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相似文献
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1.
当前网络游戏已经作为一个产业成为社会的一部分,其巨大的社会影响力已经展现。网络游戏的产生与发展经历了数个时期,它的发展与电子技术,网络技术息息相关。娱乐是网络游戏的本质,而科技是网络游戏存在的依据。  相似文献   

2.
李希 《科教文汇》2013,(6):25+30
网络游戏以其独特的魅力吸引着青少年的注意力,网络游戏玩家低龄化已经成为一大趋势,由此引发的网瘾、犯罪、道德失范等社会问题也一直备受关注。我们与其视其为"精神鸦片",不如正视当今社会环境下这一载体的存在并且清醒地看到它对于新型社会开展德育工作的积极作用。本文首先介绍了网络游戏的概念和种类,分析了其魅力所在;然后针对网络游戏对青少年的积极影响,深入挖掘其德育潜力;最后对如何利用网络游戏的积极因素并将其有效地运用于当今青少年道德教育中进行了深入的思考,并提出了自己的建议。  相似文献   

3.
李希 《科教文汇》2013,(18):25-25,30
网络游戏以其独特的魅力吸引着青少年的注意力,网络游戏玩家低龄化已经成为一大趋势,由此引发的网瘾、犯罪、道德失范等社会问题也一直备受关注。我们与其视其为"精神鸦片",不如正视当今社会环境下这一载体的存在并且清醒地看到它对于新型社会开展德育工作的积极作用。本文首先介绍了网络游戏的概念和种类,分析了其魅力所在;然后针对网络游戏对青少年的积极影响,深入挖掘其德育潜力;最后对如何利用网络游戏的积极因素并将其有效地运用于当今青少年道德教育中进行了深入的思考,并提出了自己的建议。  相似文献   

4.
《世界发明》2011,(4):8-9
全国 中国网游去年市场规模达349亿元 文化部发布近日《2010中国网络游戏市场年度报告》,对2010年我国网络游戏市场的发展与管理进行了全面梳理,并首次将移动网游戏和广电网游戏同互联网游戏一起纳人统计分析范嗣。《报告》中的统计数据显示,2010所,虽然我国网络游戏市场增长速度已经连续两年下滑,但整体增长态势依然不变。《报告》指出,结构调整已经成为我国网络游戏市场发展的主题,除了互联网游戏和移动网游戏外,广电网游戏目前也逐步成为值得关滓的市场。  相似文献   

5.
主要网络游戏类型及盈利模式的研究   总被引:4,自引:1,他引:4  
网络游戏的快速发展产生不同种类的网络游戏类型。本文就主要的几种网络游戏类型进行了讨论,井分析该种类型下游戏的盈利模式。  相似文献   

6.
近年来随着网络的高速发展,网络游戏也逐渐的走向了更多的玩家,而且并逐渐发展成为IT产业中的支柱行业,随着众多的网络游戏开始盈利并带来大把钞票,越来越多的游戏公司以及门户网站投入到了这场网络游戏的博杀中。在这火热的现象下,人们不禁发出疑问,网络游戏真有那么赚钱吗?网络游戏会不会又是一个网络经济泡沫?带着上面面这些疑问,我们就来分析一下国内网络游戏市场的现状。  相似文献   

7.
运用唯物辩证法的观点将网络游戏的特点归结为四个特点,并与相关英语教学理论进行关联性分析,试图在理论上为网络游戏与英语相结合进行可行性分析,从而为克服网络游戏的弊端与开拓英语课外空间提供一种有效途径。  相似文献   

8.
网游与高等教育教学改革的探讨   总被引:1,自引:1,他引:0  
陈爱菊 《内江科技》2010,31(2):50-50,174
信息技术的进步和Interact的发展使得校园网络以迅猛的速度进入大学生生活的每个角落,大学生对网络游戏的热衰与上瘾更是与日俱增,已经到严重影响学习的程度。本文探讨此种现象的本质及由此而袄想到高等教育的教学改革,若利用游戏教学方式,既可学到知识,又抑制了网瘾,一举两得。  相似文献   

