首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
也许这是个老生常谈的话题,也许也不是,总之,穿射作为CS游戏特有的一项功能,为CS带来了其他FPS游戏所不能比拟的竞技性。以前你也许看过无数关于穿墙的文章,也许那些穿射点早已烂熟于心,但是请不要忘了,我们还有数以N记的年轻后辈们正在试图踏上这片已经不再肥沃的土地。基于以上的原因,我还是要把穿墙这个专题再重新制作一遍。同时为了让你能够更好的理解各个穿墙位在实际应用中的作用,我将结合实际情况和地图对每一个位置进行说明,让大家能够更直观的理解和应用。  相似文献   

2.
也许这是个老生常谈的话题,也许也不是,总之,穿射做为CS游戏特有的一项功能,为CS带来了其它FPS游戏所不能比拟的竞技性。以前你也许看过无数关于穿墙的文章,也许那些穿射点早已烂熟于心,但是请不要忘了,我们还有数以N记的年轻后辈们正在试图踏上这片已经不再肥沃的土地。基于以上的原因,我还是要把穿墙这个专题再重新制作一遍。同时为了让你能够更好的理解各个穿墙位在实际应用中的作用,我将结合实际情况和地图对每一个位置进行说明,让大家能够更直观的理解和应用。  相似文献   

3.
也许这是个老生常谈的话题,也许也不是,总之,穿射做为CS游戏特有的一项功能,为CS带来了其它FPS游戏所不能比拟的竞技性。以前你也许看过无数关于穿墙的文章,也许那些穿射点早已烂熟于心,但是请不要忘了,我们还有数以N记的年轻后辈们正在试图踏上这片已经不再肥沃的土地。  相似文献   

4.
这看起来是一个很大的话题,不过我不想讲的那么复杂,相信很多人也自以为十分清楚。所以我想为了让你能够坐下来把这篇文章读完,我觉得我最好还是从自己的经历说起。2001年的我正在上高中,和许多处在哪个萌动年代的孩子一样,我开始有了对这个社会所谓的思想和理解。当父母错误地估计了我的心理年龄并试图不再过多的限制我的时候,我接触到了CS。现在的高中生也许体会不到当年这款游戏和星际争霸在我们生活中的地位,我也不想过多地描述,总之当我一而再再而三的成为网吧霸主的时候,  相似文献   

5.
刘青 《电子竞技》2008,(17):58-62
Mod——Modification,修改、改变之意。放到游戏中通常指那些非官方的、利用原版游戏内容和引擎修改出来的、有着独立的游戏内容和故事情节的自制游戏。这样说也许晦涩难懂,不过当我提起一个名字,你马上就能明白我说的意思——CS。其实大名鼎鼎的《反恐精英》正是1999年出  相似文献   

6.
《电子竞技》2009,(2):52-53
NO.5 爆头 多么血腥和暴力的词汇。也许这就是CS吸引大众并且遭到主流媒体轮番炮轰但却在各种娱乐版块中竞相使用其词汇的原因。也正是CS开创了FPS游戏区别伤害的概念,确实像这样一款写实题材的游戏,肯定不可能让人们的脚趾头中弹时也拥有和头部中弹一样的效果。  相似文献   

7.
现在我想讨论一些新的内容,有关那些从事CS竞技的年轻人的话题。对于年轻人来说,将CS作为自己的爱好或者说是课余活动来正确对待是很重要的。这也就是说除了游戏时间之外,你基本上不会去想和游戏有关的事情。如果你不是这样做的,那我现在告诉你,你应当去做一些对你的生活更有意义的事情,而不应当把游戏放在比你的人生目标更为重要的位置。对于年轻的玩家来说,更重要的事情是去学校,好好地学习。当你放学回到家里,首先要做完作业,复习课程迎接将  相似文献   

