实现方法。分析和总结了使用Open Inventor调用OpenGL常见的几种技术。结合储层建模的一般原理,将测井数据和地震数据资料的计算和储层模型的可视化功能进行了分离。 相似文献
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体绘制方法能够产裳三维数据场的整体图像,清晰地反映三维数据体的细节。本文的目的就是将体绘制技术应用于三维地质数据的图形显示,以指导石油地质勘探开发工作。本文讨论了体绘制的源理,并采用VTK工具包提供的体绘制方法中的光线投射算法,利用一个油田的渗透率三维分布的实际数据,实现了三维地质数据的体绘制。本文的结果表明,相对于传统的面绘制方法,体绘制方法绘制的三维地质图形具有更强的真实感效果,能给地质学家提供更直观、更详细的信息。 相似文献
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随着计算机技术的不断发展,传统二维地理信忠系统巳不能满足各种用户的需求,用户迫切希望能够以更加直观的三维模型方式来对地理信忠进行观察研究.而计算机图形软硬件技术的发展则为此创造了有力的条件.文章将讨论多个情景下城市住宅小区三维景观的应用,针对不同情景下城市住宅小区三维景观构建与展示的不同方法,以及完成对思路的验证. 相似文献
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基于3DS MAX的三维建模及其在Virtools环境中的应用 总被引:5,自引:0,他引:5
本文介绍了一种基于3D和Virtools技术的虚拟环境的开发方法,即用3DMAX构建3D模型、制作3D动画;用Virtools进行交互控制。 相似文献