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相似文献
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1.
冯寅 《电子竞技》2009,(12):4-9
备受瞩目的WCG2009世界总决赛于11月15日在中国成都落下了帷幕。本次WCG世界总决赛是WCG在创办以来第一次进入中国.对于中国电子竞技玩家来说,WCG所带来精彩的比赛和高规格的赛事运营给现场的每一位观众都留下了深刻的印象。而中国玩家空前的热情和极高的关注度也印证了WCG在电子竞技行业中无可取代的影响力。  相似文献   

2.
冯寅 《电子竞技》2009,(Z5):4-9
备受瞩目的WCG2009世界总决赛于11月15日在中国成都落下了帷幕。本次WCG世界总决赛是WCG在创办以来第一次进入中国,对于中国电子竞技玩家来说,WCG所带来精彩的比赛和高规格的赛事运营给现场的每一位观众都留下了深刻的印象,而中国玩家空前的热情和极高的关注度也印证了WCG在电子竞技行业中无可取代的影响力。五天的赛事时间并不长,但WCG所带给我们的思考却远不止那么简单。对于整个电子竞技行业来说,WCG是一个喜炮,也是一个警钟。激情之后,百废待兴。  相似文献   

3.
《电子竞技》2011,(2):60-61
WCG不仅是世界游戏文化领域游戏玩家们狂欢的年度盛会,更是数字娱乐盛会。这个世界上最大的电子竞技大赛诞生以来,WCG以它激情四射的无与伦比精彩的赛事和无与伦比的游戏理念让全世界玩家感受到到电子竞技的魅力。WCG 2010在一片掌声和烟花中结束了自己美国之旅,为美国观众展示了电子竞技的魅力。  相似文献   

4.
《电子竞技》2011,(Z1):60-61
WCG不仅是世界游戏文化领域游戏玩家们狂欢的年度盛会,更是数字娱乐盛会。这个世界上最大的电子竞技大赛诞生以来,WCG以它激情四射的无与伦比精彩的赛事和无与伦比的游戏理念让全世界玩家感受到到电子竞技的魅力。WCG 2010在一片掌声和烟花中结束了自己美国之旅,为美国观众展示了电子竞技的魅力。  相似文献   

5.
《电子竞技》2011,(1):64-65
WCG不仅是世界游戏文化领域游戏玩家们狂欢的年度盛会,更是数字娱乐盛会。这个世界上最大的电子竞技大赛诞生以来,WCG以它激情四射的无与伦比精彩的赛事和无与伦比的游戏理念让全世界玩家感受到到电子竞技的魅力。WCG 2010在一片掌声和烟花中结束了自己美国之旅,为美国观众展示了电子竞技的魅力。  相似文献   

6.
N.090 WCG2001世界总决赛FIFA双打总决赛中国VS意大利2001年12月9日,WCG世界总决赛上,中国队又杀入FIFA双人项目的决赛,代表中国出战的是林晓刚和阎波。比赛以中国队9:2彻底击溃意大利队结束,中国获得第一项世界冠军!此届WCG我国选手获得了两金一铜两个第四名的好成绩,仅次于东道主韩国排在奖牌榜的第二位,创造了中国电子竞技的第一次辉煌,这个成绩也催生了国内电子竞技的迅速发展,电子竞技群体迎来了一个上升的高峰期。同时,国内较早参与电子竞技的玩家也真正接触到了WCG带来的先进电子竞技理念,他们开始思考电子竞技在中国的未来。  相似文献   

7.
电竞与媒体     
《电子竞技》2010,(10):20-21
在这篇文章发表的时候,相信WCG2010世界总决赛已经落下帷幕了。中国电子竞技的很多玩家都是在了解WCG之后才渐渐对电子竞技有了一代的了解和认可,这其中媒体发挥的作用是最大的。如今电子竞技已经走过十个年头了,我们不妨再来谈一谈电竞和媒体。  相似文献   

8.
《新体育》2004,(2):48-48
WCG?ESWC?CPL? CAL……这是些什么东西?答案在熟悉电子竞技的玩家那里很容易揭晓这是国外电子竞技的一些著名赛事。在中国,电子竞技的空白马上也要被填补了:3月,中国体育总局将举办第一届中国电子竞技运动会。  相似文献   

9.
对比     
冯宣 《电子竞技》2010,(Z5):6-6
近期有两个重要的电子竞技赛事对国内玩家来说比较瞩目。一个是在上海举办的韩国OSL2010第二赛季决赛,一个是在美国洛杉矶举办的WCG2010总决赛。两个比赛,分别对应的是联赛和锦标赛,都是电子竞技行业中具有代表性的赛事。对于国内玩家来说,WCG是他们心中规格最高的赛事。国内媒体对于WCG的宣传,一般都是定位为全世界最高规格的电子竞技赛事的。其实这个头衔还有待商榷,而且WCG的高规格也仅仅是在锦标赛的范畴内。  相似文献   

