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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 250 毫秒
1.
政策     
《世界发明》2010,(3):9-9
北京银行100亿支持动漫网游等创意产业 北京银行行长严晓燕日益表示,未来3年,北京银行将为以动漫网游、文艺演出、古玩与艺术品交易为代表的文化创意企业提供100亿元人民币专项授信额度.并优先对市文化局推荐的优秀文化创意企业和重点项目提供融资支持和绿色通道。  相似文献   

2.
仅仅在一年前,网游产业正盛行,网游企业和其他行业之间的跨行业合作,硬件供应商对网游的参与意味着一种更高层次的合作。[编者按]  相似文献   

3.
随着竞争加剧,网游行业已经成为一个高投资和高风险的行业。只有通过上市募集资金,网游企业才可能在未来的竞争中获得更多资源,以应对来自竞争对手的强大压力。这正是善于赚快钱的网游公司急于上市的根本原因。  相似文献   

4.
国内     
《世界发明》2009,(2):5-6
数字音乐下载破10亿;“北京谷歌”败诉;美廉美遭音著协起诉;中国网游出口翻一番;《赤壁》联姻Google;  相似文献   

5.
沈巍 《世界发明》2007,(10):44-47
以何种方式、何种心态去适应中国游戏业文化环境和法律环境?在中国游戏业中应扮演怎样的角色?这两个问题,无疑是关注中国市场的国外游戏企业应该慎重思考的问题随着国家扶持创意文化政策的出台,中国本土网游初露瑞倪,民族网游渐入佳境,"泡菜"味儿极浓的日韩游戏开走下坡路  相似文献   

6.
随着网游产业的快速发展, 游戏玩家对游戏的购买愈加理性,生产规模化和玩家需求的个性化对整个网游产业链提出了更高要求.模块化作为一种生产运作管理技术和组织架构技术,运用于网游产业链研究, 从网游产品多样化发展的潜在可能范围出发,系统地将产品部件及其组合过程融入网游产品设计和加工销售过程,模型证明, 模块化可以提高网游产品创新的效率,有效实现其大规模个性化生产.  相似文献   

7.
游戏本身就是玩,如果没有新鲜有趣的内容,玩家无论如何都不会买账"第1款韩国网游我玩了1年多(奇迹),第2款韩国网游我玩了1个月删(完美世界)……第6款韩国网游我玩了8小时删……"这是一位网友在评论韩国网络游戏历程  相似文献   

8.
马锐捷  李辉 《科教文汇》2010,(25):175-177
最新数据显示:截至2009年12月31日,中国网民规模已达到3.84亿人,普及率达28.9%。2008、2009年10~29岁网民所占比例分别为66.7%和60.4%。2009年小学生、初中生、高中生在全国网民学历结构对比中分别占8.8%、26.8%、40.2%。近年来,随着青少年网民人数的迅速增加,青少年因沉迷网络游戏而酿成的悲剧屡见不鲜,这些由于模仿网游故事情节、维持网游消费等原因而导致的诸多治安、刑事案件,引起了社会的广泛关注,"网瘾"、"网络沉迷"一时间成为各方热议的话题。本文从网络游戏所具备的特点出发,结合青少年心理发展的特点,对网游之瘾的形成进行了分析、讨论。  相似文献   

9.
根据Pearl Research07年中发布的名为《亚洲网游发行商》的网游研究报告估计,无论在世界何处,网络游戏都是一门大生意,特别是对于亚洲市场.而对于中国市场而言,随着国家扶持创意文化政策的出台,本土网游初露端倪,民族网游渐入佳境.  相似文献   

10.
扫描·国内     
《世界发明》2011,(11):8-9
文化部:2011全年游戏出口有望倍增超30亿 文化部官方发布新闻称2011年全年游戏出口,较之2010有望倍增,或超过30亿人民币。据文化部统计,过去4年里,中国网游出口规模已经翻了4倍。中国游戏海外出口连续两年倍增,看起来非常有可能。  相似文献   

