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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《电子竞技》(以下简称《电》):我们都知道电视媒体对于电子竞技来说还处在一个禁播的状态下,那么您认为主流媒体会对电子竞技有什么样的推动作用呢?王路生(以下简称王):电视媒体在推动电子竞技的发展上无疑有着至关重要的作用。但我也要十分客观说,对一个体育项目,尤其是一个新  相似文献   

2.
ESWC法国总部主席Renaud De La Baume先生于2月2日到4日访问北京,并对中国赛区的各项准备工作进行了考察,并与中华全国体育总会的相关领导就赛事筹备、执行等多方面工作交换了意见。ESWC中国赛区指定会刊《电子竞技》于2月3日对Renaud De La Baume先生(以下简称Renaud)进行了独家专访。  相似文献   

3.
《电子竞技》2013,(23):110-110
12月21日,《终极火力》大师赛EFM将上演终极对决,四强好手齐聚魔都上海。美女裁判,专业红人电竞解说,与广大粉丝欢聚一堂。 EFM:即终极火力大师赛,也是目前《终极火力》游戏内级别最高,奖金最多的专业赛事,比赛周期为半年一届。四强前开展线上赛,四强后开办线下赛,前四名税前总奖金共计100000人民币。  相似文献   

4.
在高高的安第斯山脉上,国际足联17岁以下世界足球锦标赛开幕了。这次赛事是我们观察世界重大赛事的一个极好的机会,也是我们观察世界各地最优秀年轻足球运动员的好机会。 东道主厄瓜多尔所处的地理位置正好横跨赤道,地球的赤道线仅离基多(厄瓜多尔首都)举行开幕式的赛场几英里远。再没有比这更好的通过两个半球统一在一个国家里能够  相似文献   

5.
2005年12月28日,2006年电子竞技世界杯(ESWC)中国区预选赛在北京召开启动新闻发布会。此次比赛由国家体育总局正式批准,中华全国体育总会主办,北京百利互动软件开发有限公司承办,相关领导出席了发布会。会后,本刊记者采访了国家体育总局办公厅孙晓晔处长(以下简称“孙”)。您好,孙处长,首先请您谈一下,为什么中华全国体育总会选择和电子竞技世界杯也就是ESWC进行赛事合作并主办2006年ESWC中国区预选赛?在今后还会考虑和比如WCG、WEG、CPL这样的全球性赛事合作吗?  相似文献   

6.
北京中体传媒有限公司由人民日报中国华闻投资控股有限公司与国家体育总局中国体育报业总社联合投资创办,是一家专业体育媒体和赛事经营公司。经营媒体包括《桥牌》杂志、《网球天地》杂志、《中国体育》杂志、《搏》杂志和《篮球报》,长期承办人民日报与中国棋院主办的中国围棋名人战,以及其他赛事。  相似文献   

7.
改革开放使中国体育走出了封闭的境况,“内引外联”使中国体坛焕发出了勃勃生机。近些年,随着全国足球甲A联赛和全国男篮甲A联赛(CBA)的火爆,使不少关心、热爱中国体育的人熟知了一个外国公司的名字——国际管理集团(IMG)。这是一家什么样的公司?它为何看中了中国的体育市场,并投资参与中国体育重大赛事的运作?它是怎样看待自己的投入与回报的?带着这些广大体育爱好者颇感兴趣的问题,笔者前不久走访了IMG中国部高级经理张卫平。王:随着国内一些重大赛事的愈发引人关注,不少人对投资这些赛事的国际管理集团(IMG)也产生了浓厚兴趣,请介绍一下该公司的基本情况。张:国际管理集团(IMG)成立于60年代,至今已有30多年的发展历史了。现在它已是一家世界闻名的多元化经营的公司,而体育方面的代理和中介,一直是该公司的主要业务。它  相似文献   

