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本文主要介绍了使用流媒体编码工具RealPresenter把用PowerPoint制作的传统的电子课件编码成带有教师详尽讲解或外语录音的流媒体课件,通过流媒体服务器可以实现网上点播、网上直播等现代化远程教学。较之传统的电子课件,极大丰富课件本身内容。 相似文献
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流媒体是一种以数据流的方式在网络上传送音、视频信息的技术。一个基本的流媒体系统包括编码器、服务器和播放器三部分。流媒体技术在教育中被广泛应用在视频点播、在线直播、视频会议和远程教育等方面。 相似文献
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高速流媒体服务器是三网融合中流媒体服务的关键设备。本文介绍一种高速流媒体服务器的网络结构、系统架构到关键技术的设计方案,该方案解决了海量存储并发、实时动态编解码技术等,为用户搭建系统提供了一种可靠的选择。 相似文献
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浅谈采用流媒体技术实现校园网的直播系统 总被引:4,自引:0,他引:4
流媒体技术的出现使网上直播成为现实,文章结合实践,介绍了基于校园网的流媒体直播系统的基本原理和解决方案。使用该系统,可以在网络直播的同时,将需要的活动、节目录制下来,结合VOD视频点播系统,使录制的内容可随时供校园网用户点播。 相似文献
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一种分布式流媒体系统的应用初探 总被引:2,自引:0,他引:2
通过对现有流媒体系统的分析,发现了现在流媒体系统的存在问题,以及对网络系统产生的影响。鉴于此,文章提出了一种能支持大用户量的分布式流媒体直播系统。 相似文献
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当前的P2P(Peer-to-Peer)点播流媒体系统中数据调度算法未能充分利用每个用户节点自身的特性。本文在分析典型数据调度算法基础上提出一种基于节点可选度的数据调度算法(B-SSP算法)。该算法一方面在调度下载数据块时综合考虑了邻居节点带宽能力及其所拥有的数据信息,另一方面对服务节点的请求处理过程进行了优化。B-SSP算法有利于提高用户节点播放视频的连续性,降低流媒体服务器的负载压力,从而改善P2P点播流媒体系统的整体服务质量。仿真结果和实际应用表明算法性能良好,适用于用户节点能力差异较大的P2P点播流媒体环境。 相似文献
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介绍了一种基于TMS320DM368处理器的网络视频监控系统的实现方案,该系统支持扩展多种视频采集前端接口,支持包括以太网、3G网络和WIFI的多种通信方式。基于RTP/RTSP框架设计了多线程流媒体服务器,并在Web服务器端设计了动态页面,使用CGI技术实现了用户与服务器的交互。测试结果显示系统在低带宽和复杂网络条件下仍能获得很好的监控画面效果,实时性和稳定性好。 相似文献
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以CBS电视台为例,分析了其专利的申请趋势和技术领域情况,具体介绍了涉及流媒体技术、网络信息技术和直播技术的专利技术方案以及实际运用的方式,给出了应对媒体融合进程的技术建议。 相似文献
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本文提出了3G智能家居系统网络负载均衡方案,通过负载均衡器将3G智能家居系统中并发任务分流到进行计算处理的服务器集群中的某一台节点设备上,得到客户请求的服务器节点将同时进行并行处理,当处理完成时将结果返回,这样就大大的增加了吞吐量,提高了服务器以及网络的容错性和灵活性。 相似文献
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流媒体技术及其应用与发展 总被引:1,自引:0,他引:1
Internet的迅猛发展和普及为流媒体业务的发展提供了强大的市场动力,流媒体业务正日益流行,广泛应用于互联网信息服务的方方面面.首先介绍了流媒体技术及相关概念,描述了流媒体技术在远程教育、视频点播、视频会议及互联网直播方面的应用;最后对流媒体技术的最新发展进行了展望. 相似文献
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对当前广泛使用的负载均衡如何来实现服务交互和优化进行了详细探讨,在具体案例分析基础上,针对当前普遍使用的网络架构、服务器接入与现网部署方案,对服务器负载均衡实例中需解决的问题进行了分析,设计了一种基于虚拟IP(VIP)的双链路负载均衡总体解决方案,针对具体实例对它实现机制进行详细分析。 相似文献
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传统流媒体系统,受带宽和服务器限制,难以支持大规模并发客户。介绍了当前用P2P技术实现流媒体系统的现状,探讨了P2P的流媒体系统的系统结构及关键技术,分析了存在的问题,最后指出了P2P流媒体系统发展的研究方向。 相似文献
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基于CDN的流媒体点播系统设计与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
首先构建了一套基于CDN的流媒体点播系统平台,包括了总体设计的模型图、系统管理平台、系统负载均衡、系统内容分发、系统代理缓存等,并详细论述了实现过程。然后在一个实际的网络环境中测试了这个系统的运行效果,对比加入CDN前后的流媒体点播系统的性能,包括系统CPU负载情况、系统链接数、内存占有率等参数,得出以下结论:CDN系统有助于流媒体的传输,在点播的应用环境中,CDN是其中一个重要的组成部分。 相似文献
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正飞行实时监控是试飞安全的重要保障,飞行试验实时监控系统平台的可靠性及运行性能直接影响着实时监控的安全和效率。针对试飞实时监控网络平台访问量激增以及单一网络服务器主机有限的处理能力,分析了现有系统架构存在的问题,并研究了网络服务器群集相关技术架构,提出了一种基于服务器集群的优化方案。该方案采用多台服务器构建成一个群集,以增强系统的容灾能力来提高安全性;利用负载均衡技术将并发访问分担给多个服务器,解决单一服务器主机面临的大量并发访问 相似文献
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本文阐述了流媒体技术的实现原理,介绍了流媒体目前常用的几种格式,并提出了一种流媒体在校园网中的应用方案 相似文献
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随着在线玩家人数迅速增长,MMORPG的负载问题也凸显出来.当前的主要解决方法是以地图划分游戏世界,利用服务器集群让每一台服务器管理一小块地图.本文提出了以场景划分游戏世界,并把MMORPG构件化,抽象出场景构件和角色构件,每一台服务器部署若干个场景构件,通过特定负载均衡算法驱使超负载服务器上的场景构件动态迁移,从而实现整个服务器集群负载均衡.通过实现构件原型并进行负载均衡实验,证实该解决方法切实可行. 相似文献