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相似文献
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1.
游晕的鱼 《电子竞技》2009,(Z1):114-115
随着CF的持续更新,各种新地图,新玩法层出不穷,很多玩家因为不熟悉新地图而抵触新地图中途退场。其实所谓地图不熟悉也只是对游戏的不了解而已,毕竟每张地图都是有一些固定的元素组成的面战国时期伟大的兵法家孙子先生的理论在观今的CF地图中同样适用。"孙子曰:地形有通者,有挂者,有支者,有隘者,有险者,有远者。"译文:地形有道、挂、支、隘、险、远六种(后面我就不翻译了,以免有凑字数的嫌疑,顺便帮大家练习下古文阅读)。同样,在CF中也是有各种不同的地形组成,如:水道、长廊、水箱、窗口等。大家可以仔细回想下,每张地图的组成要素具体分析起来不外乎就那么几种。  相似文献   

2.
由于受资金、定向地图、学生安全等问题的限制,很多高校定向运动队只能在校园里或周边熟悉且较安全的地区训练,定向运动水平的发展受到很大的限制。地形模拟训练可以使运动员很安全的接触到各种各样的地形,提高运动员的各种定向技能。  相似文献   

3.
《电子竞技》2014,(20):68-69
天命模式为《梦三国》2014年10月24号放出的最新Moba玩法地图,地图名称【天命无双】。地图特色为5V5竞技,所有英雄技能打乱,全部随机。这张全新的地图模式,以娱乐*三国无双地图为基础,5V5英雄对战,地图地形、道具售卖、胜负规则等都与娱乐*三国无双一样,其核心玩法是每个英雄的技能不再是原配固定技能,而是将所有英雄技能打乱,随机组合为一套技能,让玩家自己选择,为英雄搭配属于自己不一样的奇妙搭配。  相似文献   

4.
《电子竞技》2008,(Z1):96-97
常见地图"阴"点总汇1.cs_bloodstrike我敢肯定不管是菜鸟还是高手的你都应该对这张地图不会陌生,很久以前对于这张地图,人们就有很多种称法"没玩过这张地图就等于没玩过CS"、"这是男人之间真正用来解决问题的地图"、"想单挑?想刺激?来这张地图吧!"等等很多。我在这里就不再仔细介绍地图的来由了,我要做的是带你去探索这张地图上那些"阴暗的角落"。  相似文献   

5.
《电子竞技》2008,(24):62-63
说实话,CS的比赛地图用了这么些年,早就已经年久失修,不堪重负了。我想大家都有和我一样的感慨和牢骚要发泄出来。没办法,谁让CS这个多人项目对地图的要求那么高呢?不过眼下这房市虽然有下跌的趋势,但这价格还不是咱们这些个普通老百姓能够接受得了的,所以眼前有房的咱们就先将就着吧。不过要是来个重新装修,相信咱们这本钱还是比较充足的。的确,这两张地图已经不是什么新地图了,但是依旧没有逃开"比赛专用"的标签。似乎只有Valve将这些地图全都绑定在游戏的客户端里才能引起广大混战玩家的注意。不过管它的呢,咱们还是先顾好自己吧。  相似文献   

6.
介绍今天我们的主角就是toujane这幅图。toujane是CoD2中最受欢迎的地图之一。它是一个基于沙漠的小型城镇,位于二战时期的突尼斯境内。在那里,英国军队曾与德国隆美尔将军率领的沙漠军团展开过激烈的战斗。在这张地图中,英军扮演一个进攻的角色,他们的任务目的是要摧毁由德军防守。在地图上分别位于A、B点的88毫米高射炮以及装甲车。以下就是toujane的高空地形俯视图。为了能让大家以更好的效果观察此地图,我将给大家简单概要一下这个地图,以及带领大家浏览一下各个区域和埋置地点。如同你所看到的图片,我已经标记了以下地点。标有英国国旗的地点是英国部队的出生区域,标有德军标志的则是轴心国部队出生区域,以及用不同的颜色标记了A、B两个不同的雷点。把这张地图分成两个区域能更简单的理解。A雷点与B雷点相隔在德军出生地两边。单从地面上看,我们可能会觉得德军可以有效利用复杂的楼房地形做掩护来抵挡进攻。但这些都会随着进攻方爬上屋顶而有所改变。在屋顶上能够很清楚的观察到广阔的区域,有效牵制或者切断任何其他地方赶来的火力支援。狙击手在屋顶的位置是在这张地图上非常重要的一点。一个经验丰富的狙击手能够利用地形发挥出巨大作用。但我们在屋顶上移动的时候必须小心,并且需要一些队友的掩护。虽然Toujane是一张在cod2中较开放的地图,但在你发现敌人越过你视野的时候通常也只有几秒钟的开枪时间。在这种情形下,你需要精准的瞄准技术和快速的反应能力。当你达到埋弹位置时.你的队友可以利用封闭的地形站在相对有利的位置看守,或利用散弹枪来为你掩护。  相似文献   