8.
《电子竞技》2009,(1):26-27
目前举办频繁的大型电子竞技线下赛事成为了众人所争论的焦点,在经历了诸如CGS终止运营、MGC和IEF主办方在转播、裁判上所暴露出的种种问题之后,很多人都在思考中国的电子竞技到底需要一个什么样的发展模式,究竟是继续举办这样的耗资高昂、入不敷出的线下赛事,还是选择发展那些成本廉价、参与面广的线上电子竞技赛事,抑或是二者兼有之。  相似文献   

9.
《电子竞技》2009,(Z1):26-27
目前举办频繁的大型电子竞技线下赛事成为了众人所争论的焦点,在经历了诸如CGS终止运营、MGC和IEF主办方在转播、裁判上所暴露出的种种问题之后,很多人都在思考中国的电子竞技到底需要一个什么样的发展模式,究竟是继续举办这样的耗资高昂、入不敷出的线下赛事,还是选择发展那些成本廉价、参与面广的线上电子竞技赛事,抑或是二者兼有之。  相似文献   

10.
ESWC本月新闻     
强力出击! Intel冠名赞助2006年ESWC中国赛区(?)日前,2006电子竞技世界杯(ESWC)中国区组委会对外宣布.全球最大的芯片制造商.同时也是计算机、网络和通讯产品的领先厂商英特尔(中国)有限公司将成为该项赛事中国区预选赛的冠名赞助商,这表明英特尔公司对中国电子竞技运动的发展将继续给予大力的支持,  相似文献   

11.
《网球天地》(以下简称《网》):新博物馆从开始筹备到今年3月开馆,这期间大概持续了多长时间,做了哪些工作? 古德法雷(以下简称古):我们在新博物馆上花了约3年的功夫。中央球场旁边的旧馆一直在更新,但后来中央球场要改建,我们就搬家了,有了更大的空间。我们想让博物馆充满互动性,让来自世界各地的游客用他们最熟悉的语  相似文献   

12.
徒步猎游     
01九城近日宣布《FIFA Online 2》内测即将开启国内最大的网络游戏开发商和运营商之一的第九城市于近日宣布,由美国艺电EA(以下简称:EA)与Neowiz Games公司合作开发,第九城市在中国独家代理运营的《EA SPORTS FIFA Online 2》,即将在中国大陆开启内测活动。与此同时.《EA SPORTS FIFA Online 2》的官方网站也已经准备就绪.中文版客户端下载与限时抢注活动亦将随后展开。  相似文献   

13.
2017年上半年的美国电竞游戏节目收视率排行榜, CW(哥伦比亚与华纳兄弟合资的电视台,美国五大电视网之一)播出的H1Z1:KotK赛事《FightfortheCrown》击 败 了 传 统 体 育 台TBS(TNT母 公 司) 播 出 的ELEAGUECS:GO Major和街霸赛事,意外登顶.这再次引起了广大玩家的关注.而随后Bluehole的《绝地求生大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds),以下简称PUBG》推出,更是为"大逃杀"(BattleRoyale)这一类型游戏带来了前所未有的热度,也在已经日渐定型的电竞行业掀起了新的波澜.  相似文献   

14.
石翔 《电子竞技》2021,(1):74-75
周日晚上,Paraboy和他的队友如愿卫冕了PEC.经历一年磨难的和平精英赛事体系也顺利收官. 每个相关的人谈到这一年,无论是赛事组织者,参与者还是俱乐部或者选手都会说并不容易.和其他项目相比,因战术竞技项目更依赖线下,所以在2020年的开局,《和平精英》只能选择以线上赛的形式重启,最终比赛顺畅公平地转入了开放观众的S...  相似文献   

15.
近日,国家体育总会颁布了五个电子竞技管理的规定。其中的《全国电子竞技竞赛管理办法》(以下简称《办法》)中对于认定的五个电子竞技项目都分别制定了相关比赛细则。《办法》作为国家体育总会出台的,对于电子竞技项目的规则性文件,其比赛细则在理论上将成为依照国家体育总会相关规定举行的电子竞技赛事的比赛规则。但是,通过对《办法》中2006-A01、2006-B01、2006- C01、2006-D01、2006-E01这五个细则的具体分析,在征求了在赛事组织方面具有丰富经验,翻译了大部分国际赛事规则并制定了大部分国内赛事规则的业内人士以及各个项目上的知名选手之后,我们不得不得出这样一个结论——这五条细则无论是在内在逻辑还是竞赛专业性,规则适用性以及执行力来说,都存在很大的问题。如果真的依照这五个细则去举办赛事,那么混乱可能是唯一的结果。  相似文献   