10.
Moon.Fly 《电子竞技》2010,(22):76-77
北京时间2010年10月4日清晨,WCG2010在美国洛杉矶完成了它的闭幕式。我相信从十月一日开始一直奋战熬夜到闭幕的玩家们应该比较失望,若星际争霸项目韩国包揽前三还可以接受,但中国的魔兽领奖台没有一名选手对于观众们来讲确实是一件不太好接受的事情。WCG已经成为了电子竞技的奥运会,它在所有电竞玩家心中都是至高无上的,所有的选手也都希望在WCG的舞台上夺冠。那么选手的夺冠到底会带来哪些影响呢?WCG2005年以及2006年,我国的魔兽选手sky李晓峰连夺两届WCG魔兽项目冠军,这两个冠军不仅仅是属于sky自己的,它们对中国的电子竞技的推动力量是不可估量的。这也是为什么从那个  相似文献   

11.
8月,又到8月从2004年开始.每年的8月.都是三星WCG 2006中国区总决赛举行的日子。中国玩家对于WCG这个中国最早的大型电子竞技赛事拥有着浓厚的情结。究其原因.大概就是WCG是一个以“奥林匹克”模式作为看点的世界性大赛.这就大大激发中国玩家的国家荣誉感。虽然近年来各种各样的赛事层出不穷.几有乱花渐欲迷人眼的架势,但是中国玩家心中“WCG”情结依然不减。  相似文献   

12.
你来我往     
《电子竞技》2010,(11):118-119
最近大家的话题大多都集中在刚刚在美国结束的WCG2010世界总决赛上。作为中国电子竞技玩家最喜爱也是国人最有实力的项目,本次魔兽争霸比赛的结果对中国队来说可谓惨不忍睹,刚刚进入淘汰赛第一轮,一个时差的时间中国队三员猛将全部被淘汰出局。虽然说从对阵来看,中国队失利也并非算是冷门,但这样的结果还是很难让人接受,对比去年WCG的辉煌更是如此。  相似文献   

13.
ESWC这项赛事起源于法国.前身为欧洲传统电子竞技赛事“Lan Arena”,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事。这是一场世界范围内的网络竞技盛会,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。2003年3月到6月,ESWC在28个国家进行4个月的资格赛,约有100万的玩家参加。2003年ESWC的到来,打破了由韩国世界电子竞技大会(WCG)一统中国电子竞技国际品牌3年的局面,给中国选手提供了登陆欧洲,参与另外一场国际赛事的机会。  相似文献   

14.
《电子竞技》2010,(8):8-15
WCG2010的中国区总决赛因为WCG十周年的到来显得有些不同。在开幕式中,NeoTV放映了一段WCG十周年的回忆视频,点点滴滴的片段再次勾起了许多人的回忆。在大多数电子竞技玩家的眼中,WCG确实是一种情结,一种难以描述的信仰。 事实上,当初最早的一批电竞人确实都已经不年轻了。无论是选手还是从业者,他们都从电竞最激情的时代走来,为了电竞明日之光用一种更深沉的方式热爱。WCG带动了中国电竞的发展,中国电竟在未来也不只是仅有WCG。  相似文献   

15.
《电子竞技》2009,(18):3-5
WCG2009中国总决赛轰轰烈烈的赛场气氛压倒了ESTAR的泡沫之夏残留在我脑海中的喧嚣。这场电子竞技盛会能如期的开幕,并比去年覆盖基层玩家数更广、总决赛场面规模更宏大,这必须要归功neoTV执行团队的努力。"一位跟我同房的WCG2009中国区组委会工作人员在比赛开始的前几天中,几乎平均每天只睡1到2个小时。而在第二比赛日结束后大家给《英雄  相似文献   

