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1.
复古蛛狗海     
NE和兽族之间的平衡性问题是大家讨论的最多的,因为有吹风流,人族和善族的平衡性也是大家关注的问题,因为有SKY流,而作为兽族也有一个相对不平衡的种族配对——不死。在毁灭护甲被改前,兽族对不死的胜率就非常高,当时Grubby自己就宣称对不死的胜率高达90%以上,甚至以Lucifer为例,说自己从未败给过石像鬼王,可见兽王打不死的功力,而其他兽族打不死的胜率也十分高,很多不死玩家都对这个抱怨,那时候不死打兽族的主流战术以狗转毁灭为多。之后的版本毁灭的护甲被降低之后,不死又经历了更惨痛的一段时期,直到Sweet将蜘蛛毁灭流发扬光大的时候不死才总算有所抬头,之后Sweet又用过召唤蜘蛛流,娜伽蜘蛛—波流,Ted的冰甲蜘蛛流,这几个以蜘蛛为主的战术只要操作和意识到位对于战兽族很有利,也是目前的主流战术,然而这次为大家介绍的是最近一个比较新颖的战术——“复古蛛狗海”。  相似文献   

2.
兜子 《电子竞技》2008,(6):26-27
上次给大家介绍了兽族和人族在冰封王座历代版本中出现过的战术,这期将为大家带来暗夜精灵族和不死亡灵族曾经的非主流战术。暗夜精灵族做为拥有玩家人数最多的种族,其英雄搭配和单位搭配是最多样化的,所以衍生的战术也很多。闲话少叙,我们直接切入主题。  相似文献   

3.
[何必无敌]无论是网络游戏、单机游戏,竞技游戏,甚至休闲游戏你都会时常听到玩家们对于“无敌”的渴求。早在《魔:兽争霸·混乱之治》出现时,热心玩家就对“无敌战术”展开了孜孜不倦的追寻,也有蛮多战术在某一段时期的评价里曾有过“无敌”的声音。比如人族的机械DEF流精灵的风德奇美拉海,兽人的强行TR流,亡灵的TOP- Speed流等等,这些战术在诞生后迅速风靡,得到广大玩家的推崇或者抱怨。这是个非常有意思的现象,因为在笔者看来竞技游戏的理念就是通过游戏中的不平衡来获取胜利,当某个充满智慧的玩家发现一个迅速让彼此势力拉开差距的“不平衡点”时,这个“不平衡点”就可以暂时的被称做无敌。如果这个“不平衡点”无法通过游戏中的元素来克制,那么暴雪就会出面修改。从大量的经验可以看出:暴雪只容许玩家实力的不平衡,而不允许游戏元素存在不平衡。这是一个非常微妙的概念,好比魔兽四种族就像刀、剑、棍、鞭,这四种武器本来各有特色互有千秋,但如果在一次次的平衡中让它们的“长、短、锋,重,质”都趋于无限相似,那么到最后也许大家都拿着四不象的武器在那里比力气。当然,我这么说倒有些杞人忧天,至少到现在为止,魔兽争霸的变动还算令人满意。今天给大家带来的战报就涉及到曾经“无敌”过的战术——人族VS亡灵时的坦克狮鹫海,在欧洲人发明出这战术后,良久时间内让亡灵玩家谈之变色,人族玩家更是以“无敌”为之修辞。即便在现在这个战术一旦成型后也威力巨大,教人不敢小觑。下面就为大家带来近来状态奇佳的鬼王之经典表演——他撕破了坦克与狮鹫编织的神话,他说道:何必无敌。  相似文献   

4.
T.MH]Lucifer:总体上和我预想的差不多,对于UD来说应该是很满意的版本了。3项改动使得UD亡灵法师出场的可能性提高了。看来暴雪铁了心想让UD用骷髅,现在亡灵法师的研究速度赶上熊德鲁依了,但是生产线仍然有点长。不过,我也该想想新战术了……  相似文献   

5.
上一期我们为大家介绍了人族Work Shop流的起源、演变和开局的基本流程、主要细节,下面我们继续为大家讲解中期的细节:1开完矿后试探性的进攻这样的做法可以去察觉亡灵的兵种转型,或者是中期的战术意图。因为人族有双召唤英雄和步兵,此时对于亡灵来说也只有双英雄和食尸鬼,在对拼中人族并非完全吃亏。如果亡灵刚巧开矿,那此时人族可以直杀亡灵的基地,换掉亡灵此时一个宝贵的回城。(用过亡灵的都知道,在开矿的时候钱耗的很快,一个回  相似文献   

