首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
囧2009年中国最火的FPS游戏是什么?不管CS玩家们是否愿意接受,《反恐精英》确实不是这个问题的答案。也不是11月的《使命召唤:现代战争2》——尽管这个游戏在它发售的第一天就卖了600万套,但它依然没有攻下中国这块阵地。  相似文献   

2.
数字声音     
《电子竞技》2016,(5):27-27
英雄传媒估值10亿,战略入股5EPlay 2016年3月3日,英雄传媒(ImbaTV)宣布与5EPlay易玩网www.5eplay.com达成战略合作,前者出资千万人民币入股5EPlay。此次合作是英雄传媒(ImbaTV)电竞生态系统的重要布局,双方将共同打造中国顶级CS:GO(Counter-Strike: Global Offensive)专业赛事,提升CS:GO项目(全球化电子竞技赛事FPS唯一项目)在中国乃至亚洲范围内的影响力。  相似文献   

3.
“工欲善其事,必先利其器。”键盘的表现对于诸如CS、Quake、UT还有PK这样的FPS游戏来说非常重要。每个CS玩家都梦想着得到一款使用顺畅、称心如意的键盘,帮助自己在混战和比赛中表现出高超的技术水平。作为一个FPS游戏的“扇子”,笔者也一直在关注着市场出现的各种键盘,最近,由神州数码出品的“狼爪Ⅱ型”CS专用键盘在众多品牌型号的键盘中脱颖而出,引起了笔者的注意。提起“狼爪”键盘,相信许多读者不会陌生,在2004年初,“狼爪Ⅰ型”CS专用键盘就出现在市面。时隔一年,神州数码在总结了玩家和用户的建议之后,在“狼爪Ⅰ型”基础之上作了一些设计和工艺上的改进,推出了新一代CS专用键盘——“狼爪Ⅱ型”。  相似文献   

4.
CS真的辉煌过么? CS真的辉煌过么?这个问题一定会触动很多FPS爱好者的逆鳞,然而静下心来想一想,这个问题并不好回答.作为游戏的CS的确在刚进入中国时火过一段时间,只是随着传奇、暗黑2等游戏的进入,CS最终也没有成为玩家"无论如何都要玩"的第一选择,顶多位列第一选择的梯队,用今天的行话讲,是当时T1里的游戏.  相似文献   

5.
一直有传言说,CSGO将在今年正式进入中国。相信届时一定也会再度刮起CS热潮,广大昔日CS1.5、1.6玩家们将会重新找到当年网吧连坐奋战的感觉。我们也期待着会有中国的本土战队在不远的将来能够站在世界舞台上,重新让所有人看到我们东方这股不容小视的FPS力量。  相似文献   

6.
Eleven 《电子竞技》2010,(Z2):60-63
2009年,当CS这一款最为经典的FPS游戏走完她第十个春秋的时候,她的身后留下了许多精彩,也铭刻了几多遗感,数万人为她疯狂、快乐,为她失落、悲伤,然而她本身却依旧停留在那里,留给所有CSer一个甜美却又遥远的梦,让我们继续去追寻,永不停止。那么在2010年,笔者为广大CSer带来世界CS格局的解析系列,详细分析当今世界CS的几大群体,并且祝全国CSer新年快乐,希望大家能够在确保正常生活的前提下健康CS、享受CS带给我们的乐趣。  相似文献   

7.
《电子竞技》2009,(2):52-53
NO.5 爆头 多么血腥和暴力的词汇。也许这就是CS吸引大众并且遭到主流媒体轮番炮轰但却在各种娱乐版块中竞相使用其词汇的原因。也正是CS开创了FPS游戏区别伤害的概念,确实像这样一款写实题材的游戏,肯定不可能让人们的脚趾头中弹时也拥有和头部中弹一样的效果。  相似文献   

8.
CS:GO还是CS,但也与时俱进 目前中国游戏市场上FPS游戏(包括CF)都是采用游戏免费、道具消费的模式.CS:GO采用的消费模式有两个特点:一是游戏并非免费,而是买断式,一次性消费来买游戏的永久使用权;二是游戏内大量皮肤、道具仍然要花钱购买,但这些道具只供观赏,并不会影响游戏竞技平衡.  相似文献   

9.
是CS:GO的价值,更是Steam的价值 对于 CS:GO代理,大部分人排除腾讯的原因是"企鹅已经赚了那么多钱,手上还拿着堪称赚钱机器的另一款FPS游戏CF,会跑来眼红这点小钱?" 但成功的企业必然有其内在的愿景.以往腾讯在游戏领域的成功,更多地被人归结为即时通信平台的垄断优势.  相似文献   

10.
最近一款叫做《纸客帝国》的休闲射击网游异常火爆,一扫FPS类网游在国内市场低迷的颓势,赢得了众多玩家的肯定和喜爱——笔者也是其中之一。很多人都说,《纸客帝国》压根就是网游卡通版的《CS》,与《CS》存在着太多的相似之处。的确,笔者刚接触这款游戏时,一度也有这样  相似文献   