7.
云之国度地图是由ESV地图小组打造,SUPEROUMAN制作的,该地图于2011年12月份发布。地图主基调为紫色,配合地图周围环绕的云雾,使得这张地图带上了神秘梦幻的色彩。地图中间S型的高岭是这张地图最醒目的地形标志。第一个使用这个地图的线下大型比赛为GOMTV举办的AOL传奇赛:亚军之王的比赛。在随后进行的GSL2012第一赛季也将这张地图加入了比赛的地图库。在2月14日开启的天梯联赛第六赛季,这张地图被暴雪加入了天梯的地图库正式进入广大玩家的视线,被大家所熟知。由于云之国度这张地图出来的时间并不长,可能很多玩家对它还并不熟悉,在这张地图上不知道如何去合理利用地图的特点来选择自己的打法。在本篇文章中,我将对云之国度进行讲解和分析,希望对广大玩家能够有所帮助。  相似文献   

8.
《电子竞技》2014,(4):74-75
和Grubby的第一把,他先选择了GW地图。果然不出我所料,都知道我最讨厌打大地图,就偏偏选大地图。这是摆明了要将我的军啊,我似乎能看到Grubby在电脑那一边窃笑:“怎么样?卫冕冠军,拿出点干货来啊。你不是世界第一吗?GW地图会不会打啊,要不要我教教你?”  相似文献   

9.
小蛇虫 《电子竞技》2012,(12):42-44
在上一期的地图评测栏目里我像大家介绍了天梯联赛第七赛季的新地图破晓黎明,这一期我将向大家介绍与破晓黎明同时加入天梯第七赛季的另一张地图——大都城(Metropolis)。大都城是由GSL官方地图制作者LSPrime于2011年11份制作而成。并于2012年1月被GOMTV传奇赛所使用,首次成为正式比赛用图。随后被GSL等各大赛事所纷纷采用,成为目前最流行的比赛地图之一。2012年4月10日,大都城进入天梯地图库,但是很快因为某些原因而被剔除。暴雪对此的解释是,在这张地图上进行游戏时可能会导致游戏运行效率的问题,不过在GSL及各种国际大赛上,这张地图依旧是最重要的比赛地图之一。并且暴雪表示,在经过一段时间的改动之后,这张地图会重返天梯联赛,这也从侧面证明了这张地图的优秀。  相似文献   

10.
de_cbble是一个很奇怪的地图,虽然从CS 1.1开始就作为比赛地图之一.但是平衡性和地形设计一直不被广大玩家尤其是职业玩家所认可。从1.5的后期开始,随着版本更选等因素.cbble慢慢淡出了玩家的视线。但与归于沉寂的aztec不同.cbble在去年重新焕发了生机.CPL上也再次出现了大家熟悉的古堡世界。  相似文献   

11.
来信连连看     
山西焦思雨我是一个魔兽玩家,我很喜欢玩RTS类游戏。在《电子竞技》中,我看到了对魔兽比赛的解说和地图,使我非常激动,我很兴致勃勃的看完了所有内容和光盘里的内容。内容很精彩,使我技术大增。  相似文献   

12.
1991年12月19日,天气晴朗。我穿了件轻便的滑雪衫和同伴蒂姆·胡珀一起上路了。我的背包里装了一只睡袋、一个急救箱、四本书和一张旧的分辨不清的地图,还有姐姐琼妮,在布里斯本的妈妈和未婚妻盖伊·雷恩写来的信。我从医学研究院毕业后马上就会结婚,生活是那么美好。当天晚上圆月高挂,照亮了绵绵的喜玛拉雅北坡。在客栈,我们遇到几个德国人,他们说赫兰布山11500英尺以上就没法走了。他们建议我们登钩圣昆峰,并说,尽管要穿过15000英尺的劳雷冰那山口,但当时正好没有冰雪。“不过要是下雪的话”,他们中的一个说,“你们一定得返回。”第二天上午我们准备登钩圣昆。德国人给了我们一幅新地图。路上我们遇上了一个叫马克·富尔顿的澳大利亚人。他要与我们同行。走了一会儿,蒂姆的膝盖冻得受不了了,他决定返回。他向我要地图,我不加思索就把新地图给了他。 12月21日,马克和我到了奇索帕尼。  相似文献   