6.
《电子竞技》2008,(24):18-21
前面几期介绍过暗夜精灵和不死亡灵的开局后,本期将介绍兽族的主流开局。其实魔兽争霸四个族的歼局属兽族最简单,也最容易掌握。因为兽族的变通太少了,英雄选择方面也非常单一,战术也围绕着那几个单位。基本卜步兵+狼骑+白牛的万金油战术就可以通吃一切,所以兽族无论是战术还是开局也就非常的单调。不过虽然说万金油通吃一切,但有时候突然来点复古战术的话也许会收到奇效。战术是死的,人是活的,希望大家不要总是被固定的思维、固定的战术所限制,更多的手段、更多的战术更多的开局才会让比赛变得更有乐趣。本期带来的兽族的各种开局希望能对大家有所帮助.  相似文献   

7.
Human vs Undead怎么打?很多人的第一反应是"猥琐流",用猥琐流的前提是必须有2矿甚至3矿经济作为支持,人族开矿又必须要立塔防守,可是如今1.22版War3对人族的塔进行了不小的削弱。如果开矿的时候被不死侦查到并前来骚扰,一不小心就容易偷鸡不成蚀把米,分矿既没开起来又丧失了科技。现在很多人族选手都在摸索着新的打法,本期我要给大家介绍的,就是一种简单实用,并且不需要速开分矿的战术。这个战术的核心是中立英雄地精修补匠。是的,你没看错,首发地精修补匠。先不要怀疑这个战术的可行性,请继续往下看。  相似文献   

8.
召唤流由来已久。这个战术,泛指人族2本大法师配合兽王法师带塔一波兽族的战术。也许提到这招,很多人都会想起Sky。的确,04年后,Sky凭借召唤流,在对抗兽族的时侯所向披靡,这个战术一直沿用至今。Sky对召唤流作出了巨大的贡献,使这个战术得到了完善,但不得不提召唤流其实不并不是Sky发明的。不过无可否认,召唤流—直都是人族的一个主流战术,在打暗夜HT流的时候有时也会用到,内战时也会把兽王换成FL。不过,这个并不是本文的重点,这篇文章重点要介绍的,则是其他族使用召唤流。没错,是其他族。  相似文献   

9.
粉哥哥 《电子竞技》2011,(19):65-67
要说NE打人族有优势,这似乎得到了大家的公认。因为NE侦察便利,可以选择多种针对人族的战术,但真的只有NE吗?其实,除了NE,亡灵也非常针对人族。骷髅战士依然便于侦察,捉Timing的Rush,毁灭一波流,后期高等级英雄的秒杀。就算不进攻,开个分矿慢慢耗,也是不虚人族的。特别在小地图上,人族换家困难,这就更方便了亡灵的控场压制。拿国图EI为例子,人族开矿后,就会一直受到UD的骚扰。人族敢去换家吗?答案是否定的。如何掌握节奏,避开亡灵的节奏?用我发明的这个战术吧。保证让亡灵陷入人族的节奏妥妥的。不信?且看下文。  相似文献   

10.
在05年RN的兽族区,有那么—位玩家提出了毒龙来对抗亡灵ZZ流的战术,但是被很多人嗤之以鼻,各种理论各种反驳来抨击他。但是他却不急,逐渐用事实来征服了大家,他就是ZMC.Liliang,RN的JY大仙。有他的地方,总是那么的出采,他的码字能力和他的战术一样,堪称无敌。  相似文献   

11.
Mylady 《电子竞技》2013,(19):99-100
从青铜开始学星际虫族篇已经写了两集了,相信新手玩家们对虫族这个种族的单位和基本理念都有一定的了解了。从这期开始,笔者所写的战术和理解都会建立在一定的基本功之上了,对虫族玩家的注卵要求会越来越高了~希望玩家们可以慢慢适应。上一期我们一起看了龙狗战术,龙狗战术完美地展现出虫族灵动、阴柔的一面,而今天所介绍的战术,则是展现出虫族暴力、疯狂的一面。在星际玩家群体里,我们一般将喜欢不停进攻的选手称为莽夫,说到莽夫大家一定会  相似文献   

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说到BMG(血法师),很多人都会将其和AKM流联系在一起。的确,AKM流能把BMG这个英雄诠释得淋漓尽致。通过偷塔、隐炮、隐身骚扰等手段来拖延对手,使自己的高科技部队得以成型,然后一波进攻予以敌人致命一击。这就是AKM流的精粹。但是除了这招,能运用NDMC的战术还有很多,下面我为大家一一道来。  相似文献   