8.
《电子竞技》2009,(13):28-29
元博弈的理论对于我们的很多读者来说可能有些深了,不过通过这篇文章你也许可以非常直观的了解其中的奥秘。总的来说,元博弈应该是评价一个体育项目是否具有持续发展潜力的衡量标准之一。在现有的电子竞技项目中,也许充分符合这一条件的就只有那些活跃在主流比赛之间的比赛项目。我们期待更好的电竞作品的面世,因为目前能够开发利用的元博弈资源实在是少得可怜。在上期的专栏里我曾提到过元博弈论是任何游戏都必不可少的元素。本期的专栏将在之前的基础上重点讲一下元博弈论。元博弈论简单的说就是"游戏中的游戏",而我的理论严格来说主要是针对电子竞技项目的。因为这些游戏很有意思,也比其他游戏需要更多的技巧。元博弈论包括很多方面,在这里把整个理论全部放到字面上来解释不是件简单的事。保险起见我先用星际争霸举个例子,并结合War3一起说。FPS游戏我就拿Quake3和CS作为代表了。  相似文献   

9.
玩崩溃     
《电子竞技》2008,(7):78-79
继承钢铁的意志,提升思考的极限。在追求游戏乐趣最大化这一点上,没有一位玩家能够例外,甚至是游戏设计者们也都是这样的一群极端分子。没有极端的思想,如何成就极端的乐趣?不过接下来我们要介绍的这些东西可就不同寻常了,这些游戏工业里的畸形产物在我们的游戏记忆中也许未能抹下十分浓重的一笔,但是当你亲身接触并尝试这些游戏的时候,你的感觉恐怕只有一个词能够形容——崩溃,而且不是一般的崩溃。这些无厘头的游戏无论是原创作品学是修改作品,无论从游戏性和内容上来说我们都只能打出0分,不过在创意上我们就要给出满分了。我想这些游戏制作者让这些作品诞生的目的也只有一个,那就是笑死人不偿命。下面我便向大家介绍一下其中三款让人笑到崩溃的作品。  相似文献   

10.
如今无论是玩CS、魔兽还是网络游戏,“团队语音”已经占据了越来越重要的位置。2006年将是中国游戏“语音年”,游戏世界的语音化正在悄悄地在每一位游戏玩家身边崛起,说不定你就是正在挂着某种语音平台读我这篇文章呢。接下来让我们来看一下目前主流的三款语音平台吧。  相似文献   

11.
开篇“职业之路”是一个酝酿已久的栏目,它原来拟定的名宇叫做“通往职业之路”。作为一个长期喜欢在网站和平媒写一些CS文章和评论的人,我常常会被问到这种:“你看我能打出来吗?”“你看他/她能打出来吗?”我不是什么神仙,从别人拿来的demo中就能判断出一个人的潜力,但在以前,我却有这个胆量,我会很肆无忌惮地说,这个人大局观如何,步枪水平如何,意识怎么样,等等。我那时总觉得让更多有天分的人参与到职业CS行列,会对整个CS圈子产生很大的促进作用。但呆得越久,想法就越不一样了。毕竟CS是人打的,人不可能脱离现实生活存在。看到好多孩子执着地追求职业梦想,奋不顾身地或辍学或流离,我总是觉得很难过,因为我一直认为CS是一个好游戏,它本不该让人这么苦。只是,在职业CS世界里,输赢基本就是一切,这种生活的压力不是每一个想打职业的孩子都能明白的。如果CS或者某个电子竞技游戏仅仅是你生活中的一点娱乐,那你完全可以很认真或者很投入地去玩,最多在自己需要忙正事的时侯暂时抛开它,或者买一本《电子竞技》看看现在都有什么新技术新战术新明星出来了……但如果你的目标,是成为44′Alex或者Sky,或者Roketboy,你面临的问题就完全不一样了。你几乎要投入你现实生活的一切,甚至会影响到你的家人,而且,不是你愿意付出或者曾经付出就能得到你想要的结果。就因为这条路难走,所以需要跟谨慎。我们的栏目虽说名字叫做“职业之路”,但这个栏目可不是让职业明星来大谈自己当年如何艰辛,如何苦练,如何实力大增再传授一点自己的独家技巧,也不是告诉你世界如何黑暗,游戏如何没有出路的社会新闻版。经常会在编辑部看到来帮孩子预订杂志的父母,我每次都是诚惶诚恐恭恭敬敬,这不但是因为他们是长辈,还因为对那份信任的不安,至少他们觉得我们的杂志会对他们的孩子有正面的影响,或者至少不会有负面的影响。每次遇到有职业梦想的孩子,我总是很难不去想他们背后的家庭因素,而这些想法很难在什么技战术分析或者demo评论中表达出来。对于想要选择职业道路的读者,如果你认真地思考过,而且你觉得你可以,但是你需要机会,如果你在犹豫,而且你觉得你可以,但是你需要建议,我们这个小小的栏目,一定可以给你一点小小的帮助。也希望大家能从别人的故事里得到自己的感悟。  相似文献   

