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徐红勤 《中国科教创新导刊》2008,(28)
手机游戏引擎为手机游戏提供了完整的框架,开发人员可以直接往这个框架里填充内容来构建游戏。"J2ME MIDP手机游戏设计"课程充分利用了"引擎"这个概念来构建基于工作过程的课程体系和教学方法。课程以手机游戏开发流程为参照,将课程内容划分为六个学习情景,然后开发"教学引擎软件",分别将六个学习情景设计成六个独立的组件。通过"教学引擎软件"推进课堂教学过程。最后把组件组装起来形成一款简单的游戏,构成一个完整的工作过程。 相似文献
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陈路 《泰州职业技术学院学报》2007,7(1):11-13,24
介绍了TTS语音引擎技术的原理、安装与应用,并运用Borland Delphi7.0可视化编程工具开发出了一个能够进行中、英文语音朗读的软件实例,详细说明了TTS语音引擎技术的使用方法与技巧。 相似文献
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谢景明 《番禺职业技术学院学报》2009,(4):54-59
游戏引擎是游戏开发技术的核心,开发难度大且费用高。为了更好地培养游戏人才,根据游戏课程教学的特点,提出开发专门用于教学的游戏引擎平台,平台的设计采用游戏引擎的一般框架,具备游戏引擎的主要功能特征,是商业游戏引擎的缩略版,为积累游戏引擎技术经验和游戏课程教学提供了一种可行的操作方法。 相似文献
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计算机游戏已进入人类日常生活,其开发价值已充分显现。在探讨游戏本身的特点和基本理念开发的基础上,分析了游戏开发的流程,介绍了游戏引擎的概念;结合OGRE引擎技术,研究了游戏引擎的开发方法。 相似文献
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《赤峰学院学报(自然科学版)》2016,(15)
此文旨在介绍基于Unity3D游戏引擎的手机版第一人称的3D射击类游戏.主要研究的是游戏三维场景的设计与制作,游戏人物、游戏道具、NPC的设计与制作,以及游戏模式的设计和游戏功能的实现与完善.所涉及的关键技术有碰撞检测技术,触控技术,人工智能交互技术以及粒子系统的实现方法.这个系统搭建了一个真实的三维场景,让玩家能更容易的沉浸在游戏环境中;触控式操作让玩家的操作更加灵活多变,增加了游戏的乐趣与多变性. 相似文献
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卓皓 《赤峰学院学报(自然科学版)》2012,(24):59-61
工作流引擎是工作流管理系统的核心,也是人工智能领域研究的一个热点.针对当前业界所普遍采用的集中式工作流引擎的不足,作者设计了一款具有低耦合性的智能分布式工作流引擎,该引擎采用JavaEE框架、人工智能算法以及分布式计算技术,该引擎能够在异构网络环境中和复杂任务条件下具有较高的工作效率. 相似文献
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唐维敏 《现代远程教育研究》2007,(3):65-68
随着对游戏化学习研究和实践的开展,许多研究机构、社会组织都相继开发出一些用于游戏化学习的软件或平台并取得了一些成果。本文针对游戏化学习中的一个元素——任务关卡进行讨论,对已存在的游戏化学习社区进行分析,提出添加协作关卡的设计思路,并给出一个具体的解决方案及技术手段。 相似文献
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在整个软件生命周期中,软件演化已成为其中一个日益重要的研究方向.软件演化过程用来建立软件演化的整体任务框架,可以提高软件演化的效率,但其描述力不足,难以在计算机中实现.软件演化过程描述语言作为面向对象的形式化建模语言,其较强的描述力和易于在计算机中实现的特性,使它可以在不同的抽象层次上描述演化过程,且有利于对软件演化过程的控制、分析、度量和改进. 相似文献
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基于有效学习环境及多元智能理论,根据游戏化学习环境的理念特点,提出了对外汉语教育游戏设计模型,并详细阐述了设计步骤。其次,将该模型应用于一款对外汉语教育网络游戏——《东学记》的设计中,并探讨了教育游戏的设计特性、设计模型以及游戏内容如何与课程内容结合。最后,采用游戏引擎和C++语言开发了游戏。游戏的成功开发可以让玩家在虚拟的情境中完成各种任务,从而达到学习汉语和中国文化的教育目的,也为今后开发类似游戏产品提供了一定的借鉴作用。 相似文献
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郭富强 《渭南师范学院学报》2008,23(5):46-48
文章使用Java设计了一个中间引擎JJM,通过其在JSP环境中对Matlab引擎进行调用,把Matlab的数值分析及图形显示功能移植到基于JSP的Web环境中,既增强了JSP环境下的数据可视化能力,也扩大了Matlab的应用空间. 相似文献
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《实验室研究与探索》2017,(10):131-134
随着新一代信息技术的不断涌现,高校的实验室管理面临着如何快速适应技术发展的挑战。与此同时,移动互联网游戏开发人才的培养需要一个良好的实验环境来提供实践支撑。通过对高校实验室信息化环境建设的研究,以及对新兴的移动互联网游戏开发教学实验存在问题的分析,从平台、辅助软件、资源和效果验证4个角度出发,提出了综合运用私有云技术、游戏教学引擎技术、教学资源库和移动终端共享测试技术来实现适合高校教学的私有云移动互联网游戏开发仿真环境。试验证明,该环境架构能够较好地满足移动互联网游戏的教学需要,是一个具有良好可扩展性,能够提高设备性能和效率的实验设计方案。 相似文献
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对游戏的核心“引擎”从宏观上、理论上做了深刻的剖析和探讨,较全面地研究了渲染器、剔除、曲面片等对游戏引擎的关系及影响。 相似文献