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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 359 毫秒
1.
<正>英雄联盟的S4赛季即将进入尾声,估计当大家看到这期杂志的时候,国服的排位赛将会中止。当玩家达到黄金或更高的段位时,就可以拿到莫甘娜这个英雄和她的胜利女神皮肤。虽然段位是一种荣耀,但游戏毕竟只是游戏,希望各位读者朋友不要对此有太多的执著,更不要靠代练来蒙骗自己,因为轻信代练而被融符文的例子比比皆是。  相似文献   

2.
Mylady 《电子竞技》2013,(18):38-39
上回笔者说了怎么从青铜打上白银,这回笔者来说说怎么从白银打上黄金吧。虽然说是打上一个阶级,但是实际上更重要的是让大家慢慢加深对游戏的理解,针对性地在某个阶段加强某个方面的基本功,最后实现高效率提高自己的实力。与上一期三种对抗讲了3个战术不同,这一期只讲一个战术。大家或许会觉得奇怪,哪有万能的战术能打3个族的……虽然说是一个战术,但是实际上同一个战术在不同对抗当中的理解和  相似文献   

3.
一门功夫被一个人或者少数人创造出来,起初大都会被认为是邪派武功而遭到非议,但是当你依靠它成为武林至尊的时候,人们就会不得不去正视它——就象那独孤求败的“独孤九剑”。魔兽争霸这个游戏中的战术也是这样,很多战术的最先创造者都是默默无闻的普通玩家,但是一个新战术在开始的时候多数人都会产生一定的疑议,但是当一个绝顶高手依靠它站在世界之颠的时候,大家都会来竞相效仿——就象那MOON手中的“风德流”。大家想必对MOON在WEG2005决赛中连续3场使用猛禽德鲁依作为主力兵种的战术记忆犹新!实际上,这样的战术很早就出现了,著名高手Msc.Jam(jam.werra)在ROC时代便将此战术发扬光大,曾经一度成为NE内战的主流战术。但是随着版本的更替,“风德流”渐渐远离了我们的视野,直到MOON重新启用他战胜了韩国兽王ZACARD时,我们大家都意识到了一个伟大兵种的复苏……  相似文献   

4.
SC2录像点评     
小火 《电子竞技》2012,(6):22-23
《星际争霸》这款游戏在全球能够如此受欢迎,最大的原因就是在于他的战术丰富性,一款游戏在上市了十年后还能被开发出各种新奇的战术以及玩法。  相似文献   

5.
小火 《电子竞技》2012,(3):72-73
2008年在法国巴黎举行的2008Blizzard全球邀请赛中,放出了正在研发中的《暗黑破坏神3》游戏试玩画面。野蛮人、巫医、魔法师、武僧四个传统职业角色的亮相,已经让暗黑迷们着实兴奋了一把。随着时间的推移,暗黑3这款经典游戏的上市时间也是渐渐逼近。这次《电子竞技》杂志编辑部也是非常幸运,获得了由赛睿推出的《暗黑破坏神3》限量版套装。这款套装包括暗黑破坏神3版鼠标和暗黑破坏神3版西伯利亚V23耳机。当我们看到这个套装包装的时候,就已经被其超酷的外表所吸引了。  相似文献   

6.
美丽这个词总会给人一种美好的感觉,人们往往会将某些极赋诱惑力的东西和美丽联系在一起。一个美丽的人可以给人带来快乐与放松,不论那种美是来自心灵上的还是外表上的。但有时候,美丽也会变成一件极为可怕的东西。被美丽所迷惑,慢慢掉入它背后的陷阱,之后的那种恐惧绝对可以让人窒息。当你再一次清醒过来,你所拥有的只会是悔恨、无奈与绝望。  相似文献   

7.
10大PK     
当那些在上世纪90年代叱咤风云的巨星逐渐走向衰退的时候,我们也看到了一些充满自信的年轻人正在沿着前辈的足迹继续迈进。不仅如此,NBA联盟内外还普遍掀起一股复古怀旧思潮,人人都想从年轻的一代身上看到曾经那些超级偶像的身影。这也成为联盟近几年来的一种惯例。而“谁将成为谁的接班人”,似乎也已经在某种场合成为新生代球员自身实力的最好评价。其实自从有了这个联盟,现役球员的新老交替就从没有停止过。我们可以大胆地想像一下,当上一代的巨星们慢慢退出联盟巅峰之后,谁会成为下一个站在那里的人呢?  相似文献   

