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相似文献
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1.
网络游戏交易虚拟道具.从最初的虚拟物对虚拟物、虚拟货币、点卡交换,到现在的一切以人民币为结算标准,其中的转变过程是非常迅速的。而其中虚拟交易的迅速崛起,使人民币对应的数字商品交易逐年扩大,使国家税务总局开始关注虚拟交易下的税务问题。  相似文献   

2.
中国网络游戏文化浅析   总被引:2,自引:1,他引:1  
随着电脑和互联网技术的发展,网络游戏逐渐深入到人们的生活之中。本文就如何对我国网络游戏文化进行引导,使其更好地为社会精神文明建设服务做了一些探讨。这里所指的网游,仅指大型多人在线角色扮演游戏。此类游戏与其他游戏最主要的区别是角色能够在同一虚拟世界中长年累月持续发展,且在线人数众多,影响力较广,主导着网游文化的发展。  相似文献   

3.
影响我国网络游戏产业健康发展的主要问题剖析   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着互联网技术的逐步兴起和普及,作为新型休闲娱乐活动的网络游戏在互联网经济发展中表现出强大的生命力和发展潜力.根据CNNIC 2005年7月的最新统计,我国的网民人数已经达到了1.03亿人,其中网络游戏用户比例达到了23.4%,即2410,2万人--如此大的用户基数为网络游戏的发展奠定了良好的基础.  相似文献   

4.
网络虚拟财产的法律定位   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着网络技术的迅速发展,电子游戏产业逐渐成为许多国家的新的经济增长点。与此同时,一些前所未有的法律问题也日益凸显。其中,关于游戏中的虚拟财产的大量纠纷及其法律解决正成为社会各界关注的问题。自2003年“中国网络游戏第一案”——李宏晨诉北极冰案以后,因网络游戏纠纷引起的诉讼不断。  相似文献   

5.
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)拥有大量的用户,在一些较为优秀的游戏中已经形成较为成熟的社会结构.与此同时,网络游戏又是现阶段最成熟虚拟现实技术的练兵场.因此,对网络游戏的虚拟社会进行研究有着理论和现实意义.文章以<魔兽世界>游戏为平台,对其中的虚拟社会的社会结构进行定性的实地观察研究.通过三年的参与观察,采用记录的方式给出了一个网络游戏中的虚拟社会的结构及其特征.以期通过这样的研究在方法论、理论和方法层面提供可借鉴的结果和方法.该文为<数字图书馆论坛>2008年第12期本期话题"虚拟社会"的文章之一.  相似文献   

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