11.
尼博 《电子竞技》2011,(24):8-11
CS:GO全新系统揭秘 外国媒体披露《反恐精英》的续作《反恐精英:全球攻势》的几大新系统和新元素.从内容上来看,Valve公司不但为新作添加了不少新内容,也全盘保留了CS的原始玩法,没有加入时下非常流行FPS元素一比如连杀奖励、快速挥刀和各种载具.接下来让我们来看一看到底有哪些新元素和新系统吧.  相似文献   

12.
一直以来坊间都流传着一种说法,就是ATI系列的显卡是不合适如CS和Quake等FPS类游戏的。主要原因就是ATI X系列之前的产品,由于自身的设计特点和目标性能定位,不能够给FPS游戏提供足够的流畅感——这里的流畅感是指游戏中移动、射击的感觉不够爽快,而并非说A卡不能够保持足够的运行速度,实际上ATI从8500开始的显卡配合主流平台,就能够提  相似文献   

13.
也许这是个老生常谈的话题,也许也不是,总之,穿射做为CS游戏特有的一项功能,为CS带来了其它FPS游戏所不能比拟的竞技性。以前你也许看过无数关于穿墙的文章,也许那些穿射点早已烂熟于心,但是请不要忘了,我们还有数以N记的年轻后辈们正在试图踏上这片已经不再肥沃的土地。  相似文献   

14.
《电子竞技》2009,(Z2):52-53
NO.5爆头多么血腥和暴力的词汇,也许这就是CS吸引大众并且遭到主流媒体轮番炮轰但却在各种娱乐版块中竞相使用其词汇的原因。也正是CS开创了FPS游戏区别伤害的概念,确实像这样一款写实题材的游戏,肯定不可能让人们的脚趾头中弹时也拥有和头部中弹一样的效果。当然,如果被爆头的人没有带头盔,那么出现的将是一道十  相似文献   

15.
Eleven 《电子竞技》2010,(2):60-63
2009年,当CS这一款最为经典的FPS游戏走完她第十个春秋的时候,她的身后留下了许多精彩,也铭刻了几多遗憾,数万人为她疯狂、快乐,为她失落、悲伤,然而她本身却依旧停留在那里,留给所有CSer一个甜美却又遥远的梦,让我们继续去追寻.永不停止。  相似文献   

16.
狄青 《桥牌》2014,(8):14-18
上海市杨浦区共有130余万人口,辖12个街道社区,在区桥牌协会秘书长梁国康的带领下,桥牌活动开展得风风火火,每月有月赛,每季有季赛,到了年底更有总决赛,其中大桥街道、四平街道更为突出,每周均有组织地安排桥牌活动,开展得蓬蓬勃勃,深受广大桥牌爱好者的欢迎,特别是老年桥牌爱好者的青睐。每年的总决赛是在全年比赛的基础上,按全年里计积分排出前六名的队参加。今年获前六名的队分别:大桥一队、平凉二队、四平一队、延吉队、江浦一队和五角场队,比赛采用循环制,每轮赛8副牌,全胜的队获得总冠军,然后按VP高低排定各名次,于11月30日在区文化活动中心开打。  相似文献   

17.
李楷平 《电子竞技》2016,(18):35-37
短暂的职业生涯 在中国电竞圈,沈伟荣(ID:117)是一个低调的名字. 游戏风云、G联赛、ImbaTV、i联赛等一系列电竞名词大家耳熟能详,却很少有人知道沈伟荣就是站在它们背后的男人. 1983年出生于上海的沈伟荣幸运地拥有开明的父母,从小就为他培养了广泛的兴趣.大约是CS在中国扩展最快的2002年,他接触了这款FPS游戏.当时war3尚未诞生,更别说DOTA、LOL等后辈,CS如日中天,大大小小的比赛层出不穷,大到电竞奥运会WCG,小到遍布街头的网吧赛事.  相似文献   

18.
CS职业化初期从混乱到统一的比赛图 CS电竞赛事的起步基本上与CS的诞生是同步的, 2000年11月CS1.0正式发布后一个月,电竞赛事组织者的先驱CPL就在12月分别于欧洲和美国举办了两次CS赛事,这时候就出现了比赛图的概念,也即电竞赛事中使用的地图.  相似文献   

19.
电竞市场的现状 目前看来,电子竞技市场已经完成了清晰的市场划分:囊括了DOTA2、英雄联盟和王者荣耀的MOBA类游戏;囊括了星际争霸、魔兽争霸3、星际争霸2的RTS类游戏以及囊括了CS:GO和穿越火线的FPS类游戏.这是三个最大的细分市场,其中的MOBA市场又最受关注.  相似文献   

20.
不知不觉问CS:Source(以下简称CS:S)正式推出已经一年有余。和去年的沉寂相比,CS:S在2005年终于得到了一定的认可,CAL、CPL、WCG都相继增设或者采用了CS:S作为正式比赛项目。当然,CS:S在国内外目前还很难取代CS 1.6的地位,但从长远看,也许这只是一个时间问题。国内当年全面推广CS 1.6足足比国外晚了一年,这个教训何其惨痛……有鉴于此,笔者特别制作了CS:S技战术入门专题,希望有更多的玩家开始关注这个未来形态的Counter-Strike。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号