9.
随着计算机技术、计算机网络技术以及图形图像技术的发展,出现了网络游戏.网络游戏以计算机、计算机网络为运行平台,是目前最为流行的一类计算机游戏.计算机游戏界面是用户与机嚣互动的主要层面,是一个游戏产品的关键组成部分之一.计算机游戏界面设计(computergameinterface,简称CGID)是决定一款计算机游戏成败的重要因素.  相似文献   

10.
黄涛 《科教文汇》2011,(10):1-2
针对目前网络流行的"开心农场"等偷菜游戏,本论文从游戏本身的特征和游戏者本身两因素着手,以目前高校大学生群体为例,结合教育社会学和心理学理论知识进行了深入的分析探讨。网络游戏是把双刃剑,在带来娱乐性的同时,其潜在危害也应积极防御,从而避免对网络游戏的过分沉溺。  相似文献   

11.
系统地阐述了网络游戏引擎服务器端设计的技术要点,重点分析了目前网络游戏中现有的同步机制,并在此基础上提出了一套关于网络游戏传输同步的较完整的解决方案。  相似文献   

12.
单松 《科教文汇》2010,(26):189-190
随着虚拟化程度和社会拟真程度的提高,网络游戏得到了快速发展。一方面,网络游戏的发展给大众提供了更多的娱乐方式,在它带给我们轻松快乐的同时,所产生的负面影响已逐渐显现出来,有关青少年因网络游戏成瘾而荒废学业、离家出走的事例层出不穷,青少年网络游戏成瘾已成为不能忽视的社会难题。因此,探讨青少年网络游戏成瘾的特点及危害,揭示其影响因素,不仅有利于正确地引导青少年健康的上网,也是网络游戏成瘾矫治的理论依据和现实参考。  相似文献   

13.
近两年来,出现在社交平台上的新游戏形式——社交类游戏在短时间内迅速普及。据统计,社交类游戏中,农场游戏的用户数量是最多,玩家数量已经突破了一亿。这一现象引起了社会的广泛关注。在以往关于网络游戏研究的指导下,结合社交类游戏的自身特点,通过调查问卷的方式了解社交类游戏在短时间内风靡的原因和这类游戏对大学生玩家产生的影响。从而帮助大众全面了解这类游戏,为游戏开发商提取优质的社交类游戏的元素提供一定参考;为游戏监管部门规范这类游戏提供相关依据。  相似文献   

14.
邱晨涵  彭奕平 《知识窗》2012,(1X):70-70
<正>截至2010年底,我国网络游戏的市场份额已高达327亿,成为互联网行业的重要支柱,任务系统是游戏玩家接触最频繁、内容最丰富的网络游戏系统,本文着重讨论了该系统的数据组织方式,对设计制作方法进行了梳理和总结,以提高网络游戏的  相似文献   

15.
本文从现阶段较为热门的网络游戏入手,对东西方网络游戏中的冷兵器设了比较。针对东西方游戏中冷兵器的设定特点进行了分析,并对现阶段游戏中冷兵器的设定提出了意见。  相似文献   

16.
曹玲  钟萍 《中国科技纵横》2011,(18):281-282
信息技术的发展以及随之而来的互联网上经济活动的扩展导致了一个新经济时代的到来。随着互联网的飞速发展,网络游戏已经成为电子商务的新形式,网络游戏近年来发展突飞猛进,经济价值日渐凸显。作者将分别从玩家和商家的角度分析网络游戏中的经济学。  相似文献   

17.
网络游戏发端于国外,却发展在中国。从代理到模仿制作再到原创开发,网络游戏的中国化进程已经面临破茧而出的局面  相似文献   

18.
网络游戏对青少年的强大吸引我们有目共睹,家长和老师对其大都持否定的态度,其实我们应该致力于研究游戏的吸引力,然后合理借鉴,这才是解决问题的最佳途径。就以游戏式学习为指导,着重分析网络游戏具备的优点,并探讨将其借鉴到网络教学环境过程之中的可行性。  相似文献   

19.
田雷 《科教文汇》2009,(18):81-81
介绍了web游戏这种最近异军突起的网络游戏在我国的发展现状,及其未来的发展趋势,并对在高校教学中引入web游戏设计的可行性作出了肯定。  相似文献   

20.
介绍了web游戏这种最近异军突起的网络游戏在我国的发展现状,及其未来的发展趋势,并对在高校教学中引入web游戏设计的可行性作出了肯定。  相似文献   

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