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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
3G新媒体时代中国手机动漫产业发展初探   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来,特别是进入21世纪以来,我国动漫产业的发展规模从小到大,发展迅速,正从一个典型的动漫消费大国向动漫研发、生产、制作和营销大国转型.但是,我们应该清醒地认识到:动漫产品质量和原创水平能力还有待提高,动漫企业的生存面临困境,盈利模式还在探索之中.因此,我们急需找到一条适合中国国情的动漫产业发展之路.3G新媒体时代的到来为我国手机动漫产业提供了发展的契机.发展3G手机动漫对于建设中国的动漫产业链,培养动漫消费群体,挖掘动漫新载体都有着积极的意义.  相似文献   

2.
随着动漫行业的火热发展,动漫专业教育也逐渐兴起,各大院校也纷纷设置动漫专业。动漫专业在快速发展的过程中,在课程设置、教学技术手段、师资力量、教学资料、人才队伍建设等方面出现诸多问题。各大院校从培养动漫专业人才的角度出发,改革教学任务、构建新的课堂教学系统,更新教学手段,增强师资力量,坚持走校企合作的工学发展之路,这是当前动漫专业改革和未来发展的方向。  相似文献   

3.
<正>目前,全球播放的动漫作品中,有60%以上来自日本,欧美的动漫业只有20%左右。从2007年开始,日本动漫产业的年营业额超过200万亿日元。中国动漫产业,能否根据自己的国情,利用本土资源优势走出自己的一条动漫产业复兴之路,很多人都在探讨、关注,希望下文的论述,对有志于振兴中国动漫产业的人有些许启发。  相似文献   

4.
动漫这一概念出现地比较晚,是融合了“动画”和“漫画”两个概念的词语,主要是指将漫画通过一系列设计和再创作,搬上荧幕的一种最终形式,可以说,动漫从定义上就包括了两个部分,而早期的动漫也是通过对在纸张画出来的图画进行处理,最终达到播放水准方式进行制作的,而现在随着科技的发展,仅仅通过对纸张原画进行处理,已经不可能做到动漫希冀的华丽效果,而计算机技术的发展适时弥补了这点不足。计算机技术在现代社会的发展中扮演着非常重要的角色,在动漫设计中也是如此,从人物原设定到定帧、角色动作连贯等大多是通过计算机技术完成的,这些计算机技术在动漫设计中的应用,直接形成了动漫产业成为全世界著名文化产业之一的结果。本文从计算机与动漫设计相关概念谈起,重点解释3D动漫以及计算机技术在3D动漫设计中的应用,最后再根据计算机在动漫设计中应用的情况进行一定的分析和思考,理清动漫设计和计算机技术的关系。  相似文献   

5.
张军占  吕慧芳 《科教文汇》2008,(17):187-188
国产动漫所面临的题材缺乏创新,产业链不完善,宣传不力等诸类问题都是由最根本的人才问题所引出来的。国产动漫要想发展起来必须重视人才问题。本文即是从人才这一根本的角度来分析国产动漫之现状,根据目前的动漫人才现状提出了四方面的策略:积极培养创意型人才,增强国产动漫的原创力;整合动漫人力资源;动漫人才培养要“两条腿走路”;培养复合型人才。  相似文献   

6.
孙荟 《科技风》2012,(19):185
动漫产业作为我国的新兴朝阳产业,在我国产业经济发展中占据着越来越重要的地位,特别在上海世博会期间,动漫产业的发展受到了广泛关注。但目前,我国动漫设计创作人才缺口还很大,动漫职业教育顺应了时代发展、动漫产业发展的需要。但由于我国动漫职业教育起步较晚,在发展与建设过程中还存在许多问题与不足,面对这些问题,动漫职业教育界应该知难而上,探索出动漫职业教育的未来发展之路。  相似文献   

7.
中国文化部文化市场部副司长庹祖海在常州举办的”全国动漫产业发展研讨会”上表示.目前文化部暂停审批各类动漫产业基地.防止基地过多过滥.不走同质化的数量之路。现有基地要接受评估。  相似文献   

8.
蒋键 《科技管理研究》2012,32(14):78-82
在调研基础上,本文分析了东莞动漫产业发展的主要优势和劣势,并提出东莞动漫产业发展的对策建议,以期能提升东莞动漫产业在国际国内动漫产业价值链中的层次、地位和产业竞争力,走出一条具有东莞区域特色的动漫产业发展之路。  相似文献   

9.
中国动漫产业的发展战略研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
以动漫产业为研究对象,剖析了美日韩动漫产业大国的发展模式和我国动漫产业的发展状况;采用波特钻石模型对比分析中外动漫产业的发展;最后基于我国动漫产业发展的SWOT分析结果,提出通过颠覆性创新战略、流程创新战略及整合创新战略,实现中国动漫产业发展的成本创新战略之路。  相似文献   