11.
贴吧 BBS     
《世界发明》2007,(10):92-93
换一个角度看“恶搞”;网游需要更多创新精神;变形金刚:一个价值2亿元的广告;WAP:穷大爱你多一点;好创意同样需要信任支撑  相似文献   

12.
蔡恩泽 《知识窗》2004,(12):52-53
2004年10月4日,在上海举办的第二届中国国际数码互动娱乐展"高峰论坛"上,国家新闻出版总署副署长于永湛表示,我国已成为全球网游市场增速最快的地区之一.如今对于IT业来说,笑得最灿烂的要数网络游戏商了,从投资者到开发商、运营商,再到网吧老板,一个个咧着嘴笑眯眯地数钱,红红火火的网游成了堆满美味佳肴的盛宴.  相似文献   

13.
大腕们尽管笑傲江湖,但总有着这样那样的致命缺陷,一批新兴的网游公司凭借着资金或者题材优势正在迎头赶上——网游行业中有太多不可知的因素,而这种不可知的因素使得现有的网游大佬也不得不步步小心,生怕哪天就被掀落马下  相似文献   

14.
《世界发明》2011,(4):8-9
全国 中国网游去年市场规模达349亿元 文化部发布近日《2010中国网络游戏市场年度报告》,对2010年我国网络游戏市场的发展与管理进行了全面梳理,并首次将移动网游戏和广电网游戏同互联网游戏一起纳人统计分析范嗣。《报告》中的统计数据显示,2010所,虽然我国网络游戏市场增长速度已经连续两年下滑,但整体增长态势依然不变。《报告》指出,结构调整已经成为我国网络游戏市场发展的主题,除了互联网游戏和移动网游戏外,广电网游戏目前也逐步成为值得关滓的市场。  相似文献   

15.
《世界发明》2009,(5):8-8
韩国网游叫泡菜?中国网游叫泡面!——玩家的语录。缺乏创意、流程式开发、重复模仿,使得国产网游的“开发”越来越像方便面生产。  相似文献   

16.
根据Pearl Research07年中发布的名为《亚洲网游发行商》的网游研究报告估计,无论在世界何处,网络游戏都是一门大生意,特别是对于亚洲市场。而对于中国市场而言,随着国家扶持创意文化政策的出台,本土网游初露端倪,民族网游渐入佳境。在这种情况下,网络游戏市场已经从外战变为"内战",众多厂商在对网络游戏本土化的同时,更多地是在游戏内容和运营策略上动脑筋,尽可能地抢占先机。  相似文献   

17.
聚焦     
数字1亿元北京时间5月20日,在美国上市的各中国游戏公司的股价出现不同程度下跌,当日发布财报的完美时空公司跌幅达12.75%。5月19日起,中国所有网游公司停机3天,为地震遇难者默哀,为此放弃的收入超过1亿元人民币。40万种2008年5月16日,在2008方正数字出版产业峰会上,方正阿帕比  相似文献   

18.
政策·资讯     
《世界发明》2009,(2):19-19
“技术创业中的知识产权主题论坛”在清华举办;北京市“知识产权百千对接工程”推动质押融资逾4亿;我国自主知识产权NVD正式批量上市;打击网游私服外挂有法可依;中国CIDF奖征集奖杯设计;我国海关知识产权保护步入新阶段;  相似文献   

19.
JUJUC 《世界发明》2009,(3):55-55
无论如何,当下是一个寒风正盛的时期,各大传统产业正在渴求过冬良策之时,网游企业在保持乐观情绪的同时,必须做到头脑清醒,积极创新。  相似文献   

20.
语录     
好网游就会让人喜欢玩,如果玩家不喜欢玩,那就不是好的网游。他玩都不想玩,这个游戏肯定不好。 ——史玉柱对网游好坏如此界定。  相似文献   

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