16.
西德《踢球者》周刊请来了当今世界足坛上的两位超级足球明星—效力于国际米兰队的西德中场核心马特乌斯和效力于AC米兰队的荷兰“箭头”马克——范·巴斯藤。请他们畅谈足球运动在意大利、自己在意大利踢球的感受以及米兰市的两支球队间的关系。下面是他们淡话的摘泽: 马特乌斯(以下简称马):你好吗,巴斯藤?我猜想你挺好的,因为你的比赛竞技状态挺好的,是吧? 巴斯藤(以下简称巴):是的,我很好。我对我现在的竞技状态感到满意。我们球队现在也很好。在上一赛季开始时,我们队受伤的队员很多,而国际米兰队则一直表现很不错。  相似文献   

17.
马克思于1866年所写的《临时中央委员会就若干问题给代表的指示》(以下简称《指示》)中,在论及生产劳动和教育结合问题时提出: “我们把教育理解为以下三件事:  相似文献   

18.
尼博 《电子竞技》2011,(23):46-47
2003年11月18日,国家体育总局通过新闻媒介正式宣布把电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育运动项目。在8年之后,也就是2011年11月18日,由知名电竞解说员海涛发起,天下通梦想杯DOTA联赛(简称DCG)第一赛季的也正式拉开了帷幕。我们也有幸联系到了DCG联赛运营经理郑好先生来让我们更好的了解DCG。天下通梦想杯DOTA联赛(简称DCG),创立于2011年8月,由知名电竞解说海涛发起,广州市新宽联集团主办,天下通冠名赞助,赛事包括线上职业队伍对抗赛、线下网吧队伍联赛。旨在推动电子竞技发展正规化,将致力于发掘培养草根明星选手,为选手提供更多的锻炼及全方位服务,并打造全球最具影响力的电子竞技比赛,为观众提供更好的赛事观看及互动体验,探索更具观赏性的比赛模式,其口号为"为梦想而战"(Fight For Your Dream)。  相似文献   

19.
车霖 《新体育》2006,(3):13-13
《新体育》记者(以下简称“新”):练习滑板这种项目基本上没有教练,你是怎么学习滑板技巧的?车霖(以下简称“车”):我们都是自己买国外滑板比赛和教程的录像。自己在家放,一格一格地边看边琢磨,看会了再到广场上实地练,板友之间也会有交流。新:实地练时跟看录像的感觉差别大吗?车:很大。可以说得完全重新琢磨,因为该怎么发力、怎么动都得亲身体会才能明白。新:街式滑板的动作看起来很花哨,其实也是由一些固定的基本动作组成的吧?车:是的。主要有五种,分别是ollie、ollie空中转身180度、翻板、●板和平衡前进。新:讲讲你当时是怎么练习这些基…  相似文献   

20.
王从熹 《电子竞技》2016,(17):46-49
线下观战因何而起 刚刚结束的TI6中,完美世界官方认证的线下观战网点已达140余个,虽然整体的观赛人数完美官方并没有做出统计,但是仅北京三里屯的一间小小酒吧就挤进了209位观众,场面火爆到甚至无处落座. 电子竞技的线下观战为何会横空出世?传统体育或许会给我们答案.说到线下观战,其中最具代表性的想必就是世界杯了.观众观赏世界杯的核心原因是赛事本身的高品质——世界杯汇聚了全世界最优秀的足球选手,进行最高水平的竞技对抗,其精彩程度是其他地方赛事很难比拟的.电竞赛事亦然,以TI为例,全世界最优秀的DOTA2战队和选手汇聚一堂,这是其他赛事很难比拟的精彩对抗和强大号召力.  相似文献   

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