8.
粉哥哥 《电子竞技》2013,(19):92-93
自从Grubby退役以后,很少有人会给观众一种观点:这个人是在用脑子在玩魔兽。非黑,更多选手体验出来的,是意识的高超,操作的精湛。虽然这些恰好就是魔兽争霸的魅力所在,但魔兽这款游戏博大精深,取胜之道更是多如牛毛。有人擅长操作,也有人擅长战术和战略。2V2,一个更讲究战略层面的游戏,个人的实力被削弱,操作在配合面前显得并不那么重要了。Fly和TeD,有人会怀疑他们操作不好吗?但他们的确败了。在刚结束的  相似文献   

9.
本期的BT游戏推荐中我们隆重为大家介绍一款Flash游戏《美女小护士》。800K的大小让这个flash小游戏成为我们本期中最娇小的一款桌面游戏。但大家千万不要被他诱人的名称所迷惑。别想歪了,这里的小护士绝对不是你脑子里那个柔柔的,甜甜的白衣天使。游戏中,你唯一可以看到的就是一个红十字的护士帽。由于玩家是从俯视的角度来观看游戏,  相似文献   

10.
10大PK     
《当代体育》2006,(11):52-53
当那些在上世纪90年代叱咤风云的巨星逐渐走向衰退的时候,我们也看到了一些充满自信的年代人正在沿着前辈的足迹继续迈进。不仅如此,NBA联盟内外还普遍掀起一股复古怀旧思潮,人人都想从年轻的一代身上看到曾经那些超级偶像的身影。这也成为联盟近几年来的一种惯例。而“谁将成为谁的接班人”,似乎也已经在某种场合成为新生代球员自身实力的最好评价。其实自从有了这个联盟,现役球员的新老交替就从没有停止过。我们可以大胆地想像一下,当上一代的巨星们慢慢退出联盟巅峰之后,谁会成为下一个站在那里的人呢?[编者按]  相似文献   

11.
联盟竞技场     
全英雄简明上手指引(上)
  《英雄联盟》的S5版本已经正式到来,但因为现在的游戏环境一直还没有稳定,一个新版本的推出可能就会将前一个版本的战术体系完全推翻,所以每个玩家都需要在不断摸索中前进,和设计师一起寻找S5的游戏节奏。虽然这朝三暮四的改动让老玩家感到有些迷茫,但对于新学这个游戏或是技术还不够精湛的玩家来说,这反倒是个机会,因为自己和老玩家的距离又拉近了。  相似文献   

12.
联盟竞技场     
当各位读者朋友看到本期杂志的时候,《英雄联盟》的S3已经开始结算排位积分,不知道各位都处在什么段位呢?处在高分段的朋友不要骄傲,而低分段的朋友也别气馁,因为S4将会迎来巨大的变革,所有玩家都将重新适应S4的游戏环境,S3的高分和低分玩家都将处在一个起跑线上。有志于在S4冲分的朋友们,届时一起加油吧!  相似文献   

13.
BattleShips,当这个地图出现在魔兽RPG时,立刻引起了许多魔兽RPG玩家的关注。BattleShips以大海作为游戏的舞台,用各式各样独特的船只代替英雄,加上丰富的武器设定和多样的玩法,拥有其他RPG所没有的特点,使得BattleShips立刻在玩家中流行起来,一时间各大对战平台都能看到  相似文献   

14.
《电子竞技》2011,(16):69-70
又是一个周6.第197届ZCUP,终于再次获得了冠军.WCG就要来临了,所以一有时间就会来打ZCUP,以赛代练,希望自己在今年的WCG上可以取得一个好的成绩. 这次ZCUP自己在对阵SOCCER的3盘游戏里,打得一点都不好.而SOCCER可能也是刻意地选择了用DH这样一个英雄来避免泄漏自己的战术.所以我打了3盘SOCCER的DH.像AZ这个地图的第一盘上,遇到了SOCCER的DH进攻自己的分矿时,AM傻乎乎地站在那里被对手A上了很久,却没有把思维完全的挑动起来.哪怕是自己的民兵,FOOTMAN多死伤点,也不能让AM掉过多的HP啊.在这种关键时刻犯下这种低级的错误,真的是让我觉得对自己挺无语的.而且在这第一盘刚开始进入到游戏里时,总感觉自己没有很快的进入到比赛状态,直到英雄被打红时才开始了慌张,此时想进入到比赛状态时,却发现操作已经大乱了.  相似文献   

15.
《电子竞技》2011,(9):110-111
继续练习着我的星际争霸,偶尔无聊时还是会去玩下魔兽争霸3的人物剧情模式,但实在是对他的1V1模式没有任何的兴趣,所以,相对于操作这个和星际争霸故事以及画面截然不同的游戏.我还是更喜欢星际争霸更多些,慢慢的我还是暂时的遗忘掉了这个游戏。  相似文献   