12.
凌波微步     
篮球因为乔丹的横空出世而飞翔足球因为马拉多纳的绝世技艺而飞翔CS因为我相信我能飞而展翅翱翔Counter-strike做为世界上最受欢迎电子竞技运动而被千千万万人研究,人们会注意到枪械的使用,战术的运用,乃至于地图角落的研究。但是还有一些你想到的,但没有去做的,看的到,却做不到的,这些都是CS里非常炫目非常有含金量的技术。当你能飞的时候,你忽然发现CS在你脚下。CS世界因为你的飞翔而精彩!虽然CS的飞翔没有篮球那样激情四射,也没有足球那么倍受瞩目,但是它独有的“味道”可以更多地吸引Cser的眼球。在CS游戏里,有的玩家能够发挥出“凌波微步”的功夫,有的却更像是电影中的慢动作,造成这种差距的原因就是游戏中所谓的“身法”。“身法”的提高可以让玩家真正感受到飞翔的快乐。  相似文献   

13.
《电子竞技》2009,(Z2):52-53
NO.5爆头多么血腥和暴力的词汇,也许这就是CS吸引大众并且遭到主流媒体轮番炮轰但却在各种娱乐版块中竞相使用其词汇的原因。也正是CS开创了FPS游戏区别伤害的概念,确实像这样一款写实题材的游戏,肯定不可能让人们的脚趾头中弹时也拥有和头部中弹一样的效果。当然,如果被爆头的人没有带头盔,那么出现的将是一道十  相似文献   

14.
玩崩溃     
无聊的假期结束了,列位同仁们,你是否还愿回想起那一天天令人崩溃的时光。每天的日子就只有起床——吃饭——游戏——睡觉而已。当你一次又一次的坐在电脑前面,不经任何思考,机械地打开魔兽、CS以及各种网游的时候,是不是会产生一种想要把电脑从窗户丢出去的想法呢?崩溃也是一种美德,有些时候,只有崩溃,才能够让你从自身的忍耐中得到前所未有的升华。俗话说:不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡,如果一定要让我灭亡的话,请让它轰轰烈烈一些。所以,我们开启了我们大脑中的潘多拉盒子,发明出一系列仅在理论上可行的游戏方法,最终的目的和口号就是:不求灭亡!但求崩溃!  相似文献   

15.
激情体验 真人CS   总被引:1,自引:0,他引:1  
真人CS游戏是眼下年轻人比较热衷的游戏项目之一,活动的创意源自CS反恐游戏,将游戏的内容变成实战,加入更多军事元素,让所有的参与者体验鼠标和祯数之外的冲锋枪划破长空警匪相遇的狙击快感。活动让你亲身体验一下"爆头"的快感,"机枪狂扫"的愉悦,即使"身中数弹"  相似文献   

16.
我是风向标     
《当代体育》2011,(7):84-85
看到这样一段话——一双鞋子,穿在脚上,就像生命有了灵魂。这句话让我沉思良久。是的,鞋子不仅仅是鞋子,它会与你融为一体。也许在我们的风向标中,正有一双鞋子在等待着你去赋予它灵魂。  相似文献   

17.
我是风向标     
《当代体育》2011,(14):84-85
看到这样一段话——一双鞋子,穿在脚上,就像生命有了灵魂。这句话让我沉思良久。是的,鞋子不仅仅是鞋子,它会与你融为一体。也许在我们的风向标中,正有一双鞋子在等待着你去赋予它灵魂。  相似文献   

18.
这又是个老生常谈的话题,也许大家早已经听腻了其中的大道理。不过这篇文章里还是介绍了一些与众不同的东西,比如说游戏深度和电子竞技之间的关系。你觉得War3的深度够吗?绝对的,你会说我说的是废话。但是我要告诉你的是否定的答案。虽然War3的世界观如此的庞大,但是如同民间说书般的童话故事却是它真正吸引人的地方,这种小人书式的情节让男女老幼都能够读懂。真正有深度的是什么?看过新世纪福音战士吗?我的头好痛。  相似文献   

