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《电子竞技》2006,(9)
电子子竞技作为一种深受年轻人喜欢的游戏比赛,已经成为一种世界性的比赛项目,电子竞技比赛在中国也受到年轻人的热烈追捧,参与人数日益增长。与此同时,不少企业看到了电子竞技项目的兴起的背后所蕴藏的巨大商机,纷纷通过各种方式切入到这一市场之中。翻开中国电子竞技的发展史,我们看到的不止是一个个星光闪耀的选手姓名,伴随着中国电子竞技一路走来的还有一直支持中国电子竞技发展的众多厂商,而作为世界知名IT厂商,全球最大的芯片制造商,同时也是计算机、网络和通信产品的领先制造商的英特尔,则无疑是其中影响最大的一家。2006年,英特尔再次大手笔赞助ESWC中国赛区,揭开了英特尔与中国电子竞技共同发展新的一页。 相似文献
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2006年又是中国电子竞技充满希望的一年,WCG、ESWC、CEG也正在吸引越来越多的年轻人参与其中.而IEF2006国际数字娱乐嘉年华也已经将战火延伸到了祖国各地。中国的电子竞技可谓百家争鸣。但众所周知,与各地赛事和年轻人热情形成鲜明对比的是,政府对电子竞技的态度一直暧昧不清。 相似文献
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宣言电子竞技,是信息社会的体育;电子竞技,是驾驭电脑的艺术;电子竞技,是数字英雄的舞蹈;电子竞技,是虚拟现实的战斗!泱泱大国,拥有世界上最为庞大的玩家群,每一个中国的电子竞技爱好者都应该为自己身为其中的一份子而感到自豪。我们有世界上最为执著的玩家、我们有世界上最为痴心的玩家、我们有世界上最为狂热的玩家、最重要的是我们同样也有世界上最具天赋和实力的玩家!但是除了中国,世界上大部分人并不这么认为,偶尔礼节性的恭维背后通常是他们对中国电子竞技的一无所知或者知之甚少。也正是因为这一点,我们完全有必要去世界舞台让更多人明白,中国的电子竞技决不容忽视! 相似文献
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一
当很多年后,我们回顾公元2016年时,将会发现这是中国电子竞技历史上非常复杂的一年.
这一年,我们从文化角度看,中国电子竞技人口数达到了1.7亿.这占14-35岁城镇青年人口数的68%,占总人口数的22.8%.尽管中国青年人口一直在下滑,但据预测,2017年,电竞人口数要达到2.2亿,这个数据是城镇青年人口数的88%,总人口数的29.5%——基本上,你见到的每一个适龄年轻人,他们都关注或者正在玩电子竞技,而整个国家最有希望的年轻人,已经把电竞视为了一种生活方式. 相似文献
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《电子竞技》杂志:TGA大奖赛冬季总决赛于11月22日顺利落下帷幕,作为赞助商你们对这次的比赛有什么看法?杨枥:TGA大奖赛作为目前国内几个大型的电子竞技赛事之一,这些年的规模和影响力逐渐都在上升,这个与目前中国电子竞技网游化的趋势是保持一致的.赛睿也会继续与TGA大奖赛合作,让更多的玩家和用户充分了解赛睿的品牌文化和优异的产品. 相似文献
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《电子竞技》2006,(11)
WCG是最早进入中国的国际电子竞技赛事,您认为WCG对中国的电子竞技发展起到了什么样的作用?邓女士:由韩国三星集团赞助的WCG是为世界所公认的三大赛事之一.在中视传媒公司与奥博尼文化公司的共同努力下,2001年WCG正式进入中国、五年来,比赛从8个城市发展到数十个城市,参与人数逐年增加,多次被媒体评为最具影响力的比赛,中国选手参加WCG世界总决赛,取得了优异成绩,特别是05年WCG世界总决赛上中国选手李晓峰为中国夺取了含金量很高的魔兽项目冠军。中国电竞爱好者都以能参加WCG总决赛为最高荣誉,可以说,WCG是伴随着中国电子竞技的发展而成长,同时也对中国网络文化娱乐产业的发展起到积极的作用,为中国电子竞技与国际接轨作出了自己的贡献. 相似文献
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刘亚平 《体育健康知识画刊》2004,(6)
2004年的中国的体育,不再以国内或是国际的概念划分。奥运金牌数已证明了我们是奥运金牌强国。我们的体育也开始真正意义的年轻,并且和国际接轨。姚明和刘翔是个体的代表,他们属于中国,也属于世界,他们是国际化年轻人的代言;F1这一年也呼啸在国际大都市上海,中国网球公开赛和NB 相似文献
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《中国体育(中英文版)》2007,(4)
2001年.WCG 世界电子竞技大赛进入中国.令中国国内的游戏爱好者们大开眼界。2003年11月,国家体育总局正式将电子竞技列为运动项目。2004年初,《电子竞技世界》栏目在中央五台遭遇禁播。如今.魔兽的 SKY、星际的苏昊,CS 的 wNv.他们让五星红旗飘扬在电子世界之巅……从电子竞技运动在世界上以及中国开展的情况看.这个项目受到广大民众 相似文献
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《电子竞技》2012,(15):55-56
Tt eSPORTS赞助G联赛2012
北京时间2012年7月18日,曜越科技官方正式宣布,旗下电子竞技专属品牌Tt eSPORTS将与中国最大的电子竞技电视联赛——游戏风云"G联赛"达成合作,赞助G联赛2012年全部的比赛.
曜越科技与电子竞技结缘颇深,早年就为WCG世界总决赛提供设备赞助,并且合作多年.2010年,曜越科技成立旗下电子竞技专属品牌-Tt eSPORTS,大力往电子竞技发展,并且在2010年当年与WCG世界总决赛再次合作.2011年,Tt eSPORTS正式进军中国大陆市场,并且签约中国著名战队Tyloo,表现出对电子竞技产业看好的坚定信念,同年又赞助中国大陆各项电子竞技赛事. 相似文献