16.
2005年4月21日,WCG2006“三星电子杯”中国锦标赛发布会于北京召开,正式启动这一全球最具代表性的顶级电竞赛事。世界电子竞技大赛(World Cyber Games)目前已经成为世界规模最大、参与人数最多,全球最成功的电子竞技赛事之一,被大家称为“电子竞技运动奥运会”。大赛以Beyond the Game(超越游戏)为口号,其宗旨在于建立E-Sport理念,它不仅是世界游戏文化领域和游戏玩家的年度会,更是数字娱乐的一块盛会。作为一项已经成功在中国举办了六届的国际性赛事,每年WCG中国区的正式启动,都牵动着各方的心,渐渐WCG已经成为大家的节日,由此可见WCG的地位与分量。2000年WCG正式落户中国,当时大家对电子竞技认识还十分模糊,甚至抵触,网吧着火事件使事态更加恶化,组委会不仅要向选手提供正规严谨的赛事比赛、向有关方面提出申请报批、向媒体进行合理的闸述,同时要担负起中国电竞知识的广泛宣传及普及工作。6年时间,在政府领导、媒体、各界精英、电竞爱好者的共同努力下电子竞技运动已经被越来越多的人理解和接受,2003年12月,国家体育总局正式批准电子竞技为我国第99项体育运动。而WCG的发展更是大家有目共睹,参赛选手由最初的2400人发展到05年的6000多人、除了传统的线下比赛,已经加入了线上比赛方式、观众人数由2000年的2万人增加至05年的近7万人、加入了在线视频,人数稳步增加。2004年5月新浪游戏调查显示:“WCG是最受关注及玩家最希望参加的赛事”、2005年大众软件读者调查显示:“WCG是国内最具影响力的电子竞技赛事”,由此可见WCG中国区锦标赛承担着推动我国电子竞技水平稳步提高、促进我国顶尖电子竞技运动选手国际性交流的重大责任。政府、业界以及电子竞技运动爱好者对WCG中国锦标赛寄予了很高的期望。正如主办方领导中视传媒总经理高小平先生所言:WCG电子竞技大赛从进入中国以来,得到广大游戏爱好者的认可,成为最具影响力、最受欢迎、最希望参与的电竞赛事。在短短的几年时间里,无论是参与的人数、活动的内容,还是选手们的竞技水平,都取得了很大的突破。这些成绩的取得,离不开国家和各地方有关部门、各大媒体的关心和大力支持,离不开社会各届朋友的热情参与,也希望大家能一如既往地关心WCG在中国的发展。  相似文献   

17.
2004年中国电子竞技,也许会让很多玩家感到神伤,这一年中国电子竞技的天空是昏暗的,道路更中充满了坎坷和荆棘。无论是2004年CPL夏季锦标赛新加坡战队在中国夺得预选赛的冠军,取得进军CPL决赛的唯一门票,还是在后来WCG很多竞技选手被拒签不能去参加比赛,都给中国的电子竞技蒙上了阴影。虽然在这一年中我们看到了许多精彩的世界大型比赛,但是在中国玩家的眼中缺少了中国选手的身影,总是让我们感到不完美。对于这种现况我们也许只能发出“不拘一格降人才”的愿望了,随着Rocketboy这个名字的响起,一个永载中国电子竞技史册的人终于到来了,他燃起了中国电子竞技的希望,照亮了中国电子竞技的天空。他就是——Rocketboy!  相似文献   

18.
冯寅 《电子竞技》2009,(12):12-13
2009年11月11日,WCG世界总决赛首次在中国举办吸引了全世界玩家的目光。在这5天的比赛时间里,中国观众表现出了非常高的热情,不仅让这次比赛成为了成都市新会展中心历史上观众最多的活动,也成为了WCG历史人气最高的一届。而观众们的巨大热情也营造出了明显的主场优势。中国魔兽选手Fly100%和Infi在本次比赛中包揽了金银牌。创下了中国电子竞技在WCG历史上最优秀的成绩。  相似文献   

19.
每个新兴的行业,都有自己成长的故事。陈迪的故事,就是中国电子竞技成长的故事。陈迪,今年23,北京理工大学计算机系今年毕业,目前他的“头衔”是北京电子竞技俱乐部副总经理。 A 陈迪在国内电子竞技圈很有名气。他曾是国内FIFA冠军,是代表中国玩家赴韩国参加WCG的第一  相似文献   

20.
《电子竞技》2008,(23):14-15
WCG,全世界电子竞技爱好者们心目中梦想的国度。这一次它来到了科隆,这个位于德国的美丽城镇。对于比赛的过程我想大家都已经关注的比我们要勤快的多,不过对于那些未能亲临赛场的玩家们来说,WCG所能展示的魅力仍然只有一小部分而已。这次我们的Noname有幸前往今年WCG总决赛的举办地科隆一探究竟,究竟在玩家心目中如同圣殿一般的WCG是个什么样子,我们这一次就来借Noname的一双慧眼来用用。另外,大家可能不知道,作为全世界最大的联赛组织ESL的总部也位于这里。应ESL邀请,Noname这次也参观了ESL的总部,下面就让我们看一看他在科隆为我们发回来的报道。  相似文献   

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