10.
从中国动漫的风格特点出发,提出创新是当代中国动漫进一步发展的必经之路。并且结合动漫的诸多特点从而分析怎样实现中国动漫的商业市场化。中国动漫产业不是作为一个独立的个体而存在,它不仅要拥有国内市场,更要走向世界。特别是在美日等外来动漫作品的强烈冲击下,我们的挑战越来越艰巨。原创如果不创新、不进步、安于现状的话,产业中所有的东西就会越来越萎缩、停滞不前。但我们相信,在未来一步一步寻找创新之路的中国动漫一定会取得成功。  相似文献   

11.
关于高职动漫设计专业教学改革的思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
在当今信息化、多元化的高科技时代,动漫设计已成为人类文明发展的重要组成部分,而中国的动漫设计教育正在面临着前所未有的机遇和挑战,尤其是高职动漫设计教育仍未从普通本科动漫设计教育的母体中分离出来,其特色没有完全凸现。因此要对国内高职动漫设计教育现状进行研究,同时结合动漫设计人才市场的需求,进而对高职动漫设计专业教学进行改革,以探索办好高职动漫设计教育的改革之路迫在眉睫。  相似文献   

12.
齐骥 《世界发明》2009,(5):52-52
从今年“两会”开始,一系列催生动漫产业快速发展的布局谋篇,正在成为引领动漫产业的巨大引擎,而关于“动漫产业集团”的筹划和建设,无疑是其中的一个关键  相似文献   

13.
我国动漫产业发展存在问题与改进策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
何成战 《大众科技》2013,(5):292-294
当前,我国的动漫产业已经步入了一个全新的发展阶段,但与国外发达国家相比,我国动漫产业还处于较低层位,文章分析我国动漫产业发展发展现状以及存在的问题,探讨发展的策略,寻找出一条符合我国动漫产业发展规律的创新之路。  相似文献   

14.
廉锋 《世界发明》2009,(12):12-13
走进国家美术馆“首届中国动漫艺术大展”入口大厅,迎面是一棵巨大的全3D技术制作的“动漫历史之树”。通过大树在地面倒影上的行走,人与影的碰撞会点击出一个对话框,屏幕上显示出60年不同时期优秀动漫作品的介绍。这种新媒体互动的有趣方式,一下子吸引了许多观众驻足“点击”,脚步移动之间,新中国动漫60年发展历程和脉络便一目了然地展现在眼前了。  相似文献   

15.
徐伟  方兴 《科协论坛》2008,(1):96-97
动浸产业是创意产业中新生力量,这种文化产业分支中的一支的经济最大化的新产业,中国的动漫产业正处于发展的初期,需要探索出相适合自身的产业链模式,在激烈竞争环境下中国形成真正完善的动漫产业.  相似文献   

16.
从一名IT创意开发人才到涉足动漫界,开发中国动漫作品版权服务平台,殷秩松将实现中国动漫产业化、规范化发展为已任,在我国动漫版权服务这片尚属空白的领域里尽情挥洒着自己的色彩。  相似文献   

17.
任文静 《科技风》2014,(19):267-267
随着计随着社会不断的发展,我们发现我国动漫事业、以及数字动漫产业也在随之扩张,虽然国内的动漫与日本、美国动漫相差远一些,但是近几年国内动漫产品的传播也不断的推广当中,主要传播的形式是通过电影、以及电视、还有我们经常看的书本杂志等书籍,可是这几年网络时代的到来,彻底将互联网的技术贯穿了整个华夏大陆,动漫在短短几年时间内,以网络动漫的形式迅速崛起,这靠的是网络信息技术,电脑网站中经常会看到国内设计的动漫,自从2011年~2014年这期间,智能手机的出现,使得移动通信从2G网络转化成3G网络,我们经常在电脑中看到的动漫迅速从上边转移到了手机通信商,而且很多朋友可以方便的拿出手机进行观看手机上的动漫,从而形成了一个新名词-手机动漫。  相似文献   

18.
为加速南京动漫产业的发展,南京市政府着手为动漫产业创造“特区”,让动漫产业成为南京经济新的增长点。2006年12月18日,总孵化面积7000多平方米的南京数码动漫创业园正式开园。  相似文献   

19.
盛欣  蒋小洪 《科教文汇》2008,(28):233-234
动漫产业是当前最具有发展潜力的产业,已经成为了仅次于IT产业的新经济增长点。我国的动漫产业正处于刚起步的阶段,其间的发展空间是非常可观的。但是,这其中也充满了危机。由于国外的动漫发展的比较成熟,在第一时间抢占了我们的动漫市场,我们必须另辟蹊径创造我们自己的品牌,找出一条适合我国国情的动漫产业发展道路。  相似文献   

20.
动漫大战     
谈起动漫,人们会提起日本或美国的作品,中国的动漫家有什么能向美日同业学习呢?那就是要“刺中观众幻想的神经”。美国动漫的特色,是以“美国英雄主义”和“利用动画特技制造逼真感和震撼力”,来刺中观众幻想的神经。而日本动漫,以“细致的设计”及“以超现实的想象空间来满足观众对不可能实现之事的幻想”来刺中。[编者按]  相似文献   

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