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仅仅在一年前,网游产业正盛行,网游企业和其他行业之间的跨行业合作,硬件供应商对网游的参与意味着一种更高层次的合作。[编者按] 相似文献
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信息时代,许多青少年学生成为网络游戏成瘾者。与此同时,校方与家长因对网络成瘾者的心理缺乏了解,导致应对网络游戏成瘾的策略难有成效。为此,我们通过分析青少年网游成瘾者的心理特征,尝试提出相应的对策。 相似文献
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随着网游产业的快速发展, 游戏玩家对游戏的购买愈加理性,生产规模化和玩家需求的个性化对整个网游产业链提出了更高要求.模块化作为一种生产运作管理技术和组织架构技术,运用于网游产业链研究, 从网游产品多样化发展的潜在可能范围出发,系统地将产品部件及其组合过程融入网游产品设计和加工销售过程,模型证明, 模块化可以提高网游产品创新的效率,有效实现其大规模个性化生产. 相似文献
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基于价值链理论来探讨中国网络游戏产业的发展模式,进而对中国的网络游戏产业的良性、健康发展提供相关的参考建议。 相似文献
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近年来随着网络的高速发展,网络游戏也逐渐的走向了更多的玩家,而且并逐渐发展成为IT产业中的支柱行业,随着众多的网络游戏开始盈利并带来大把钞票,越来越多的游戏公司以及门户网站投入到了这场网络游戏的博杀中。在这火热的现象下,人们不禁发出疑问,网络游戏真有那么赚钱吗?网络游戏会不会又是一个网络经济泡沫?带着上面面这些疑问,我们就来分析一下国内网络游戏市场的现状。 相似文献
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对我国高速公路运营管理的思考 总被引:10,自引:0,他引:10
高永峰 《内蒙古科技与经济》2003,(6):63-64
本文概述了目前我国高速公路运营管理的现状,介绍了当前国外高速公路运营管理的做法,根据国内外发展的趋势和中国的具体实际对我国高速公路运营管理提出了一些建议。 相似文献
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近两年来,以"QQ农场"、"开心农场"为典型代表的"偷菜"网游风靡大学校园。本文分析了"偷菜"网游的特点和风行的原因,介绍了由此引发的一些教学思考。 相似文献
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中国首部《网络成瘾诊断标准》11月8日通过专家论证,如果国家卫生部批准该标准实施,那么网络成瘾将有可能被正式纳入精神病诊断范畴,中国也将成为世界上第一个出台网络成瘾诊断标准的国家。虽然尚未获得国家批准通过,但是《网络成瘾诊断标准》已经引起了社会各界的关注,包括对该标准科学性的质疑以及该标准对相关行业的影响。 相似文献
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针对于中小学生当中普遍存在网游依赖症和网瘾现象,本文通过多方面深层的分析阐述了网游对学生可能产生的心理和行为上的影响和刺激所产生的反应,并且尝试将这种情绪化的影响与教育理论相结合,从学生的行为,日常习惯,心理因素,环境因素,团队因素等角度,创造性的提出一种新的学生培养机制,通过这种培养将学生的兴趣和情感依赖从虚拟的世界转移到现实的学习和生活中去,同时产生积极向上团队意识强富有进取精神的优秀品质。 相似文献
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运用修正的SCP框架系统分析中国电信业基础运营市场的整体状况更具实际意义.分析表明,我国电信基础运营市场环境相对稳定、发展潜力巨大,但存在市场集中度过高、核心竞争力缺乏、创新动力不足、转型面临挑战以及新兴领域监管滞后等问题,应采取推进产权机制改革、以创新带动产业转型升级、向高端多元化经营策略转变等对策. 相似文献
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企业三维运营论 总被引:1,自引:0,他引:1
罗永泰 《科学学与科学技术管理》2001,22(12):49-52
企业是市场的主体,企业运营模式的变迁反映了社会进步和经济的发展。文章提出了企业三维运营模式。企业三维运营是指产品运营、资本运营和知识运营。企业三维运营之间存在着相互促进的互补发展关系,也存在着不同运营模式所需要的特定条件。 相似文献
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免费游戏这个概念是从2005年开始出现在网游的运营策略里的。在2005年之前,网络游戏都是需要用点卡充值才能玩的。2005年的一个游戏——《热血江湖》打破了这个收费游戏一统天下的格局,2006年,《征途》更是将免费游戏发扬光大,成为“最受人瞩目的游戏”。 相似文献
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数字图书馆知识商品市场是实现知识商品交易的场所。数字图书馆知识商品的消费特征与市场特征,决定了数字图书馆知识商品市场的高效运营,必须在充分实施市场自我调节的基础上。进行必要的法律规范,并根据市场情况适时进行宏观调控。 相似文献
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裴晓东 《内蒙古科技与经济》2004,(15):89-91
本文通过对发电厂运营管理现状进行全面而客观的分析研究,找出了制约发电厂发展的诸多因素,提出运用现代运营管理理论与方法解决问题的对策,旨在为我国发电企业在“厂网分开,竞价上网”竞争环境下,提高自身的竞争能力,快速适应外部环境的变化提供一条可行之路。 相似文献