16.
九阳真经     
《网球》2006,(5)
战术就是:剪刀、石头、布比赛中,对手往往会制定一个能赢球的战术,而你要赢球的办法就是找到一个能破解他战术的战术。反过来,一旦对手发现这个战术被破解,他又会变化一个新战术用于对付你的战术……听起来复杂的循环,可又像小孩子玩的游戏:剪刀、石头、布!比如:对手擅长截击(石头),你的穿越球打得不好(剪刀),那么你就要想法找到"布"。如果你对挑高球有把握,那么挑高球就是你的"布"。另外,你这时也可以上网截击(布),同样能赢球。事实就是这样,网球场上没有一劳永逸的战术,战术之间也都存在相互制约、相互抑制的关系,因此,尽可能全面地打好技术功底,勤于动脑,才是你赢球的最好保障。  相似文献   

17.
原色 《当代体育》2009,(10):16-18
曾经无限攀璨的瓦伦天空中布满阴霆,经济危机给足球带来的阴暗让瓦伦西亚人渐渐失去赛季初对美好未来的懂憬。忠诚这个对竞技体育来说无比珍贵的词汇在金钱面前也开始结冰,最终被深埋在北极的冰川之下。大卫&#183;比利亚,一个惟一可以让瓦伦球迷激动的名字。他正在用进球挽救摇摇欲坠的瓦伦西亚,他正在用进球向前辈们致敬,他正在用进球诠释忠诚的可贵,当暗黑降临之时,无畏的勇士才是冲破黑暗的破坏神。  相似文献   

18.
[何必无敌]无论是网络游戏、单机游戏,竞技游戏,甚至休闲游戏你都会时常听到玩家们对于“无敌”的渴求。早在《魔:兽争霸·混乱之治》出现时,热心玩家就对“无敌战术”展开了孜孜不倦的追寻,也有蛮多战术在某一段时期的评价里曾有过“无敌”的声音。比如人族的机械DEF流精灵的风德奇美拉海,兽人的强行TR流,亡灵的TOP- Speed流等等,这些战术在诞生后迅速风靡,得到广大玩家的推崇或者抱怨。这是个非常有意思的现象,因为在笔者看来竞技游戏的理念就是通过游戏中的不平衡来获取胜利,当某个充满智慧的玩家发现一个迅速让彼此势力拉开差距的“不平衡点”时,这个“不平衡点”就可以暂时的被称做无敌。如果这个“不平衡点”无法通过游戏中的元素来克制,那么暴雪就会出面修改。从大量的经验可以看出:暴雪只容许玩家实力的不平衡,而不允许游戏元素存在不平衡。这是一个非常微妙的概念,好比魔兽四种族就像刀、剑、棍、鞭,这四种武器本来各有特色互有千秋,但如果在一次次的平衡中让它们的“长、短、锋,重,质”都趋于无限相似,那么到最后也许大家都拿着四不象的武器在那里比力气。当然,我这么说倒有些杞人忧天,至少到现在为止,魔兽争霸的变动还算令人满意。今天给大家带来的战报就涉及到曾经“无敌”过的战术——人族VS亡灵时的坦克狮鹫海,在欧洲人发明出这战术后,良久时间内让亡灵玩家谈之变色,人族玩家更是以“无敌”为之修辞。即便在现在这个战术一旦成型后也威力巨大,教人不敢小觑。下面就为大家带来近来状态奇佳的鬼王之经典表演——他撕破了坦克与狮鹫编织的神话,他说道:何必无敌。  相似文献   

19.
《电子竞技》2013,(7):109-110
说起《起凡群雄逐鹿》最近新版本游戏内容中变化最大的玩法非"将魂系统"莫属。在"将魂来袭"任务中,不仅让广大玩家对三国题材游戏有更强的代入感,还有效提高了玩家对游戏的战斗乐趣。目前,《起凡群雄逐鹿》将魂玩法已经全面开放,每个玩家只要进入游戏中,就能体验到全新的将魂玩法!将魂觉醒还原三国历史剧情  相似文献   

20.
《中国学校体育》2020,(9):37-38
<正>水平二学生热爱跑步,喜欢追逐类的游戏,但是对于较长时间枯燥的耐久跑练习却连连摇头。耐久跑是小学阶段提高学生心肺功能,培养坚强意志和拼搏精神较为有效和简单的方式,但以往枯燥、无趣的练习方式和疲惫的状态让学生怎么都喜欢不起来。因此,笔者通过对篮球场、足球场等场地上不同线的充分利用,融入贴切的情境,设计多种玩法的"开火车"游戏,让学生更有兴趣地进行耐久跑练习。  相似文献   

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