19.
相信很多CS玩家都曾经有过某些"邪恶"的冲动,把自己不喜欢的人或者地方做成地图,然后蹂躏之……当然,这只是一些玩笑话罢了,但是制作一款属于自己的CS地图的确是一件让人十分心动和激动的事情。但CS地图的制作并不像War3那样频繁和主流,这主要是基于3D空间的门槛让很多CS玩家望而却步(虽然War3也是3D游戏,但其地图仍然是2D建模)。但这并不能阻挡我们这些CS爱好者的热情,相信CS玩家中也有这样一批计算机高手,那么今天就为大家带来CS地图编辑器的初级使用教程,希望大家能够在空闲时间多多揣摩,争取有一天你制作的地图能够出现在比赛场上。实际上Valve公司也拥有属于自己的地图编辑器,因为其基于hl的引擎太过流行,这样一款地图编辑器也有存在的必要,只不过国内的玩家很少有人接触到罢了。有了这样一款专用的编辑器,再加上一点耐心,实际上制作一款地图也不是一件渴望而不可及的事情。  相似文献   

20.
一款经典游戏或者受欢迎的游戏并不一定就是优秀的电子竞技项目.但是一项优秀的电子竞技项目本身必定经典或者是非常受欢迎的。这一定论在电子竞技的发展历程中已经得到了充分的认证。举例来说,没有人会否认《极品飞车》,《实况足球》、《FIFA》、《NBA》是非常优秀的游戏.但是它们在电子竞技领域里的现状呢?别拿CEG说事.作为国家级的电子竞技赛事.它当然要顾及大多数电子竞技项目的百花齐放.但实际上就目前为止.最热门的电子竞技项目无非只有《星际争霸》、《反恐精英》以及《魔兽争霸3》,那么为什么这三款游戏能够在电子竞技领域里获得成功?也许CS可以回答这个问题。纵观国际市场.CS在电子竞技的火热实际上是一种偶然现象,这要从CS的发迹史说起。2001年.CS已经占据了世界上大多数玩家的硬盘空间.在这一年.CS同时迎来了属于自己的舞台——CPL。而CPL决定选择CS作为主要比赛项目的起因.并不是CS有多么受欢迎,而是因为CS是一款免费游戏。因为CPL和id公司就版权使用费的纠纷问题一直得不到解决.前者索性抛弃了陪伴了自己数个年头的Quake3.转而将CS揽入怀中.当时的Angel Mounz也没有想到CS竟然会如此火热。也正是在这一年,CS拥有了属于自己的规则和设置,虽然比赛方式一变再变.但最初5v5的比赛模式却一直保留到今天.CS的开发商Valve公司甚至也为了比赛而更改金钱系统。如果没有CPL和id公司的纠纷事件.也许到今天.CS仍然只是一款消磨时光的游戏.登不上竞技殿堂,更不会有一个个传奇人物和一段段脍炙人口的故事,所以一款经典或者受欢迎的游戏如果缺少了一个赛事组织的规范和系统运作.那它就算再经典再受欢迎也不会成为一个优秀的电子竞技项目。如今,WoW也同样面临着这样的问题。毋庸置疑.WoW是一款经典而且非常受欢迎的游戏.作为世界上玩家数量最多的游戏.也理所当然的成为各大电子竞技赛事主办方的遐想目标.对于如此庞大的潜在受众群体.如何才能通过将WoW变成电子竞技项目.从而抓住这块市场呢?在这一点上.暴雪公司的态度非常明确,肥水不留外人甜。作为出产过数量最多的电子竞技项目的游戏制作商,电子竞技的发展给暴雪带来的好处显而易见。从2003起.暴雪就通过暴雪全球精英邀请赛(Blizzard WorldWide Invitational简称WWI)尝试了电子竞技赛事运作.由此吸引了一大批优秀的电子竞技选手前来参赛,但是对于WoW来说,能否成为一项优秀的电子竞技赛事还需要时间检验,起码从目前来看,有两个关键的因素不得不考虑。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号