13.
《远古遗迹守卫》(以下简称DotA)是一款《魔兽争霸》(以下简称WAR3)的自定义游戏,是基于星际争霸中的"Aeon of Strife"这张地图而改编的。游戏的目的是摧毁各自对手的"远古遗迹".这是在地图的两个角上存在的,拥有重重防御的建筑物。玩家使用英雄来作为强力单位.并且将会接受来自盟友英雄以及AI控制的战士(通常被称作"creeps")的支援。恐怕上面这一段来自wikinedia.com上对于DotA的描述已经给你留下了十分深刻的印象。许多玩家,不管是年轻的还是年长的,都在如鱼得水般地玩这个地图(注意我这里用的词是"地图")。《混战之治》发售后,DotA就开始活跃在玩家中间——这都要得益于暴雪给War3玩家制作的地图编辑器。不过在2003年《冰封王座》发售之前.它并没有造成多大的影响。现在DotA有了长足的进步和发展,那么我现在就要讨论一下它在职业电子竞技里的将来了。  相似文献   

14.
de_train这张地图一直以来都被人们认为是CT的优势地图,由于错综复杂的立体地形,使得CT在进行防守的时候有大把的选择,所以T即使进入内场或外场的各个要点,CT也能够利用复杂的地形来进行反扑。但是地形的优势并不只属于CT,作为T来说,只要我们能够充分的利用地形来合理的推进和布放手雷,劣势也同样会转化为优势。这期我们要讲的战术其实从整体上来讲很简单,就是一个简单的佯攻 转移的打法,重点的地方是细节部分,我们如果能够处理好每一个环节,那么CT便会轻而易举的上当,胜利便是信手拈来。  相似文献   

15.
温举珍 《收藏》2006,(11):82-84
自小我就对地图有浓厚的兴趣。12岁时,我用自己积攒的零用钱购买了一份《上海市市区图》,这是我收藏的第一幅地图。上初中一年级时,我经常在课间休息时,与同学们玩猜各省省会城市、各国首都等的游戏。这些游戏使我的地理方位感不断得到强化。  相似文献   

16.
各个地图上都有一些对于NE的小精灵来说可以称为“天然死角”的位置。所谓“天然死角”,就是指在地图上可供小精灵悬挂采木而又不会被近战型英雄和兵种攻击到的这样的点位。有了这样的小技巧,NE玩家就不必在初期为了对方的骚扰而头疼了。躲在这样的“避风港”里,小精灵们就可以、让对手看得见、摸不到、干着急……在5月的下半月刊中,我们学习了TurtleRock和TwistedMeadows两张地图,下  相似文献   

17.
定向越野的特征是在未知的地形里找出标绘在地图上的地面检查点,并沿着最佳路线与时间赛跑,根据这一特征着重分析了对定向运动员的体能与技能的要求,专项耐力是运动员体能重要的素质,并提出了发展专项耐力的各种训练方法和手段。另外,运动员在奔跑中要掌握和克服各种复杂自然条件的运动技能,同时提出了应对各种障碍和条件的技能方法。  相似文献   

18.
Nuke是所有比赛地图中唯一一张两个埋包点在同一个轴上的地图,这就使得几乎所有的战斗都在具有一定高度差的空间上进行。Nuke这张地图的建筑物布局错落有致,因此既有发生激烈的巷战,又有在广场上大规模的火拼。建筑物内部的布局同样非常具有条理性,有很强的空间感。能兼进攻A、B两个区的房屋正厅是兵家的必争之地,每局一开始无论是T或者CT都会在铁皮屋、铁门、以及通向B的狭长地带这三个地方丢数颗战术手雷以掩护自己的行动,然后就是对几个重要的压制点进行疯狂的穿透,以此来控制对方,更重要的是还有机会能打掉敌人很多的血。由于建筑物内部被划分成很多细小的房间,空中又有铁架,所以对于T的进攻来说有很大的地形限制,加之整个房间的色调又比较贴近于CT外衣,所以这张地图十分有利于CT的防守。作为一张地形较为独特的比赛专用地图,Nuke同样拥有着众多的经典战术,无数战术大师在这里上演过令人叹为观止的一幕,无数英雄在这里一战成名……下面就结合图片向大家介绍一下整张地图的透点,大写字母表示透点,对应的小写字母表示能透到的地方,数字表示对包点的穿射。补述:由于所能透到的面积比较大(尤其是包点),所以笔者就选取了比较正中的位置着重向大家介绍一下。  相似文献   

19.
Paradox 《电子竞技》2016,(21):92-93
很多眼里的电竞选手 2009年还在上大学的我,在学校里我是电子竞技社团的社长,是中南大学里最电竞的那一批人,去网吧用自己的机械键盘,见了玩魔兽的人喜欢问BN多少级,心里面喜欢用RTS玩家的眼光去鄙视那些痴迷于一张魔兽RPG地图的玩家们.  相似文献   

20.
说起来你也许不信,花3元人民币就能买到一幅500多年前哥伦布的“手绘地图“,然而这千真万确。我就在外邮市场寻觅到绘有这幅地图的邮票(图1)。这是几内亚比绍1989年纪念‘89巴  相似文献   

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