13.
大家别听到这个名字这么有喜感,就以为是一招娱乐战术或者是虐菜专用。先别说有职业选手用过其中的种ORC大树,即使是我这个操作水平VS上面只有10级的玩家,偶尔也能阴掉一些18+的大神,就足以证明这个战术的威力了。那么,废话不多说,直入正题吧。这次我重点介绍的,一共分成3个部分。第1个部分是暗夜对抗兽族,第2和第3个部分是对付亡灵的2种战术。操作要求也不算太高,适合大家For Fun。高手们用这个战术放一放大招也是没问题的。  相似文献   

14.
在05年RN的兽族区,有那么一位玩家提出了毒龙来对抗亡灵ZZ流的战术,但是被很多人嗤之以鼻,各种理论各种反驳来抨击他。但是他却不急,逐渐用事实来征服了大家,他就是ZMC.Liliang,RN的JY大仙。有他的地方,总是那么的出采,他的码字能力和他的战术一样,堪称无敌。随后,DS_NND经过改良,把首发先知换  相似文献   

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如今,关于CS战术的创新和突破已经几乎不大可能,因为CS已经发展了很多年,很多战术都已经很成熟。但还是有一些比较新颖的战术,以其独特的思路,为战术的实施者带来很多优势。下面为大家介绍一个不常见的战术,地图是大家非常熟悉的dust2。首先要说明的是这是一个关于T的战术,而且是在经济充足的状况下才可以采用的,eco时不提倡。这个战术将把地图上距离最远的B区和A1联系起来,让T在进攻中时时刻刻保持主动,是一个非常实用的战术。这个战术的特点是慢,并不是一个快打的战术,因为有很多细  相似文献   

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曾几何时,Orc被NE吹风流打得喘不过气来。在长期的困境中,Orc触底反弹,无论是正规的狼骑 白牛的组合,还是相对极端的纯狼骑游击战术,如今部成为对付NE的利器。现在到了NE玩家反击的时候了!在很多地图上,熊鹿回归主流,也获得了很好的效果,但是速熊战术是一种速科技的战术,会有兵力真空期。很多NE玩家在这个时期内的策略就是依靠女猎手以及DH和兽王(如无酒馆,第二英雄就不得不选择KOG了)的双英雄来过渡。但是被Orc压制的危险性仍然非常大。我们的核心问题是如何度过劣势期。俗话说得好,进攻是最好的防守。在近期的很多战报中,我们都看到了NE选手在二英雄出来后利用大树反压制Orc的情况。这也就是我们今天要讨论的目前流行的NE压制型科技流战术。本期我们为大家选择的战报就是这样的一场比赛,来自我国著名选手suhO和今年名声雀起的新秀Rabbit。  相似文献   

17.
粉哥哥 《电子竞技》2011,(10):65-67
要说NE打人族有优势,这似乎得到了大家的公认。因为NE侦察便利,可以选择多种针对人族的战术,但真的只有NE吗?其实,除了NE,亡灵也非常针对人族。骷髅战士依然便于侦察,捉Timng的Rush,毁灭一波流,后期高等级英雄的秒杀。就算不进攻,开个分矿慢慢耗,也是不虚人族的。特别在小地图上,人族换家困难,这就更方便了亡灵的控场压制。拿国图EI为例子.人族开矿后,就会一直受到UD的骚扰。  相似文献   

18.
近期,相信大家对于"真善美"战术的讨论非常多,这个由Polt流演变而来的TvP战术已经使得无数神族无力抵抗,本刊在上期杂志中也特地做了一个战术讨论:《如何破解真善美》,在文章中本刊介绍的"Puzzle"流的创始人Puzzle背负着广大神族玩家的希望,但在本届GSL中面对人族选手Ryung依然被2比0淘汰,不但如此,神族皇帝MC甚至被打进了A级……莫非真善美真的是完美的战术?  相似文献   

19.
真善美,又称"Polt流"、"乱七八糟一波流",是如今最为流行的TvP一波流战术。往往在大家讨论平衡性时,一般都是围绕在一个战术上进行的。如:4BG极限RUSH战术就会使得很多玩家防不胜防,最终暴雪修改了这个战术,导致其不再横行。随后,虽然一些战术依然被大家称之为"IMBA",但都在短时间内找到了相应的应对方法。唯独真善美战术是个特例。真善美犹如其名字一般,这种战术可以使得人族玩家以一种近乎完美的方式取得胜利,令神族苦不堪言。而正是由于此战术的"无解",令各路好手纷纷下马,但仍不得破解之道。在刚刚结束的IEM科隆站中,杀入决赛的  相似文献   

20.
电子囧记     
《电子竞技》2008,(22):16-17
可爱的小胖TeD目前已经是国内乃至全世界最好的亡灵玩家,也是现在少数几个有实力在国际大赛拿下冠军的亡灵选手,他的强势出现给整个萎靡的不死族注入了一丝信心。但是,这个小胖的  相似文献   

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